2023년 e스포츠 베팅에서 Counter-Strike와 LoL 선두

2023년 e스포츠 베팅에서 Counter-Strike와 LoL 선두

Abios Leaderboard 2023 보고서에 따르면 Counter-Strike가 56년 Kambi Network의 모든 e스포츠 베팅의 2023%를 차지하여 대다수를 차지한 것으로 나타났습니다. 바로 뒤를 이어 24개의 e스포츠 게임이 뒤따랐습니다. 리그 오브 레전드(LoL)는 2개를 기록했습니다. % 및 Dota 14는 XNUMX%입니다.

Abios가 제공한 데이터에 따르면 용기의 베팅 회전율의 3%를 차지하여 네 번째로 인기 있는 게임이 되었습니다. 해당 정보는 규제된 시장에서 운영되는 Kambi 기반 스포츠북에서 얻은 것입니다. 그것에 따르면 웹 사이트, Kambi는 40개 대륙에 진출해 있으며 XNUMX개 이상의 운영업체와 협력하고 있습니다.

Counter-Strike, League of Legends가 e스포츠 베팅 선두

Counter-Strike, League of Legends가 e스포츠 베팅 선두

Counter-Strike의 베팅 리그 측면에서 Intel Extreme Masters는 Kambi 네트워크 전체 베팅 회전율의 10%를 차지했으며, ESL Pro League는 9년에 2023%의 점유율로 바짝 뒤따랐습니다.

Counter-Strike는 북미와 유럽 모두에서 가장 투자 가치가 높은 게임이었습니다. 반면에, 리그 오브 레전드 라틴 아메리카 소비자들 사이에서 게임 현장을 지배했습니다. 특히 모바일 레전드:뱅뱅(Mobile Legend: Bang Bang)이 중남미 지역에서 2위를 차지했고, 스타크래프트XNUMX(Starcraft XNUMX)가 북미와 유럽에서 모두 XNUMX위를 차지했다.

Counter Strike에서 일년 내내 가장 인기 있는 팀으로 간주된 5개 팀은 다음과 같습니다.

  1. G2 Esports
  2. 팀 활력
  3. FaZe Clan
  4. 팀 리퀴드
  5. Cloud9

매치 확률은 e스포츠 베팅 시장에서 1위를 차지하고 있으며, 맵 핸디캡과 총 킬 수(플레이어 제안)가 그 뒤를 따르고 있습니다.

Counter-Strike, League of Legends가 e스포츠 베팅 선두

Counter-Strike, League of Legends가 e스포츠 베팅 선두

보고서는 2023년 통계를 제공하는 것 외에도 2024년 e스포츠 베팅 시장에 영향을 미칠 수 있는 발전 사항도 강조했습니다. 이 보고서에서는 베팅 시장이 e스포츠 생태계에 미치는 영향과 공동 스트리밍이 업계에서 수행할 수 있는 역할에 대해 논의합니다.

e스포츠 타이틀은 2023년에 성장세를 보였습니다.

예를 들어 리그오브레전드(League of Legends)는 시청자 수가 6.4만 명으로 전년 대비 25% 증가해 최고조에 달했다. 또한 Counter Strike는 CS2 출시 이전에 플레이어 기반과 관련된 기록을 세웠으며 1.8년에는 최대 2023만 명의 플레이어를 기록했습니다.

또한 플레이어 프로포지션(플레이어에 대한 베팅)에 대한 승인과 경기 전 베팅과 라이브 e스포츠 베팅 간의 차이도 있었습니다. Abios 보고서에 따르면 전체 베팅의 60%가 실시간 플레이 베팅을 중심으로 이뤄집니다.

eSportsBets 플랫폼에서 언급했듯이 2023년에 베팅의 관심을 끌었던 CS eSports 토너먼트는 상당히 예측 가능했습니다. 선두에는 IEM이 있었고, ESL Pro League와 BLAST Premier가 그 뒤를 이었습니다.

2022년 업계 성과에 대한 Abios 보고서에서는 상황이 크게 변하지 않았습니다. 예를 들어 상위 XNUMX개 e스포츠 게임은 동일하게 유지되었습니다. 몇몇 League of Legends 토너먼트와 팀이 e스포츠 베팅 순위에서 자신의 위치를 ​​확보했습니다.

Abios의 영업 책임자인 Niclas Sundell은 다음과 같이 말했습니다. “e스포츠가 계속해서 성숙해지고 현대 온라인 스포츠 베팅 서비스의 통합된 부분이 되면서 스포츠북과 기타 업계 리더들은 e스포츠 팬이 원하는 제품과 서비스가 무엇인지 이해하는 것이 필수적입니다. .”

LoL 규모 11% 축소

또 다른 관련 개발에서는 리그 오브 레전드(League of Legends) 제작자인 라이엇 게임즈(Riot Games)가 직원 11%를 해고했다.

월요일 저녁에 공개된 직원들에게 보낸 메시지에서 CEO Dylan Jadeja와 Riot Games의 공동 창업자인 Marc Merrill은 "우리의 목표를 우선시하고 안정적인 미래를 위해 노력"하려는 의도로 결정이 내려졌다고 밝혔습니다.

그들은 회사 인력의 530%에 해당하는 11개의 직위가 해고되었다고 언급했습니다. Riot Games가 중국 기술 대기업 Tencent의 소유라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

궁극적으로 업계가 지속적으로 성장함에 따라 e스포츠 베팅이 향하고 있는 방향을 관찰하는 것은 매우 흥미롭습니다.

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