'Bonelab' 개발자는 맞춤형 아바타가 독특한 게임 플레이 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 어떻게 추진하는지 공개합니다. 수직 검색. 일체 포함.

'Bonelab' Dev, 맞춤형 아바타가 독특한 게임 플레이를 유도하는 방법 공개

뼈 연구소, 예상되는 속편 본 웍스 (2019) 개발자 Stress Level Zero의 은(는) 플레이어가 게임 플레이에 영향을 미치는 동적 통계를 얻을 사용자 지정 아바타를 가져올 수 있도록 하여 물리 기반 게임 플레이를 추진하고 있습니다.

. 지난주 출시일 예고편 우리는 방법을 보았다 뼈 연구소 플레이어는 크기, 모양, 속도 및 힘과 같은 기타 속성을 변경하는 아바타 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 새로운 비디오에서 스튜디오는 게임이 다양한 아바타의 기능을 할당하는 데 사용하는 속성(신장, 질량, 민첩성, 속도, 상위 강도, 하위 강도, 활력 및 지능)을 보여줍니다. 스튜디오는 통계가 순전히 아바타의 비율을 기반으로 한다고 말합니다.

[포함 된 콘텐츠]

스튜디오는 또한 실제 플레이어의 몸과 모양이 크게 다른 아바타가 아바타 클립을 통과하지 않고도 사실적인 동작 범위를 계속 유지할 수 있도록 '신체 매핑 시스템'을 만들기 위해 열심히 노력했다고 말합니다.

그러나 플레이어는 게임이 제공하는 아바타에만 국한되지 않습니다. 스트레스 레벨 제로(Stress Level Zero)의 설립자 Brandon Laatsch는 말합니다. VR로가는 길 플레이어는 사용자 지정 아바타를 가져올 수 있습니다. 게임은 사전 설치된 아바타와 마찬가지로 해당 아바타에 통계를 첨부합니다.

'Bonelab' 개발자는 맞춤형 아바타가 독특한 게임 플레이 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 어떻게 추진하는지 공개합니다. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 스트레스 수준 XNUMX

사용자 정의 아바타 뼈 연구소 런칭 당일 출시될 스튜디오의 'Marrow SDK'를 기반으로 합니다. Marrow SDK를 통해 사용자는 게임에서 작동하도록 타사 아바타를 조정할 수 있습니다.

“우리는 Unity 에셋 스토어의 다양한 아바타와 기타 인기 있는 도구로 테스트했으며 좋은 결과를 얻었습니다. [아바타를 구성하기 위한] 모범 사례를 나타내는 템플릿을 추가할 것입니다. 뼈 연구소] SDK의 최신 버전에서 사용할 수 있습니다.”라고 Laatsch는 말합니다.

그리고 플레이어는 원하는 아바타의 크기에 관계없이 기술적으로 중요할 수 있지만 스튜디오에서는 의도하지 않은 문제를 방지하기 위해 XNUMX~XNUMX미터 높이의 신체를 고수할 것을 권장합니다.

“[높이 권장 사항]은 극단적으로 잘못된 부분을 수정하기 전에 해당 범위에 속하는 수정 사항의 우선 순위를 지정하는 것입니다. 예를 들어 [현재 게임 버전에서] 0.1미터 아바타를 만들면 권총집보다 작습니다[문제가 될 수 있음]. 우리는 제한을 두지 않으므로 모더는 WIP 영역으로 모험을 떠날 수 있습니다.”

뼈 연구소 모딩은 사용자 지정 아바타를 훨씬 능가할 것이라고 Laatsch는 말합니다.

플레이어는 첫날 게임에 새로운 레벨과 아바타를 추가할 수 있습니다. Marrow SDK의 향후 버전에서도 플레이어가 모드를 사용할 수 있습니다. 뼈 연구소 추가 항목, 차량 및 훨씬 더 복잡한 레벨이 있습니다.

모딩은 게임의 PC 버전에서 가장 쉬울 수 있지만 모딩이 가능할 것으로 예상합니다. 뼈 연구소 사이드 로딩을 ​​통해 퀘스트에. 이에 대한 자세한 정보를 얻기 위해 스튜디오에 연락했습니다.

타임 스탬프 :

더보기 VR로가는 길