「大乱闘スマッシュブラザーズ」クリエイターの桜井政博氏は、VRは一部のゲームPlatoBlockchain Data Intelligenceに「まさに完璧に適合する」と語る。垂直検索。あい。

『大乱闘スマッシュブラザーズ』のクリエイター、櫻井昌宏氏は、一部のゲームには VR が「まさにぴったり」だと語る

意欲的な開発者にゲーム開発の基礎を紹介する彼のビデオ シリーズでは、 大乱闘スマッシュブラザーズ クリエーターの櫻井正浩は、視聴者に VR を試してみて、VR の独自の機能を理解してみることを勧めています。

桜井政博は、ゲーム開発において輝かしい経歴を持っています。 の作成者および監督として最もよく知られていますが、 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズの最初のゲームは、実際には彼の1992番目のゲームでした. 彼は XNUMX 年に、おそらく聞いたことがある別のフランチャイズで最初にスタートしました… カービィ。

30 年の経験を持つ櫻井氏は最近、自身の YouTube チャンネルを立ち上げ、ゲーム デザインの哲学を世界に発信しています。 ストレートに呼ばれるシリーズ 桜井政博さんのゲーム制作については、ゲームの売り込みからゲーム デザイン、開発チームの管理まで、すべてを短い動画でカバーしています。

桜井 彼の最近のビデオの XNUMX つで VR に簡単に触れました 特定のゲームに適した視野を選択することに焦点を当てました。 VR の長所と短所の両方について話すと、彼は最終的に視聴者に VR レーシング ゲームを試してみて、VR ヘッドセットが視野と没入型の一人称視点の観点からテーブルにもたらすものを理解するよう勧めています。

レーシング ゲームでは、コックピットの視点が最もリアルに感じられるでしょう。 それでも、ほとんどの開発者は、[第三者の視点など] とは異なる何かを求める傾向があるように感じます。 [一人称視点] は、実際のゲームプレイに使用できる画面スペースが大幅に減少するため、ゲームのプレイを難しくする可能性があります [車のフロントガラスからの視界が限られているため]。

代わりに VR を試してみることもできますが、解像度が低いと遠くのオブジェクトがぼやけて見えなくなります。 これは、プレーヤーがそれを使用してより多くの情報を表示する場合の問題です。 実際の運転では、このように横をちらりと見ることができますが、VR では頭全体を回転させるしかありません。

それでも、これらの欠点を無視して、VR レースを一度でも試してみることをお勧めします。 乗り物酔いの可能性は常にありますが、視点と移動方向を分離するゲームでは、VR は本当に最適です。 本題に戻ります…

VR ヘッドセットがゲームにもたらすユニークな体験を高く評価しているにもかかわらず、桜井氏は VR コンテンツを自分で作成したことはありません。 による ニンテンドーライフ、2015年にOculusは桜井と契約してVRゲームを作成することを申し出ましたが、最終的にはメディアの視聴者数が少ないことを理由に辞退しました.

VR の視聴者はまだ主流のゲーム全体の規模にはほど遠いですが、2015 年以降大幅に増加していることは間違いありません。 今のVRの風景を桜井さんが作ったらどうだろう。

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