インバース: 4 対 1 のマルチプレイヤー ホラー アクションで悪魔を食い止めよう

インバース: 4 対 1 のマルチプレイヤー ホラー アクションで悪魔を食い止めよう

開発者の MassVR は、Inverse で非対称サバイバル ホラーに新たな視点をもたらしようとしています。

このジャンルのいくつかのゲーム – のような Among Us – 殺人鬼と対峙するグループの社会的側面に焦点を当てているものもあれば、デッド バイ デイライトのような冷血な殺人者から逃げる恐怖の側面に焦点を当てているものもあります。 と リバース, MassVR は、ロケーションベースの VR エクスペリエンスから家庭用ヘッドセット向けの VR エクスペリエンスに移行しつつ、キラーとの戦い (またはキラーとしてのプレイ) を非常に楽しくするための基本を確立しようとしています。

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前提自体に関しては、これはかなり標準的な手順です。 XNUMX 人の科学者グループが、人類の目標達成を阻止しようと躍起になる悪魔の種族、ヌルの XNUMX 人と戦います。 悪魔のような敵に対して銃を振り回すパワーファンタジーに身を寄せる代わりに、プレイヤーはまずマップ上に点在する XNUMX つの発電機を起動する必要がありますが、楽しいミニゲームのおかげである程度のスキルが必要になります。 この予選ラウンドでは、プレイヤーは銃器のロックを解除する前に他のトラップやツールを使用できます。 リーパーに追われることになったので、私は主にトラップを使用しましたが、他のツールも利用できます。 ヌルを混乱させる足音を鳴らすラジオ、窓の罠、治癒用注射器があり、これらはすべて適切に使用すると独自の機能を発揮します。

ジェネレーターがオンラインになると、ピストルが入った銃のキャッシュが開き、プレイヤーがデーモンと反撃できるようになります。 この部分では、銃が利用可能になるとヌルを倒すのが非常に簡単になったため、不均衡に対する潜在的な懸念がいくつか導入されました。 とはいえ、私がプレイしたプレリリース ビルドでは、プレイヤーは自分用の完全な復活ツールと、他のプレイヤーを復活させるための除細動器を使用できるため、通常の試合は大きく異なる展開になる可能性があります。

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ヌルとしてプレイするのは特に楽しいです。 私がプレイしたプレビュー セッションでは Reaper が利用できましたが、(科学者よりも) 動き回るときに素早く機敏に感じられ、小さなダッシュも利用できました。 リーパーはプレイヤーを倒すためにプレイヤーに近づく必要があるため、犠牲者がロッカーの中に隠れたり、後ろのドアを閉めようとしたりするときにダッシュを打ち込んでキルするのは素晴らしい気分でした。

MassVR は過去 XNUMX 年半をかけて、これまでのロケーションベースのエクスペリエンスの要素を自宅でプレイできるものに変換しました。 私が話を聞いた開発者は、その移行において動きとモビリティに必要な変化を特に強調していました。 プレイヤーは位置ベースのエクスペリエンスで空間を走り回ったり、物理的なオブジェクトとインタラクトしたりすることができますが、家庭用 VR はまだそこまで到達していません。

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自分の二本足で走ることに代わるものではありませんが、Inverse のゲームプレイには優れた動きと勢いが特徴です。 多くのフルモーション VR に関する私の大きな問題の XNUMX つは、特に床の高さ、保護者のサイズ、エクスペリエンス自体が影響すると、動きが鈍かったり扱いにくく感じられることです。 ただし、Inverse のレベルは比較的小さいため、ゲームの動きにスピード感が加わります。 それを増幅させるために、Inverse では殺人者と科学者の両方として常に動いていなければならないという感覚もあります。 恐怖感を増幅させるために恐怖を制限してしまうことが多いホラー体験から怖がって逃げることが多いプレイヤーとしては、これは本当に新鮮だと思いました。

スティックベースの動きは安定しているように感じられますが、Inverse は他の動きのオプションを必要とするプレイヤーを置き去りにします。 私は VR でのスティックベースの動きに対して非常に弱い過敏症を持っており、インバース中には問題ありませんでしたが、より敏感な人は、テレポートなどの追加の移動オプションが利用できないと聞くとがっかりするでしょう。 テレポーテーションはさまざまなキャラクターのバランスをとるのに難しいレイヤーを追加するため、マルチプレイヤーのデザインの観点からは理にかなっているかもしれませんが、MassVR は特に心地よい人工的な動きを作成する能力を宣伝しました。 バランスやデザイン上の理由からは当然かもしれないが、アクセシビリティの観点からスタジオがそこまで譲歩していないのは少し残念だ。

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ゲームの隅々まで見ることはできませんでしたが、Inverse で体験したことのほとんどすべてが気に入りました。 マップデザイン、動き、演出価値が素晴らしい。 そのゲームプレイ ループは、少し暗記的ではあるものの、まともなものですが、VR の新しい非対称サバイバル ホラー ゲームを探している人には簡単にお勧めできる、のめり込むのに十分な要素があります。 MassVR はまた、いくつかのコンテンツ更新を約束していますが、ロードマップは提供していません。 スタジオが発売後の体験をどのように埋めていくのかを見るのが楽しみです。

逆は Quest 29.99 および Quest Pro で $2 で入手可能.

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