Quest 2 검토를 위한 '반경 속으로' – 순수한 디스토피아적 몰입과 몇 가지 걸림돌 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

퀘스트 2 검토를 위한 '반경 속으로' – 순수한 디스토피아적 몰입과 몇 가지 걸림돌

반경으로 Steam을 통해 PC VR 헤드셋에서 이미 들어본 적이 있을 것 같은 하드코어 싱글 플레이어 생존 슈팅 게임입니다. 그렇지 않은 경우를 대비하여 이 게임은 치명적인 독립체와의 심장 뛰는 만남, 수많은 환경 함정, 지루한 지루함의 독특한 혼합을 제공하는 동시에 적절한 소련 책에 경의를 표합니다. 길가 피크닉 (1972) 그리고 이후의 영화화 스토커 (1979). 우리는 더 미세한 시각적 세련미와 개체 상호 작용에 대한 더 깨끗한 터치를 기대했지만 인디 스튜디오는 20시간 이상의 게임을 겸손한 Quest 2로 축소하여 플랫폼의 최고의 생존 슈팅 게임 중 하나로 굳건히 할 수 있는 서비스를 제공한 것 같습니다.

퀘스트 반경으로 세부:

사용 가능한: 퀘스트 2
날짜 배포 : 구월 8일 (2022년)
가격: $30
개발자: CM 게임
검토 대상 : 퀘스트 2

[포함 된 콘텐츠]

게임 플레이

반경으로 위험한 이상 현상으로 가득 찬 초현실적인 풍경의 유령 모음집인 페초르스크 지역으로 안내합니다. 그것은 체르노빌이 살비도르 달리를 만나는 것과 약간 비슷합니다. 부동 섬과 폭발이 시간에 멈춘 것처럼 보이는 불가능한 것들이 산재해 있는 틀림없이 소비에트 건축물이 있습니다. 요컨대, 그것은 절대적인 악몽입니다.

오직 당신만이 이 소위 Radius에 들어가 무슨 일이 일어났는지에 대한 미스터리를 풀 수 있고 Katya라는 여성이 당신에게 남긴 빵 부스러기를 따라갈 수 있습니다. 여기에는 스포일러가 없습니다.

Fragments라고 하는 느린 워커부터 멀리서 실제 총알을 발사할 수 있는 군인의 형태를 취하는 Mimics에 이르기까지 다양한 적을 상대할 때 이스트 블록 스타일의 화기가 많이 있습니다. 환경 함정도 곳곳에 흩어져 있어 종종 가장 빠른 경로가 가장 치명적입니다. 적들은 당신의 발을 지탱할 만큼 충분히 다양하지만, 당신이 걱정해야 할 것은 밤의 충돌뿐만이 아닙니다.

Quest 2 검토를 위한 '반경 속으로' – 순수한 디스토피아적 몰입과 몇 가지 걸림돌 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 CM 게임즈

좋은 서바이벌 게임과 마찬가지로 많은 액션이 스크런징에 전념합니다. 물건이 너무 많아서 기지에 있는 터미널을 통해 액세스할 수 있는 실제 임무가 있다는 사실을 잊게 될 수도 있습니다. 당신이 무엇을 하든, 당신은 탄약, 총기, 치유, 갑옷, 굶주림, 그리고 도저히 걷잡을 수 없는 수리 습관에 자금을 조달할 수 있도록 전능한 루블을 갈 것입니다.

이것은 의도적으로 게임 플레이의 속도를 늦추므로 정확히 무엇을 죽이는 것보다 필요한 것과 어디로 가고 있는지에 더 집중하게 만듭니다. 여기에는 악당을 죽이기 위한 큰 보스나 포인트 시스템이 없습니다. 잘 조준하고 발사하고 빨판이 죽기를 바랍니다.

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이미지 제공 CM 게임즈

임무 목표는 회수가 필요한 항목을 기반으로 하는 경우가 많으며, 한 발도 발사하지 않고 회수할 수 있다면 그렇게 하십시오. 반경 주위를 너무 오래 샅샅이 뒤지는 경우 적, 아이템을 재설정하고 지도의 임의의 장소로 던지는 '조수'라는 현상을 경험하게 됩니다. 딜리버리하지 않는 것이 가장 좋으며 밖으로 모험을 떠나기 전에 모든 것을 기지로 다시 준비하십시오.

그렇긴 하지만, 나쁜 놈들을 지나치거나 중심 매스에서 리드를 전달하는 것 외에는 걱정해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 일상적인 작업은 탄약 상자에서 얻은 총알로 각 탄창을 수동으로 재장전하는 것부터 제대로 작동하도록 총을 청소하는 것까지 다양합니다. 개별 탄창이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 물리적으로 추적하고, 다시 장전하고, 수리해야 하는 다른 게임은 생각할 수 없습니다. 너무 많은 피해를 입습니다.

이것은 당신이 준비되지 않은 지루한 수준이지만 전반적으로 긍정적이라고 생각합니다. 자세한 내용은 담금 아래.

상상할 수 있듯이 이 수준의 복잡성은 기지에서 한 발짝도 나가기 전에 생각할 거리를 제공합니다. 임무를 계획하고, 필요한 추가 항목이 무엇인지 생각하고, 지도를 보고, 선택 사항을 실제로 검토하는 데 시간을 할애할 것입니다. 미믹에서.

게임의 준비 및 유지 관리에 대한 강조는 게임의 속도에 가장 확실하게 영향을 미칩니다. 악당이 참여할만한 가치가 있는 사람인지, 아니면 보급품 낭비가 두려워 주위를 몰래 돌아다니는 것이 더 나은지 오랫동안 깊이 생각해야 합니다.

전투의 경우, 총기 물리학은 대부분 예상대로 작동합니다. 모든 총은 수동 재장전이 필요합니다. 여기에는 볼트 충전, 슬라이드 뒤로 당기기, 안전 장치 끄기 등이 포함됩니다.

게임의 모든 개체와 마찬가지로 수동 상호 작용(자세한 내용은 담금) 총을 사용하면 맞고 놓칠 수 있으므로 똑같이 잡을 수 있는 다른 많은 항목 중에서 각각의 모든 항목과 단일 '잡기' 지점에 집중하는 것이 어려울 수 있습니다.

고맙게도 Mosin-Nagant M2 소총 또는 Tokarev TT-38 권총과 같은 33차 세계 대전 시대의 총부터 빨간 점 스코프 및 망원경과 같은 모든 크리스마스 장식으로 꾸밀 수 있는 현대 전투 무기에 이르기까지 다양한 소형 무기가 있습니다. 다양한 힘의 범위.

또한 보조 무기나 주무기에서 작동하거나 작동하지 않을 수 있는 분실 총알이 주변에 있을 수 있으므로 각 총에 필요한 총알의 구경에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 기본적으로 7.62×54와 7.62×51의 차이를 모른다면 총과 탄약을 아는 사람보다 학습 곡선이 더 가파르게 됩니다.

담금

시각 반경으로 각 섹터는 고유한 소름 끼치는 분위기와 환경적 이상을 가져와서 서로 구별할 수 있도록 매우 다양합니다. 일부 영역은 때때로 일관되게 몰입하기에는 너무 탁하고 기하학적으로 뭉툭하게 느껴지기 시작합니다. 일관되지 않은 조명은 또한 개발자들이 겸손한 Quest 2의 모바일 프로세서의 경계에 맞서 싸우고 있는 것이 분명하지만 순간에 있어야 하는 것보다 더 만화 같은 느낌을 줍니다.

개체 상호 작용은 슬프게도 장점이 아닙니다. 올바른 항목을 강제로 당기기 위해 항목 위에 보이지 않는 커서를 강조 표시하게 될 것이기 때문입니다. 뒤죽박죽이 된 배낭은 아이템이 서로 엉켜서 물리적으로 개별화하기 힘든 일이 되면서 훨씬 더 나쁜 경험이 됩니다.

아래에서 내가 음식 깡통으로 고군분투하는 것을 볼 수 있습니다. 잡고 반대쪽 손으로 뚜껑을 벗기고 칼을 들고 음식을 먹을 수 있도록 조각을 골라야합니다. 작업의 전반적인 복잡성이 문제가 아니라 완벽한 연결 지점을 찾고 작업을 완료하는 것입니다.

이것은 지속적으로 발생하는 것은 아닙니다. 기본적으로 각 개체의 연결 지점을 정교하게 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 하지만 개체를 ​​더듬어야 할 때를 걱정할 정도로 자주 발생합니다...실제 생활과 비슷합니다. 내가 정말 관대했다면 이 경우 버그를 기능으로 볼 수도 있습니다. 즉, 탄창, 충전 및 오래된 물건을 자신있게 변경하기 전에 가장 평범한 물건도 처리하는 전문 지식을 게임 전반에 걸쳐 구축해야 합니다. 총알로, 치유 주사기로 몸을 붙이고 빠른 점심을 먹으십시오. 그래도 좀 더 직관적인 개체 상호 작용이 게임의 학습 곡선을 평평하게 하는 데 도움이 될 것입니다.

그럼에도 불구하고, 반경으로 VR 네이티브에 적합한 모든 넓은 스트로크를 제공합니다. 거의 모든 것이 대화형입니다. 즉, 기본적으로 몸에 착용한 홀스터나 믿을 수 있는 배낭에서 찾을 수 있는 모든 것을 던질 수 있으므로 물건을 자유롭게 보관하고 정리할 수 있습니다. 그것은 당신이 정말로 치명적인 East Bloc 배제 구역에 있다면 당신이 할 수 있는 방식으로 세상과 거의 다투게 놔두는 것을 거의 추상화하지 않습니다.

무엇보다, 반경으로 모든 상황을 치명적으로 심각하게 다루는 데 탁월하며, 그 심각함의 일부는 내장된 지루함의 수준입니다. 탄창을 총알 단위로 다시 장전해야 합니다. 탄창을 물리적으로 집어 적절한 탄창에 넣거나 탄약 상자를 탄창에 대고 탄창을 자동으로 채우는 방식으로 수행할 수 있습니다. 나중에 채우려면 빈 잡지를 가까이에 두어야 합니다. 더 많은 것을 찾기 위해 그들을 땅에 흩뜨리지 마십시오!

사용자가 자신이 하고 있는 모든 것을 인지하고(그리고 조심해야 한다는) 핵심 기대치입니다. 반경으로 VR의 다른 많은 서바이벌 게임보다 승리를 거둘 수 있습니다. 일부 세부 사항은 연마가 필요하다고 느낄지라도 말입니다.

편안함

반경으로 모든 주요 VR 편의 옵션을 제공하므로 대부분의 모든 사람이 편안한 경험을 누릴 수 있습니다. 레벨 디자인은 사용자가 많이 걷고 뛰어다닐 필요가 있는 것과 같습니다. 즉, 항상 세계를 이동할 때와 방법을 제어할 수 있습니다.

Radius의 편안함 설정으로 – 15년 2022월 XNUMX일

선회
인공 선삭
부드러운 회전
속도 조절
스냅 턴
조정 가능한 증분
운동
인공적인 움직임
부드러운 이동
속도 조절
순간 이동 이동
곁눈 가리개
조정 가능한 강도
머리 기반
컨트롤러 기반
교체 가능한 이동 손
자세
스탠딩 모드
착석 모드
인공 웅크 리기
진짜 웅크 리기
접근 용이성
자막
언어 영어
대화 오디오
언어 영어
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진짜 웅크리기 필요
청각 필요
플레이어 높이 조절 가능

타임 스탬프 :

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