소개
사물 인터넷은 산업이 정보와 데이터에 액세스할 수 있도록 지원합니다. 물리적으로 지능적인 결정을 내릴 수 있는 최고의 플랫폼입니다. 조직과 소비자에 대해 시기적절하고 관련성 높은 통찰력을 제공하지만 이러한 혁신적인 솔루션은 더 나은 결정을 내릴 수 있는 플랫폼을 제공합니다.
사물 인터넷은 사물의 물리적 배열입니다. 일부 추가 센서와 함께 소프트웨어 및 하드웨어를 사용하여 설계된 물체 또는 무언가의 위치를 설명합니다.
다양한 기술이 결합된 플랫폼입니다. 따라서 한 곳에서 원하는 위치로 인터넷을 통해 정보 또는 데이터를 교환하는 데 사용됩니다. 전문가들은 2020년까지 10억 개 이상의 IoT 장치가 연결되고 2025년에는 22억 개에 이를 것으로 예측합니다. 따라서 Oracle에는 가제트 파트너 네트워크가 있습니다.
사물 인터넷이 영향을 미치다 모바일 게임 개발 2020년까지 게임 개발 회사를 확장된 기술 수준으로 끌어 올렸습니다. 이러한 방식으로 장치에 구현된 칩에 의해 인터넷 연결이 생성됩니다.
가장 유명한 온라인 게임 개발 회사가 사용 사물 인터넷(IoT) 맞춤형 모바일 게임을 개발합니다. 이러한 기능은 사용자가 물리적으로 게임을 하고 있는 것처럼 느껴지며, 게이머는 게임을 통해 혜택을 받고 게임을 하는 플레이어에게 메시지를 전달하는 것을 즐길 수 있습니다.
사물 인터넷의 사용
IoT의 목적은 비즈니스와 관련되고 데이터 관리에 도움이 되는 문제 해결과 같은 무엇이든 될 수 있습니다. 그만큼 사물 인터넷 (IoT) 단순히 장치를 연결하는 것이 아닙니다. 다양한 네트워크를 통해 정보를 변환합니다.
시간을 절약하고 업계의 관점에서 가장 유익한 도구입니다. 비즈니스 프로토콜을 수정하면 간소화된 운영 및 기계적 프로세스와 같은 비용이 절감됩니다. 따라서 IoT를 채택하여 데이터를 통찰력으로 변환한 다음 행동으로 전환함으로써 상당한 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다.
게임 산업에서 IoT가 전 세계에 미치는 영향
IOP는 플레이어 간의 물리적 거리와 온라인과 오프라인 미디어의 결합이라는 두 가지 측면에서 게임 산업을 변화시킬 수 있는 플랫폼입니다.
- 모바일 기기의 사용 증가는 사물의 인터넷 (IoT) 앞으로. 모바일 앱은 카메라, 가속도계, 터치 및 압력 센서, 심박수 모니터를 비롯한 스마트폰 및 태블릿의 다양한 센서에 액세스하여 사용자 경험을 수집하고 보고할 수 있습니다.
모바일 장치와 인터페이스하여 알림을 표시하고 건강 및 활동을 측정하며 사용자의 손목에서 직접 통화 및 SMS 메시지를 관리하는 피트니스 밴드 및 스마트워치는 새로운 산업의 등장을 목격하고 있습니다.
IoT는 모바일 게임의 성장과 시장을 강화했습니다. 현대에 따르면 스마트폰은 가장 발전된 온라인 게임을 운영할 수 있습니다. 가장 유명한 게임 앱 개발 회사 중 가장 진보된 애플리케이션과 웹사이트를 개발하기 위해 이 플랫폼을 선택합니다.
모바일 게임 플랫폼의 과제는 데이터 수집과 플레이어 개인 정보 보호 사이의 균형을 맞추는 것입니다. 플레이어가 카지노에 입장하면 체류하는 동안 볼 수 있음을 이해합니다. 카지노에서 플레이어로 플레이 영역이 변경되기 때문에 IoT로 인해 연결이 더욱 정교해집니다.
예를 들어 모바일 애플리케이션은 기기에 로드되기 전에 사용자의 명시적인 동의가 필요합니다. 모바일 데이터 수집은 유용하지만 사용자의 개인 정보를 보호하거나 계약을 명확히 할 수 있습니다.
2. IoT는 실제 게임 경험과 통합하여 온라인 게임에도 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 카지노뿐만 아니라 동일한 플레이어 모니터링 기술을 사용하는 모든 게임 플랫폼에 해당됩니다. 오늘날의 카지노에서 운영자가 돈을 버는 유일한 방법은 플레이어가 실제로 그곳에 있는 경우입니다.
플레이어가 카지노로 돌아오도록 하기 위해 마케팅 팀과 고객 지원 프로그램은 할인과 인센티브를 제공하는 데 많은 시간을 할애합니다. 이 전략의 단점은 일방통행로라는 것입니다. 카지노는 플레이어에게 다가갈 수 있지만, 성공했는지 알 수 있는 유일한 방법은 플레이어가 돌아오는 것입니다.
모바일 게임의 매력은 사용자에게 편안하고 편리하며 지속적으로 연결된 환경을 제공한다는 것입니다. 정기적인 경고, 충성도 보상의 즉각적인 상환, 플레이어와 장치의 정기적인 입력은 항상 게임 운영자가 플레이어의 관심을 유지하기 위한 것입니다. 웨어러블 장치 및 기타 인터넷 연결 장치를 포함하도록 온라인 게임 영역을 확장하면 게임 운영자는 플레이어의 참여를 유지할 수 있는 훨씬 더 많은 방법을 사용할 수 있습니다.
기계가 IoT를 활용하는 이유는 무엇입니까?
남녀노소 누구나 모바일 게임을 할 수 있습니다. 게임을 하는 데 연령 제한이 없습니다. 하트비트 앱, 혈압 앱 등과 같은 많은 건강 관리 앱이 플레이 스토어에 있습니다.
게임 콘솔은 비용이 많이 들고 많은 가정에서 사치품으로 간주되는 경우가 많습니다. 이에 반해 안드로이드 휴대폰은 다양한 가격대가 존재하며 부와 상관없이 필수품으로 여겨진다.
게임 메커니즘을 IoT 기술로 옮기는 이점 중 하나는 이전에 게임화되지 않았던 개인의 삶의 영역이 이제 프로세스에 도움이 될 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 모바일 피트니스 모바일 앱은 의료 고객이 이 플랫폼을 사용하는 데 도움이 됩니다.
모바일 게임은 새로운 언어를 배우고 다른 언어 사용자와 의사 소통할 수 있는 문법 교정 소프트웨어와 같은 교육적 관점에서도 가치가 있습니다.
게임 외 활동의 게임화
게임 개념을 IoT 기술로 이전하는 것의 장점 중 하나는 이전에 게임화되지 않았던 개인의 삶의 일부가 이제 프로세스의 이점을 누릴 수 있다는 것입니다. 예를 들어 건강 및 피트니스 애플리케이션은 운동을 더 즐겁게 만드는 방법을 실험해 왔습니다.
아침 달리기 중에는 인기 좀비, 런! 소프트웨어는 사용자의 피트니스 트래커 및 스마트폰과 연결되어 좀비를 앞지르고 종말에 맞서 싸우는 것처럼 느끼게 합니다.
모바일 게임 덕분에 교육의 일부도 게임화되었습니다. 태블릿은 전국 학교에서 점점 더 보편화되어 아이들에게 중요한 기초 과목을 공부하면서 게임을 즐기는 듯한 착각을 불러일으키고 있습니다. 우리 중 많은 사람들이 초등학교에서 상징적인 오리건 트레일 PC 게임을 했던 것을 기억할 수 있으며 이제는 더 많은 아이들이 컴퓨터 경쟁 없이 비슷한 게임을 동시에 할 수 있습니다.
미디어에 대한 더 깊은(그러나 보호되지는 않음) 연결
사물 인터넷 기술을 통해 사람들은 미디어와 더 깊이 상호 작용할 수 있지만 기본적인 온라인 안전 예방 조치를 간과하기가 더 쉽습니다. 예를 들어 Pokémon Go!로 돌아가서 스마트폰 게임은 Google 계정을 사용하여 로그인한 사용자를 인증하는 데 결함이 있었습니다. 결과적으로 플레이어는 기본적으로 로그인을 통해 문서, 이메일, 이미지 및 정보에 대한 전체 액세스 권한을 게임에 부여했습니다. Google 계정으로.
결국 사물 인터넷은 적절하게 구현된다면 모든 종류의 개인이 내러티브와 액션에 대한 공유된 사랑을 중심으로 함께 모일 수 있는 게임 비즈니스를 만들 수 있는 잠재력이 있습니다. 버튼을 한 번만 클릭하면 전 세계 사람들이 어디서나 쉽게 연결하여 함께 플레이할 수 있습니다.
그러나 모든 기술은 신중함과 연구를 통해 조정되어야 합니다. 그러나 보안을 염두에 두고 미래에 사물 인터넷을 통한 스토리텔링 및 사용자 참여의 가능성은 무한합니다.
IoT의 장점
XNUMXD덴탈의 만약 IoT 무선 네트워크를 통한 사람의 상호 작용 없이 데이터를 캡처하고 전송할 수 있는 상호 연결된 임베디드 장치의 네트워크입니다.
- 그것은 휴대 전화를 통해 더 나은 집과 도시 제어에 도움이 될 수 있습니다. 또한 보안을 강화하고 개인의 안전을 제공합니다.
스마트 웨어러블, 지능형 건강 모니터링, 교통 모니터링, 수많은 센서가 있는 농업의 IoT, 스마트 장치, 병원의 로봇, 스마트 그리드, 상수도 등이 일상 생활의 IoT 응용 프로그램의 예입니다.
- IoT 앱은 일상적인 계획을 알려줌으로써 개인적인 도움을 줄 수 있습니다.
- 가능한 위협을 감지하고 사용자에게 알리기 때문에 안전에 매우 중요합니다.
- 전자 기기는 휴대폰과 같은 컨트롤러 컴퓨터에 직접 연결되어 상호 작용하여 효율적인 전력 사용이 가능합니다. 결과적으로 추가 전기 장비가 사용되지 않습니다.
- 우리는 실제 위치에서 멀리 떨어져 있지만 정보를 쉽게 사용할 수 있으며 실시간으로 정기적으로 업데이트됩니다.
- 가능한 위협을 감지하고 사용자에게 알리기 때문에 안전에 매우 중요합니다. 예를 들어 GM OnStar는 도로에서 자동차 충돌이나 충돌을 감지하는 통합 장치입니다. 사고나 충돌이 감지되면 신속하게 전화를 겁니다.
- IoT 장치는 사람의 개입 없이 서로 연결 및 상호 작용하고 다양한 기능을 실행하기 때문에 사람의 노동력을 줄입니다.
- 실시간으로 보다 효율적으로 환자 진료를 수행할 수 있습니다. 증거 기반 치료를 제공하면서 사람들이 결정을 내릴 수 있습니다.
- 올바른 추적 시스템을 사용하면 자산 추적, 교통 또는 운송 추적, 재고 관리, 배송, 감시, 개별 주문 추적 및 고객 관리가 모두 비용 효율적일 수 있습니다.
결론
IoT는 게임 산업을 연결하고 다양한 사람들과 정보를 공유할 수 있도록 합니다. IoT의 도움으로 전 세계 사람들이 서로를 클릭하여 게임을 할 수 있습니다. 따라서 게임 개발 산업에서 IoT가 자주 적용되는 이유입니다.
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전문가와 연결
상세한 토론n
포스트 IoT가 2020-21년 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있습니까? 첫 번째 등장 프리마 펠리 키 타스.
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