Apple이 Vison Pro를 만들기 오래 전에, Meta의 Horizon Worlds가 Mark Zuckerberg의 MetaQuest 헤드셋에서 반짝거리기 오래 전에, 세상이 Sandbox 또는 Decentraland에 대해 들어본 적이 있기 훨씬 전에 Second Life가 있었습니다. 오리지널 소셜 메타버스.
20주년을 맞아 MetaNews는 가상 세계를 다시 방문하여 최초의 거대한 메타버스 하이프 웨이브에서 어떤 교훈을 얻을 수 있는지 확인합니다.
세컨드 라이프를 기억하다
23년 2003월 XNUMX일에 출범한 세컨드라이프는 용감하고 새로운 디지털 세상과 사용자에게 더 나은 삶을 제공하겠다고 야심차게 약속했습니다. 뜨거운 순간 동안은 실제로 성공할 것 같았습니다. Second Life는 빠르게 문화 현상이 되었으며, BBC 및 현지 시간.
세컨드 라이프는 또한 가상 세계에서 존재감을 확립한 주요 기업의 관심을 끌었습니다. Sony, Reebok, BMG Music 및 Reuters를 포함한 대기업 브랜드는 모두 Second Life에 입점했습니다.
2006년 5,000월 IBM의 CEO Sam Palmisano는 인기가 절정에 이르렀을 때 Second Life에서 XNUMX명의 IBM 직원에게 연설했습니다. 처럼 블룸버그 게시물에서 Palmisano가 참석자들에게 "나만의 아바타가 있습니다."라고 말한 당시 보고서.
청중이 Palmisano가 다시 말을 한 순간의 중요성을 인식했는지 확인하기 위해.
"저만의 아바타가 있습니다."
세컨드 라이프는 큰일.
창업자 필립 로즈데일(Philip Rosedale)은 계속해서 세컨드 라이프(Second Life)를 "매우 큰 것"의 시작으로 환영했지만 초기 징후는 모두 로즈데일과 그의 창작물에 긍정적으로 보였지만 몰입형 소셜 네트워크는 상승 궤도를 유지하지 못했습니다. 세컨드 라이프는 XNUMX년대 후반 월간 사용자 수가 약 XNUMX만 명으로 정점을 찍었습니다. 비교를 위해 Fortnite는 약 80천만 MAU를 보유하고 있습니다. – 숫자가 감소하고 가상 세계가 결국 대중의 의식에서 사라지기 전에.
하지만 세컨드 라이프는 그냥 죽지 않았습니다. 사실, 세컨드 라이프는 크게 주목받지 못한 채 계속해서 활동하고 있습니다.
세컨드 라이프로 돌아가기
Second Life에서 가장 먼저 놀란 점 중 하나는 다른 가상 세계에 비해 계정에 가입하는 것이 얼마나 쉬운지입니다. 세컨드 라이프는 이름과 생년월일과 같은 몇 가지 개인 정보만 요구한 후 미리 선택된 여러 아바타 중에서 선택하도록 지시합니다.
개인 문서 및 활동성 검사 일부 현대 메타버스에 필요합니다.
물론 좋은 소식만 있는 것은 아닙니다. 가입 절차가 완료되는 순간 Second Life에서 클라이언트를 다운로드하라고 지시합니다. 136MB로 이것은 상대적으로 작은 다운로드이지만 대부분의 메타버스 회사가 가입 프로세스가 진행되기 전에 다운로드 요구 사항을 공개하지 못하는 것은 지속적인 좌절의 원인입니다.
Second Life에 들어가면 열대 해변 위치에 있습니다. 나는 녹색 화살표로 섬의 땅을 탐험하라는 지시를 받았습니다. 탐색하면서 시스템은 그 과정에서 다양한 기술을 가르쳐줍니다. 걷고, 뛰고, 앉고, 눕는 법, 심지어 나는 법까지 배웁니다. 이것은 내가 경험한 것 중 가장 직관적인 메타버스 경험 중 하나이며 곧 많은 작업을 쉽게 수행할 수 있음을 알게 됩니다.
물론 정말 기괴한 일이 일어나지 않고는 메타버스 경험이 완성되지 않을 것입니다. 세컨드 라이프에서 이것은 내가 등에 등을 대고 날아다니도록 초대하는 거대한 박쥐를 우연히 발견했을 때 꽤 일찍 발생합니다. 나는 정당하게 의무를 지었고 배트 윙에서 열대 섬을 탐험하는 것은 꽤 재미 있습니다.
결국 착지하면 박쥐 친구가 사라지고 다시는 볼 수 없습니다. 나중에 더 자세히 살펴보면서 방망이를 놓치고 있음을 알게 됩니다.
다른 위치를 사용할 수 있습니다
섬을 더 탐험하면서 나는 왜 그렇게 많은 메타버스 경험이 외딴 열대의 태양이 내리쬐는 장소를 강하게 특징으로 하는지 궁금해지기 시작했습니다. 이 환경이 우리 중 많은 사람들이 꿈꾸는 공통된 열망을 충족시키기 때문입니까? 아니면 세컨드 라이프가 단순히 다른 모든 메타버스가 모방하는 섬 낙원 트렌드를 설정했기 때문입니까?
세컨드 라이프와 다른 메타버스가 우리 모두가 열망하는 이상적인 라이프스타일을 나타낸다면 왜 그렇게 많은 사람들이 비좁고 더러운 도시에서 실제 삶을 살기로 선택할까요?
Second Life는 단순한 열대 섬 시뮬레이터 그 이상이며 다른 위치도 사용할 수 있습니다. 시뮬레이터에서 시간을 보내는 동안 숲과 도시, 다크 판타지 영역, Star Trek 또는 Blade Runner에서 영감을 얻은 공상 과학 세계를 탐험합니다. 이것은 순수한 괴짜 미끼입니다.
각각의 세계는 시각적인 의미뿐만 아니라 음향적으로도 다릅니다. 그것은 음향 효과와 음악 모두에 적용됩니다. 한 곳에서는 90년대 록을 듣고, 또 다른 곳에서는 황홀경에 빠졌습니다.
Second Life 방문자에게 가장 중요한 초기 위치 중 하나는 소개 및 포털 영역입니다. 그곳에서 나는 게임과 레크리에이션에서 LGBT 친화적이고 심지어 성인에 이르기까지 모든 것을 약속하는 다양한 환경에 대한 포털을 찾습니다. '청탁'이나 '게으름'에 대해 경고하는 표지판이 있습니다. 나는 둘 다하지 않습니다.
친근감과 털복숭이
커뮤니티 자체에 대한 언급 없이는 메타버스 검토가 완료되지 않습니다. Second Life에서 나는 만나는 모든 사람이 친절하고 도움이 된다는 것을 알게 되었습니다.
일부에 대한 질문은 "그냥 방법 그들은 친절합니까?” 넛지 넛지, 윙크 윙크. 가상 세계에서의 이전 여행은 저에게 몇 가지가 있다는 것을 가르쳐 주었습니다. 온라인에서 매우 목마른 사람들, 그리고 많은 사람들이 자신을 만족시킬 방법을 찾는 메타버스로 가는 길을 찾습니다.
또한 Second Life의 마케팅에서 가상 경계 내에 강력한 Furry 커뮤니티가 있음을 추론할 수 있습니다. ("모피" 카테고리 아래 나열된 시장에는 18,000개의 판매 품목이 있습니다.)
즉, 세컨드 라이프에서 많은 시간을 탐험하면서 만나는 사람들과만 정중하고 긍정적인 대화를 나눕니다. 내가 말할 수 있는 한 Second Life는 사람, 관심사 및 취미로 구성된 다양한 커뮤니티입니다.
X 등급의 대화나 경험을 원할 경우 찾을 수 있지만 강요하지는 않는다는 데 의심의 여지가 없습니다. 평화와 협력의 상호 정신으로 저는 세컨드 라이프의 성인 영역을 침범하지 않기로 결정했습니다.
"그들이 나를 괴롭히지 않는데 왜 내가 그들을 괴롭혀야 합니까?" 제 생각에는.
또한 "내 아바타" 메뉴의 "이륙" 섹션에서 "모든 옷" 옵션을 클릭하지 않기로 결심합니다. 아바타와 마우스 클릭일 수도 있고 생각에 웃음이 나지만 궁극적으로 기분이 좋지 않습니다.
세컨드라이프는 성공했는가, 실패했는가?
결국 제 세컨드 라이프 여정에서 일을 마무리해야 하는 시점이 옵니다.
나는 과거를 보는 것으로 시작한다. 오래된 이메일 계정을 뒤지다가 2009년에 세컨드 라이프 계정에 가입한 것을 발견했습니다. 2009년에 주변을 조금 둘러보고 조금 탐색한 다음 떠난 기억이 납니다. 나는 나쁜 시간을 보내지 않았지만 돌아올 필요도 느끼지 않았습니다.
나의 2023년 경험은 그것과 거의 같은 품질을 가지고 있습니다. 세컨드 라이프는 기껏해야 긍정적인 경험이었고 최악의 경우 약간 부드러웠지만 내가 가진 실제 요구 사항을 충족시키지 못했습니다. 세컨드 라이프의 가장 큰 문제는 실제 삶과 매우 흡사하다는 것입니다. 투입한 만큼만 얻을 수 있습니다. 그리고 제가 무엇보다 원하는 것은 첫 번째 삶을 살 시간이 더 많이 필요하다는 것입니다.
지난 주,와의 인터뷰에서 가디언, 누구보다 이러한 문제에 대해 생각하는 데 의심할 여지 없이 더 많은 시간을 보낸 세컨드 라이프 CEO 필립 로즈데일은 수수께끼를 완벽하게 요약했습니다.
로즈데일은 “두 번째 정체성을 유지하는 데 어려움이 상당하며 그렇게 하려는 사람의 수가 2006년에 생각했던 것보다 적다”고 말했다.
즉, 세컨드 라이프를 위한 시간과 성취감을 찾는 사람들이 없었다면 세컨드 라이프가 이렇게 오래 버틸 수 없었을 것입니다. 그런 사람들에게는 소셜 메타버스가 펀치와 함께 굴러가고 인내하는 것이 기쁩니다.
Second Life는 의심할 여지 없이 소셜 메타버스의 Rocky Balboa입니다. 거기에 매달렸다. 그것을 위해 나는 그것을 감탄할 수 있습니다.
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- 출처: https://metanews.com/messis-secret-environmental-project-leaked/
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