메타버스 리테일 공간 Enliven Architects

메타버스 리테일 공간 Enliven Architects

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메타버스의 소매 공간 채택은 물리적 디자인에서 누락된 성장 기회를 보고 있는 건축가의 창의성에 불을 붙이고 있습니다.

대형 브랜드가 메타버스에서 자신의 권리를 주장함에 따라 건축가는 물리적 환경이 아닌 가상 공간을 설계하는 '자유'를 누리고 있으며 이제 '소비자와 정서적으로 연결되는 것을 목표로 하는 다중 감각 가상 경험을 조율'할 수 있습니다.

새롭고 미지의 영역

메타버스의 도입으로 기술과 건축의 융합은 전환점을 맞이했으며, 이는 리테일 디자인의 패러다임 전환을 의미한다고 합니다. ArchDaily.

건축가들은 창의력과 디지털 혁신이 함께 모여 소비자 경험을 재구상하는 끊임없이 변화하는 환경에서 미지의 영역으로 모험을 떠나고 있습니다.

이는 기업이 이 기술을 활용하여 상업용 디지털 공간 내에서의 입지를 강화함에 따라 발생합니다. 이전에 보고된 바와 같이 메타뉴스, 삼성은 이미 이 기술을 수용하기 위한 조치를 취했습니다. 가상 복제본 그들의 유명한 837X 메타버스 플랫폼 내에서 뉴욕에 저장됩니다. 가상 상점은 퀘스트를 완료하려는 사람들에게 NFT와 같은 명소와 보상을 제공합니다.

다음과 같은 여러 패션 거인들이 발렌시아가 베네통도 메타버스 내에서 대담한 움직임을 보이고 있습니다.

밀라노 패션 위크 기간 동안 발렌시아가와 베네통은 각각 몰입형 비디오 게임과 디지털 소매 이니셔티브를 펼쳤는데, 이는 패션 산업이 기술의 창의적 잠재력을 어떻게 활용하고 있는지를 보여주는 것이었습니다.

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물리적 공간의 한계를 뛰어넘다

건축가의 경우, 소매 메타버스의 이러한 발전은 끝없는 가능성에 대한 절대적인 잠재력을 가진 빈 캔버스를 제시하고 있습니다.

내부에서 디자인하는 데에는 제한이나 한계가 거의 또는 전혀 없습니다. 메타 버스 실제 능력과 환경을 비교합니다.

A에 따라 뉴로젯 "메타버스에서의 아키텍처의 역할: 종합 가이드 2024"라는 제목의 보고서에서는 메타버스를 통해 건축가가 물리적 공간 제한을 무시할 수 있습니다.

“건축가에게 메타버스는 창의성의 경계를 넓히고, 특정 원칙과 틀을 깨고, '공간'을 재정의할 수 있는 플랫폼입니다."라고 보고서의 일부가 적혀 있습니다.

“실생활의 규칙과 한계(중력, 안정성, 구조적 구조, 날씨 문제, 물리적 법칙 등)가 메타버스에 적용되지 않기 때문에 건축가는 이러한 조건을 극복할 수 있는 충분한 자유와 권한을 가지고 있습니다.”

그러나 ArchDaily는 건축가가 설계 능력도 갖추어야 한다고 지적합니다. 시각적으로 매력적인 소비자와 연결될 수 있는 다감각적 경험을 제공합니다.

더 큰 브랜드 공명과 의미 있는 상호 작용으로 공간 경험을 주입하려면 건축가는 가상 환경 내에서 매력적인 스토리라인을 만들어야 합니다. 이러한 경험은 가상과 현실의 구분을 모호하게 만드는 햅틱 기술, 몰입형 음악, 다중 감각 요소를 사용하여 더욱 향상됩니다.

디지털 소매 산업의 미래를 재정의합니다

ArchDaily는 건축가가 이제 다재다능해져서 소매 업계 내에서 메타버스 기술을 수용함으로써 얻을 수 있는 잠재력을 최대한 활용할 수 있게 되었다고 강조합니다.

가상 세계 내에서 다감각적 경험을 구현하는 세심한 장인정신은 모든 브랜드에 큰 이점이 됩니다. 그리고 기업은 메타버스 내에서 기회를 모색하고 있으며 건축가는 이 디지털 세계를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.

창의성, 기술, 소비자 중심 디자인을 결합하는 능력은 디지털 소매 산업의 미래를 정의할 수 있습니다.

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