Meta Quest Pro レビュー: 開発者および初期導入者向けの第一世代複合現実 PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。

Meta Quest Pro レビュー: 開発者とアーリー アダプター向けの第 XNUMX 世代の Mixed Reality

私たちは週末から Quest Pro をそのペースでテストしてきました – これが私たちの考えです.

Quest Pro は Quest 2 の変形ではなく、後継でもありません。 これは、専門家、アーリー アダプター、開発者、企業を対象とした Meta の新しいハイエンド製品ラインの最初の製品です。 Meta は、Quest Pro を仮想現実と複合現実の両方のヘッドセットとして販売しています。

ヘッドセットはパンケーキ レンズを使用し、バッテリーはストラップの後部に組み込まれています。 それはそれに クエスト 2 よりも大幅にスリムなバイザー。 しかし、価格は Quest 1500 のほぼ 2 倍の XNUMX ドルという驚異的な価格です。 それは実際には誰のためですか? 以下でこれらの質問に答えようと思います。

Quest Pro の完全なスペック シートと機能の概要については、ここをクリックしてください。

純粋な VR ヘッドセットとは異なり、Quest Pro にはデフォルトでフェイシャル インターフェースがありません。 周辺視野と眼下に現実の世界を見ることができます。

ボックスに含まれるオプションのサイド ライト ブロッカーは、ヘッドセットの両側に磁気で取り付けられますが、目の下の現実世界を遮断するには、Meta の 50 ドルのフル ライト ブロッカーを購入する必要があります。 このアクセサリも単体で磁気的に取り付けられますが、ヘッドセットに付属の充電パッドを使用する前に取り外す必要があります。 フルライトブロッカー XNUMX月下旬まで発送されません このレビューに間に合うように入手できませんでした。

サイド ブロッカーを使用すると、仕事中心の使用例でキーボードとマウスを非常に簡単に見ることができますが、常に眼下に明るいカーペットが見えることほど、没入型 VR ゲームから遠ざけるものはありません。人工的な移動を伴うゲームでは、少し気分が悪くなるようにさえ思えます。

これは、Quest Pro が「完全な」VR ヘッドセットとして機能できるようになるにはまだ数週間かかることを意味すると私は主張します.

ほとんどの VR ヘッドセットは、弾性または剛性のスキーゴーグル スタイルのストラップ デザインを使用します。 これにより、バイザーの重量が頬、額、鼻に分散され、サイド ストラップとトップ ストラップで後頭部に固定されます。 このアイデアは、メインラインの Quest、Pico ヘッドセット、Valve Index、HP Reverb、Oculus Go、およびオリジナルの Oculus Rift と HTC Vive で使用されています。 額の下と頬の下の副鼻腔をつぶします。 副鼻腔への圧力は非常に不快なので、バイザーが非常に軽いものでない限り、長いセッションでは痛みを感じます.

Quest Pro は、「ハロー ストラップ」デザインという別のアプローチを採用しています。 Halo ストラップは、額の上部にすべての圧力をかけます。 Oculus Rift S は、Halo ストラップを備えた Facebook の唯一の以前のヘッドセットでした。 PlayStation VRで最初に広く出荷され、ソニーはまだそれを使用しています PSVR 2. Microsoft は HoloLens 2 にこのアプローチを選択しましたが、Quest Pro は実際に非常によく似ています。

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バイザーは、実際に顔に取り付けられているというよりも、目の前に浮かんでいるように見えます。 これにより副鼻腔に圧力がかかりませんが、ジレンマが生じます。 ストラップを調整できるのは後部のホイールのみで、スキー ゴーグルのアプローチとは異なり、ストラップに対してバイザーを回転させることはできません。 ホイールを緩めればQuest Proはとても快適に過ごせます。 ただし、すばやく移動しているときは、バイザーが横に移動します。 これは締めることで解決できますが、額にかかる圧力は、スキーゴーグル スタイルのヘッドセットと同じか、それ以上ではありません。 PSVR と Rift S でも同じジレンマを経験しました。

ルーズ フィットは、座った状態であまりアクティブでないユース ケースに最適です。このレビューのほとんどは、Bluetooth キーボードを使用して Quest Pro 内で快適に書きました。 アクティブなルーム スケールのゲームでは、スキー ゴーグル スタイルのヘッドセットを好みます。

人によって、目の間の距離、つまり瞳孔間距離 (IPD) がわずかに異なります。ヘッドセットのレンズが目とぴったり合っていないと、画像がぼやけて目の疲れを引き起こす可能性もあります。

Quest 2 では、58mm、63mm、68mm の XNUMX つのプリセット レンズ分離距離のみが提供されます。 ただし、Quest Pro のレンズは継続的な調整機能を備えています。 Meta は 55mm から 75mm までの IPD のサポートを主張していますが、実際の分離範囲は 58mm から 72mm です。 奇妙なことに、レンズがすぐに 72mm にスライドするため、70mm に設定することは不可能のようです。 これは、UploadVR によってテストされた XNUMX つの Quest Pro で発生しました。

動きが速いと、レンズが設定位置からずれることもあります。 それらは緩すぎて所定の位置にとどまることができません - 間違いなく設計上の欠陥です. 1500 ドルの Quest Pro には、 Pico 4 エンタープライズ これにより、IPD調整が完全に自動化されるため、半額で販売されました。

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Quest Pro の IPD 調整が完全に手動であると言っているわけではありません。 プライバシー上の理由から、アイトラッキングはデフォルトでオフになっていますが、有効にすると、IPD を測定し、レンズをこの値に調整するように指示するフィット調整ガイドを開くことができます. このガイドは設定に埋もれており、アプリの起動時に表示されることもありますが、何がプロンプトを表示するのか正確にはわかりません. アイトラッキングが有効になっているときに IPD を意図的に間違って設定しようとしましたが、ガイドが表示されないことがよくあります。 IPD を間違って設定してヘッドセットを装着するたびに、または友人や家族にデモ用のアプリを起動するたびに、これを表示するオプションが欲しい.

Quest 2 から来た場合は、Quest Pro のより広い視野にすぐに気付くでしょう。 後は歓迎すべき逆転だ 長年の視野停滞 Oculusヘッドセットで。

Quest 2 の水平視野は 96° ですが、最も広い視野です。 レンズの分離設定では、レンズのエッジが実際には単一のパネルから外れるため、これは約 89° に低下します。 Quest Pro は 106° で、デュアル パネルであるため、レンズ間隔の値は影響しません。 視野は間違いなくVRへの没入感の最大の要因であり、Quest 2に戻るとやや閉所恐怖症に感じます.

ただし、光学的な改善は視野だけではありません。 Quest Pro はパンケーキ レンズを使用しており、Quest 2 で使用されているフレネル レンズと比較して、中心がよりシャープで、周辺まで均一です。ここでの違いは劇的です。 実際にレンズの端に目を向けても、ぼやけずにはっきりと物を見ることができます。

パンケーキ レンズもフレネル レンズよりも蒸れにくいようですが、これは Quest Pro の周辺が開いたデザインと通気性のある生地に関連している可能性があります。 ピコ4.

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Quest Pro のビジュアルのもう XNUMX つの大きな改善点は、 ミニ LED ローカル調光と量子ドットの組み合わせ。 これらのディスプレイは、 ずっと Quest 2 や Pico 4 のくすんだグレーよりも黒に近く、色も鮮やかです。 ローカル調光に固有の通常のブルーミングがありますが、フレネル レンズのまぶしさより悪くはありません。 OLED がスタンドアローンの VR に戻るまでは、これが次善の策です。

有意に改善されていないのは、実際の解像度です。 Quest Pro が Quest 2 と同じ GPU によって駆動されているため、ここでの増加はわずかです。Quest 2 で見たのと同じ種類のエイリアシングときらめきが見られます。これは、「モニターを交換する」ユース ケースを意味します。メタが目指しているものは、まだ本当に実用的ではありません。 Quest Pro の解像度は、多くの人が 1500 ドルのヘッドセットに期待するものではありません。

Quest Pro の目玉となる新機能は、複合現実のカラー パススルーです。 ヘッドセットはこの機能を中心に明確に設計されており、VR ファーストのヘッドセットの黒い縁ではなく、周囲が開いているため、現実の世界を見ることができます.

パススルーは 3D で、完全に正しい深度です。 これは、ヘッドセット トラッキング システムによって生成された SLAM マップを利用して、グレースケール ステレオ前面カメラから再構築されます。 中央の RGB カメラが上部に色を追加します。

手や腕などの動きのある物体は、色が遅れて二重の画像効果を示します。 ただし、静止したオブジェクトは堅固に見えます。 バイザーを持ち上げると、ヘッドセットで見たのとまったく同じ縮尺、サイズ、見かけの距離で現実世界のオブジェクトを見ることができます。 本質的に完璧なヘッドセット トラッキングと組み合わせることで、写真のようにリアルなグラフィックとはほど遠いものであっても、私の脳は仮想オブジェクトを自分の部屋に本当に存在するものとして受け入れることができます。 初めてこれを試したときは、位置追跡 VR を初めて使用したときと似ていました。

ただし、パススルーの実際の画質はまったく良くありません。 古い電話カメラのビデオ録画のように、ざらざらしていて色あせています。 はい、クエスト 2 のパススルーよりも優れていますが、それは多くを語っていません。 キーボードの文字はほとんど読めず、携帯電話のテキストも文字サイズのページの標準サイズのフォントもまったく読めません。

粒状性により、パススルーは Vive Cosmos スタイル フリップアップ バイザーですが、仮想コンテンツを操作しているため、Mixed Reality アプリの使いやすさには実際には影響しません。 あなたの実際の部屋は、本質的に単なる設定です。

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Quest Pro での Mixed Reality の本当の問題は、部屋をセットアップする必要があることです。 HoloLens 2、Magic Leap 2、 iPhone プロ、iPad プロ 部屋を自動的にスキャンして 3D メッシュを作成し、アプリは仮想オブジェクトと現実のオブジェクトの間の衝突やオクルージョンに利用します。ただし、Quest Pro のルームアウェア複合現実では、手動でマークアウトする必要があります 壁、天井、家具をコントローラーで。 この骨の折れるプロセスは、部屋を意識した複合現実に大きな摩擦を加え、不完全な結果をもたらします。 唯一の救いは、Quest Pro が Quest 2 よりもはるかに確実にプレイスペースを記憶していることです。これは、家具を移動したり、照明条件が異なったりした後でも同様です。

Quest Pro が奇妙なものである理由は何ですか? これらの他のデバイスには深度センサーが搭載されているためです。 Quest Proも搭載する予定だったが、 しかし落とされた 過去XNUMXか月のどこか。 Meta は、壁やテーブルのような平らな表面を参照して、自動平面検出を検討していると私に言いました。 率直に言って、Quest Pro はこれなしでは未完成だと感じます。 1500 年に Mixed Reality の出荷が予定​​されている 2022 ドルのデバイスが、その環境を自動的に認識しないというのは驚くべきことです。

そして奇妙なことに、Quest Pro の複合現実感とその原始的な実装にもかかわらず、この手動のルーム セットアップは「実験的」機能の下にリストされています。

ここでの Meta のアプローチの潜在的な利点の 2 つは、XNUMXD カメラだけで部屋のメッシュ化を実現できれば、自動で部屋を認識した複合現実を実現できることです。 Quest 3 などの低価格のヘッドセット. テスラの自動運転へのアプローチを思い起こさせます。 競合他社は高価なハードウェア レベルの深度センシングに依存していますが、Tesla と Meta は機械学習の急速な進歩に賭けており、これは将来的に無用の追加コストになります。

Quest Pro は、Snapdragon XR2+ Gen 1 を搭載した最初のヘッドセットです。基本的には 2020 年の古いチップと同じですが、放熱性が向上し、より多くのセンサーと RAM をサポートしています。

チップは新世代ではないため、Quest Pro は Quest 2 と同じデフォルトのレンダリング解像度を使用し、開発者が選択した CPU/GPU レベルは同じクロック周波数に対応しています。 パフォーマンスの違いは見られませんでした。

ただし、12GB の RAM (Quest 2 の 6GB の 2 倍) によって新しい機能が有効になり、実行中の VR アプリを終了することなく Web ブラウザーを立ち上げることができます。 理論的にはこれは便利な追加機能ですが、実際には Quest Pro は、システム メニューが多くの VR アプリ内で呼び出されると、Quest 2 と同じ恐ろしい吃音と無反応を示します。 バックグラウンドでアプリをインストールまたは更新すると、ホーム スペースとシステム メニューが Quest XNUMX のようにぐちゃぐちゃになります。

これらの問題は、範囲は限られていますが、1500 ドルのデバイスで見られるのは残念です。 メタとクアルコム 最近パートナーシップを発表しました 将来のヘッドセット用の次世代チップを開発します。 それまでの間、Quest Pro は、その野望に見合うほど強力ではないプロセッサで立ち往生しています.

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Quest Pro はサポートしています アイトラッキング中心窩レンダリング – 現在見ているディスプレイの領域のみをフル解像度でレンダリングする手法. 私の知る限り、Red Matter 2 は現在これをサポートしている唯一のメジャー ゲームです。 それはすでにゲームと見なされていました Quest 2 で最高のグラフィック忠実度、しかしフォービエーテッド レンダリングにより、開発者は基本解像度を 30% 上げることができました。 簡単にテストしてみましたが、目を動かしても解像度が変化することはありませんでした。これは、意図したとおりに動作していることを意味します。

Quest Pro の最も印象的なコア技術はインサイド アウト トラッキングです。間違いなく、これまで使用した中で最高です。 知覚できるジッター、レイテンシー、またはドリフトがなく、堅固なままです。 Facebook は 13 年に 2014th Lab を買収して以来、この技術に取り組んできました。

ショーの主役は間違いなく Touch Pro コントローラーです。 オリジナルのRift Touchコントローラーが発売されたとき、 UploadVR は彼らを称賛しました 「世界最高のVRコントローラー」として。 タッチの連続反復 後退した いくつかの面では、しかし自信を持ってTouch Proがタイトルを取り戻すと言えます.

Touch Pro は自己追跡機能を備えており、オンボード カメラの追跡リングは廃止されています。 追跡はヘッドセットの追跡と同じように機能し、それは非常に堅実です – 追跡の中断を見たことは一度もありません. よまた、VR では見えないプラスチックをぶつける危険性がなくなるため、どの角度からでもそれらをより近づけることができます。 それは重要ではないように聞こえるかもしれませんが、実際には、他のヘッドセットでは不可能な、まったく新しい正確なハンドツーハンドのインタラクションが開かれます (ピコ4の コントローラーの設計 クエスト 2 よりも改善されていますが、まだ一緒にぶつかる角度があります)。

トラッキング リングがないことも、Touch Pro を私の手に快適に感じさせます。 新しい湾曲したサム レストはより自然な握り心地で、人差し指と親指の間で小さな物体をつかんだり、握ったり、押しつぶしたりできる圧力センサーを備えています。 ただし、ボタンやサムスティックとは異なり、VR では親指がその上に置かれているのが見えないため、静電容量式センシングはないようです。

最も印象的な新機能は、新しい触覚システムです。 ハンドルにはプライマリ モーターがありますが、コンシューマー向け VR コントローラーでは初めて、インデックス トリガーとサム グリップの下にもセカンダリ モーターがあります。 これにより、開発者は仮想オブジェクトに触れている手の正確な部分にハプティクスを向けることができます。 これを利用するアプリはまだほとんどなく、今後利用するアプリもほとんどないかもしれませんが、最初に試したときは魔法のような体験でした。

トリガーのセンサーは、別の新機能を提供します。 を追跡できます あなたのカーリングとスライド index 指。 Valve Index コントローラーのセンシングよりも正確ですが、人差し指のみに限定されます。

ただし、Touch Pro には欠点が 2 つあります。 それらを手に取ると、ヘッドセットとコントローラー間の座標空間の同期に数秒かかります。 このときトラッキングは機能しますが、正しい位置にありません。 これにより、ヘッドセットを装着してから適切に使用できるようになるまでに新しい(短いとはいえ)遅延が追加され、Quest XNUMXと比較してまったくぎこちなく感じられます.Metaは、ソフトウェアの更新でこれを大幅に高速化する必要があります. それが不可能な場合、同社は位置合わせまでの一時的なプレースホルダーとしてコンピューター ビジョンを使用して、コントローラーをオブジェクトとして追跡する必要があります。または、コントローラーの表面にいくつかの赤外線 LED を含めて支援することもできます。

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Quest Pro は、コントローラーを使用しないハンド トラッキングもサポートしています。おそらく高解像度の追跡カメラのおかげで、信頼性と安定性はメインラインのクエストより著しく向上しています。メタを試してみる 最初の手のデモ on Quest Pro は、数十億とは言わないまでも、数億の人々に届くような未来の VR を垣間見たような気がします。 あなたがまともな照明条件にある限り、ハンドトラッキングが出荷中の消費者製品で真にゴールデンタイムの準備ができていると感じたのはこれが初めてです.

ハンド トラッキングは、手を横に置いたときにも機能するようになりましたが、フロント カメラとサイド カメラの間にはデッド ゾーンがあるため、アバターの手を前に戻すと、アバターの手がぎこちなくパチンと鳴るのが他の人に見えます。

ただし、不可解なことに、ハンド トラッキングはデフォルトでは有効になっていません。 コントローラーをサポートしていない数少ないアプリのいずれかを使用する場合は、設定するように求められますが、それ以外の場合は、Meta の迷路的な設定に隠されているもう XNUMX つの重要な機能です。 VR に慣れていないバイヤーの中には、VR の存在すら知らない人もいるかもしれません。

私が経験した厄介な問題は、ドッキング時にコントローラーが突然アクティブになり、ハンドトラッキングモードから追い出されることです. Meta は、これはバグであり、すぐにソフトウェア アップデートで修正されると教えてくれました。

Quest Pro のもう XNUMX つの目玉機能は、表情の追跡です。私たちの視線と表情があなたのアバターにリアルタイムでマッピングされます。

実際にこれをサポートしているアプリはまだ多くありませんが、Horizo​​n Worlds のミラーで試すことができます。 これは印象的なテクノロジーですが、現在のメタ アバターはグラフィックが単純すぎて、実際に正しく表現できないと感じずにはいられません。 多分 グラフィックのオーバーホール 来年は顔追跡を中心に設計されます。

起動時に舌の追跡がないため、表現力が制限されます. Vive Focus 3 はすでにこれをサポートしています。 下顔追跡アドオン そしてMetaは、将来のソフトウェアアップデートに向けて検討中であることを示しました。

フェイス トラッキングがコンシューマ スペースでどの程度影響力を持つかは、Rec Room、VRChat、Bigscreen などの人気のあるソーシャル プラットフォームで採用されるかどうかにかかっています。 私が知る限り、今のところフェイス トラッキング データを PC に渡す方法はなく、PC VRChat 愛好家にとってはがっかりするでしょう。

Quest Pro が実際にあなたの生活にどのようにフィットするかの最大の変化は、付属の充電ドックです。 アイデアは、仮想現実または複合現実にすぐに飛び込むことができるということです。 ヘッドセットが充電されず、更新されないことや、コントローラーに新しいバッテリーが必要になることを心配する必要はもうありません。

ドックは、充電ケースがワイヤレス イヤーポッドに行ったのと同じ意味で、ハードウェアの不可欠な部分になります。 ここに留まるアイデアのように感じます。 リークされた回路図 Quest 3もドックをサポートすることを示唆していますが、与えられた 価格 同梱ではなく、単品での購入になると思います。

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Quest Pro ヘッドセットは、取り外しが必要な場合でも簡単にドックに挿入できます。 フルライトブロッカー. ただし、コントローラーをバイザーの後ろにかなりぎこちない角度で差し込むため、コントローラーを取り付けるには慣れる必要があり、実際にピンに接続するにはいじる必要がある場合があります. Meta のドックのデザインは確かにスペース効率が良いですが、次のような横に並べて充電するデザインの優雅さと使いやすさに欠けています。 アンカーのドック クエスト2用。

Quest Pro は、すでに Quest 2 を使用している収益性の高い企業にとって、色の複合現実と顔の表情を備えたアバターによって強化できるアプリで簡単に使用できるようになる可能性があります。 ただし、それはユースケースに大きく依存します。

Quest Pro は、複合現実やソーシャル VR 体験の構築を開始しようとしている最先端の開発者向けの開発キットとしても機能します。

しかし、消費者はどうですか? 1500ドルがあなたにとってほとんど意味がないか、複合現実のアーリーアダプターであることに固執している場合を除き、このヘッドセットにそれほど多くのお金を使うことはお勧めできません. Quest Pro は、VR の未来の基礎となるテクノロジの初期の味を提供しますが、より忠実度の高い VR を可能にしない老朽化したプロセッサ世代によって妨げられています. クエスト3が来る 来年後半、およびそれが含まれる場合があります 次世代チップ まだ約で販売されています 価格のXNUMX分のXNUMX.

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