Quest Pro vs. Quest 2: 紙の仕様を超えて PlatoBlockchain Data Intelligence. 垂直検索。 あい。

Quest Pro vs. Quest 2: 紙の仕様を超えて

Quest Pro がついに発表されました。これははるかに高価なヘッドセットですが、必然的に、Meta の次善のヘッドセットである Quest 2 とどのように比較するかに興味がある人もいるでしょう。そこで、Quest Pro と Quest 2 の仕様面を見ていきます。 -横に並べて、それらが実際に何を意味するのかを詳細に分析します.

XR ヘッドセットについては、紙の仕様だけでは伝えるのが難しいことがたくさんあります。 私にとても似ている PSVRとPSVR2のスペック比較 ここで数字を見て、私の ヘッドセットの最近の経験 それらが何を意味するか、または意味しないかについて詳しく説明します。

Quest Pro と Quest 2 の仕様

クエストプロ クエスト2
解像度 1800眼あたり1920×3.5(2MP)、LCD(XNUMXx) 1,832眼あたり1,920×3.5(1MP)、LCD(XNUMXx)
リフレッシュレート 72Hz、90Hz 60Hz、72Hz、80Hz、90Hz、120Hz
光学 パンケーキ ノンフレネル 単一要素フレネル
視野(主張) 106ºH×96ºV 96ºH×96ºV
光学的調整 連続 IPD、連続アイレリーフ 段付き IPD、段付きアイレリーフ (付属のスペーサー経由)
IPD調整範囲 55〜75mm 58mm、63mm、68mm
プロセッサ キンギョソウ XR2+ キンギョソウXR2
RAM 12GB 6GB
Storage 256GB 64GB、128GB、256GB
コネクタ USB-C USB-C
重量 722g 503g
バッテリーの持続時間 1-2時間 2-3時間
ヘッドセット トラッキング 裏返し(外部ビーコンなし) 裏返し(外部ビーコンなし)
コントローラの追跡 裏返し (ヘッドセットの視線は必要ありません) ヘッドセット追跡 (ヘッドセットの見通し線が必要)
表情追跡 はい(目、顔) なし
車載カメラ 5x 外部、5x 内部 4x 外部
入力 Touch Pro コントローラー (充電式)、ハンドトラッキング、ボイス タッチ v3 (AA バッテリー 1x)、ハンド トラッキング、音声
オーディオ ヘッドストラップ内スピーカー、デュアル 3.5mm AUX 出力 インヘッドストラップスピーカー、3.5mmAUX出力
マイク 有り 有り
パススルービュー はい(色) はい(白黒)
メーカー希望小売価格 $1,500 $ 400(128GB)、$ 500(256GB)

それでは、このすべてについて話しましょう。

ディスプレイと光学

Quest Pro vs. Quest 2: 紙の仕様を超えて PlatoBlockchain Data Intelligence. 垂直検索。 あい。これは、実際には非常に簡単なスペック シートの一部です。 Quest Pro と Quest 2 の解像度はほぼ同じですが、両者の間で解像度が大幅に向上することはありません。 とはいえ、Meta は、Quest Pro は少なくとも ビット 光学系のおかげでよりシャープ。

Quest Pro の新しいパンケーキ オプティクスの重要な点は、ヘッドセットを縮小できるようにしたことです。そのため、顔にボックスのように感じることはほとんどありません。 しかし、メタはまた、彼らは より明確に、中央で 25% のシャープネスの増加、周辺領域で 50% の増加を提供します。

これは、Quest Pro の「スイート スポット」 (レンズの端から端までの透明度の差) がはるかに優れていることを意味するはずです。 しかしながら、これらの想定されるシャープネスの増加が特定のものであるかどうかはまだ明らかではありません ただの光学系 または、Quest Pro のディスプレイも含まれている場合 - 結局、解像度がディスプレイ上のピクセル数によって根本的に制限されている場合、レンズの透明度を上げても何の違いもありません (私はこれを明確にしようとしてきました)。メタ付き)。

確かに、Quest 2 のレンズの周辺は 絶対に ディスプレイではなくレンズによって制限されるため、レンズの全体的なスイートスポットが改善されることは間違いありません。

Quest Pro と Quest 2 のリフレッシュ レートについては、Quest 72 はもともと 120Hz のリフレッシュ レートで出荷されていましたが、現在は 90Hz まで実行できます。 一方、Quest Pro は XNUMXHz で最高に達し、情報筋によると、起動後に増加する可能性は低いとのことです。

90Hz は、VR ヘッドセットの「良好な」リフレッシュ レートの業界標準と広く見なされていますが、それより高いものはあると便利ですが、必須の機能ではないことが証明されています。 Quest 2 では、実際に 120Hz で動作するアプリはごくわずかです。 大多数が実際に72Hzをターゲットにしていると思います。

光学的調整

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VR to Roadによる写真

ここで Quest Pro にいくつかのアップグレードが加えられ、私は嬉しく思います。 両方のヘッドセットには技術的に物理的な IPD 調整とアイレリーフ調整がありますが、レンズは 2 つの個別の IPD 位置 (58mm、63mm、68mm) にしか配置できず、アイレリーフには XNUMX つしかないため、この点で Quest XNUMX は多少妨げられています。ポジション。 これらの調整はどちらも、ヘッドセット自体を装着している間は簡単に行うことができません。

一方、Quest Pro は、IPD (55–75mm) とアイレリーフの両方を連続的に調整できます。 また、どちらの調整もヘッドセットのダイヤルで行うため、手間をかけずに誰でも簡単に最適なレンズ位置を見つけることができます。

そして、Quest Pro の小さいながらも重要なボーナスの XNUMX つは、アイトラッキング センサーによるものです。ヘッドセットは、ユーザーの目の間の距離を自動的に測定し、レンズを正しい位置に配置するよう指示します。 ほとんどの人は自分の IPD 値を実際には知らないので、 XRデバイスにとって非常に重要であるにもかかわらず、ほとんどの人は、視覚的な推論によって適切な IPD 位置を見つけるのが特に得意ではありません。

プロセッサと RAM

Quest Pro vs. Quest 2: 紙の仕様を超えて PlatoBlockchain Data Intelligence. 垂直検索。 あい。Qualcomm の Snapdragon XR2 は、イマーシブ XR ヘッドセットの業界標準チップであり、2 年前のヘッドセットの発売以来、忠実に Quest 2 を動かしてきました。 しかし、Quest Pro とそのすべての追加センサーの場合、Meta にはより多くの電力が必要でした。 次世代の XR2 チップを待つ代わりに、同社は Qualcomm と協力して、Snapdragon XRXNUMX+ と呼ばれる暫定的なソリューションを開発しました。

XR2+ は文字通り XR2 と同じチップですが、12 倍の RAM (50GB) でバックアップされ、過熱することなく高速で実行できる優れた冷却ソリューションです。 PC をオーバークロックしたことがある人なら誰でも、プロセッサのパフォーマンスを制限する要因がどれだけ熱であるかを知っています。 Quest Pro が同じチップから約 XNUMX% 多くの電力を得ているという Meta の主張は不合理ではありません。

私の心にある大きな疑問は どの位 ヘッドセットのシステム レベルの機能のためにどれだけの余分な電力が確保されているかということとは対照的に、その追加の電力は、既存のコンテンツをより高い忠実度で実行できるヘッドセットに変換されます。 余分な力の大部分は後者に行くと思います。結局のところ、Quest Pro は解像度の高いセンサーを備えているだけでなく、 XNUMX つの追加センサー 追加の受信データはすべて、可能な限り少ないレイテンシーで処理する必要があります。

その場合、既存の Quest 2 ゲームは Quest Pro でこれ以上うまく動作しない可能性がありますが、処理能力の利点は、改善されたパススルーやフェイス トラッキングなどのシステム レベルの機能を利用する新しいアプリの形でもたらされます.

この点について、Meta とサードパーティの開発者に詳細を尋ねました。 具体的には、顔追跡を必要としないアプリが、そうでなければその機能のために予約されていたであろうサイクルを利用できるかどうかを知りたい.

視野

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VR to Roadによる写真

これは、私たちが見ている仕様が存在する別の場所です かなり クリア: XNUMX つのヘッドセットの視野には特に明らかな違いはありません。

ただし、Quest Pro の新しい継続的なアイレリーフ調整のちょっとしたメリットは、誰もが快適にレンズを目の近くに移動できることです。 顔のトポグラフィーが変化すると、レンズの位置が静止している場合、人々はかなり異なる視野を体験できます。 レンズを前後に動かすことができるということは、レンズが動かない場合よりも多くの人が Quest Pro の最大視野を体験できることを意味します。

視野に関するもう 2 つの注意点は、Quest Pro は周辺視野が開いた状態で設計されていることです (可能な限り外界を遮断する Quest XNUMX と比較して)。 これは、ヘッドセットのパススルー モードがより自然に感じられるようにするための意図的なものです (周囲の現実世界が、視界の中心にあるパススルー ビューと一致するためです。

思慮深く、Quest Pro には「ライト ブロッカー」も同梱されており、磁石で取り付けて外側の周辺ビューの多くを隠すことができます。 オプションの「フル ライト ブロッカー」アクセサリはさらに進化し、外界を可能な限り遮断するためのより完全なフェイス ガスケットを提供します。

将来的には、周辺視野を現実世界に開いたり閉じたりするための何らかの動的なソリューションが見られるとよいのですが、いずれにせよ、Quest Pro はこの点で高いレベルの柔軟性で高い評価を得ています.

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