Quest Pro 대 Quest 2: 종이 사양을 넘어서 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

Quest Pro vs. Quest 2: 종이 사양 너머

Quest Pro가 마침내 공개되었으며 훨씬 더 비싼 헤드셋이지만 필연적으로 사람들은 그것이 Meta의 다음 최고의 헤드셋인 Quest 2와 어떻게 비교되는지에 관심이 있습니다. 그래서 여기서는 Quest Pro 대 Quest 2 사양 측면을 살펴보겠습니다. - 나란히 놓고 그들이 실제로 의미하는 바를 자세히 분석하십시오.

XR 헤드셋에는 종이 사양만으로는 의사 소통하기 어려운 것이 너무 많습니다. 나랑 너무 비슷해 PSVR 대 PSVR 2 사양 비교 여기서 숫자를 살펴보고 내 헤드셋에 대한 최근 경험 그들이 무엇을 의미하는지 또는 의미하지 않는지에 대해 더 설명하기 위해.

Quest Pro 대 Quest 2 사양

퀘스트 프로 퀘스트 2
분해능 눈당 1800 × 1920(3.5MP), LCD(2x) 눈당 1,832 × 1,920(3.5MP), LCD(1x)
재생률 72Hz, 90Hz 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz
광학 팬케이크 논 프레넬 단일 요소 프레 넬
시야(주장) 106°H × 96°V 96°H × 96°V
광학 조정 지속적인 IPD, 지속적인 아이 릴리프 계단식 IPD, 계단식 아이 릴리프(포함된 스페이서 사용)
IPD 조정 범위 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
프로세서 스냅드래곤 XR2+ 금어초 XR2
12GB 6GB
스토리지 256GB 64GB, 128GB, 256GB
커넥터 USB-C USB-C
무게 722g 503g
배터리 수명 1-2 시간 2-3 시간
헤드셋 추적 인사이드 아웃 (외부 비콘 없음) 인사이드 아웃 (외부 비콘 없음)
컨트롤러 추적 인사이드 아웃(헤드셋 가시선 필요 없음) 헤드셋 추적(헤드셋 가시선 필요)
식 추적 예 (눈, 얼굴) 없음
온보드 카메라 5x 외부, 5x 내부 4x 외부
입력 Touch Pro 컨트롤러(충전식), 손 추적, 음성 터치 v3(AA 배터리 1개), 손 추적, 음성
오디오 인헤드스트랩 스피커, 듀얼 3.5mm 보조 출력 In-headstrap 스피커, 3.5mm aux 출력
마이크로폰 가능 가능
통과보기 예(색상) 예(흑백)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

그럼, 이 모든 것에 대해 이야기해 봅시다.

디스플레이 및 광학

Quest Pro 대 Quest 2: 종이 사양을 넘어서 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.이것은 실제로 매우 간단한 사양 시트의 한 부분입니다. Quest Pro와 Quest 2 사이의 해상도가 거의 동일하기 때문에 둘 사이의 해상도가 크게 향상되지는 않을 것입니다. 즉, Meta는 Quest Pro가 최소한 비트 광학 덕분에 더 선명합니다.

Quest Pro의 새로운 팬케이크 광학 장치의 가장 큰 장점은 헤드셋이 축소되어 얼굴에 있는 상자처럼 느껴지지 않는다는 것입니다. 그러나 Meta는 또한 그들이 더 명확한, 중앙에서 선명도가 25% 증가하고 주변 영역에서 50% 증가합니다.

이는 Quest Pro가 훨씬 더 나은 '스위트 스팟'(렌즈의 한쪽 가장자리에서 다른 가장자리로의 선명도 차이)을 가지고 있음을 의미합니다. 그러나, 이러한 선명도 증가가 그냥 광학 또는 Quest Pro의 디스플레이도 포함하는 경우 - 결국 해상도가 디스플레이의 픽셀 수에 의해 근본적으로 제한되는 경우 렌즈의 선명도를 높여도 아무런 차이가 없습니다. 메타).

물론 우리는 퀘스트 2의 렌즈 주변부가 명확히 디스플레이가 아닌 렌즈에 의해 제한되므로 증가하면 렌즈의 전체 스위트 스폿이 개선될 것입니다. 특히 실제로 50%라면 더욱 그렇습니다!

Quest Pro 및 Quest 2의 재생 빈도와 관련하여 ... 후자는 원래 72Hz 재생 빈도와 함께 제공되었지만 이제 최대 120Hz를 실행할 수 있습니다. 반면에 Quest Pro는 90Hz에서 최고 수준이며 소식통에 따르면 출시 후 증가할 가능성은 낮습니다.

90Hz는 VR 헤드셋의 '좋은' 재생 빈도에 대한 업계 표준으로 주로 간주되는 반면, 그 이상은 있으면 좋지만 필수 기능은 아닌 것으로 입증되었습니다. Quest 2에서는 소수의 앱만 실제로 120Hz에서 실행됩니다. 나는 대다수가 실제로 72Hz를 목표로 할 것이라고 확신합니다.

광학 조정

Quest Pro 대 Quest 2: 종이 사양을 넘어서 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.
VR 도로 사진

여기에서 Quest Pro는 제가 기쁘게 생각하는 몇 가지 업그레이드를 받았습니다. 두 헤드셋 모두 기술적으로 물리적 IPD 조정 및 아이 릴리프 조정 기능이 있지만 Quest 2는 렌즈를 58개의 개별 IPD 위치(63mm, 68mm, XNUMXmm)에만 배치할 수 있고 아이 릴리프에는 두 개의 위치. 헤드셋 자체를 착용한 상태에서는 이러한 조정을 쉽게 수행할 수 없습니다.

반면 Quest Pro는 IPD(55–75mm)와 아이 릴리프 모두에 대해 지속적으로 조정됩니다. 그리고 두 가지 조정 모두 헤드셋의 다이얼로 이루어지므로 누구나 손을 덜 들이고 최적의 렌즈 위치를 쉽게 찾을 수 있습니다.

Quest Pro의 작지만 의미 있는 보너스 중 하나는 시선 추적 센서입니다... 헤드셋은 사용자의 눈 사이의 거리를 자동으로 측정하고 올바른 위치에 렌즈를 배치하도록 알려줍니다. 대부분의 사람들이 실제로 자신의 IPD 값을 모르기 때문에 이것은 훌륭합니다. XR 장치에 매우 중요함에도 불구하고, 또한 대부분의 사람들은 시각적 추론으로 올바른 IPD 위치를 찾는 데 특히 능숙하지 않습니다.

프로세서 및 RAM

Quest Pro 대 Quest 2: 종이 사양을 넘어서 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.Qualcomm의 Snapdragon XR2는 몰입형 XR 헤드셋용 업계 표준 칩이며 2년 전 헤드셋이 출시된 이후 Quest 2에 충실하게 전원을 공급했습니다. 그러나 Quest Pro와 모든 추가 센서의 경우 Meta는 더 많은 전력이 필요했습니다. 차세대 XR2 칩을 기다리는 대신 회사는 Qualcomm과 협력하여 Snapdragon XRXNUMX+라고 하는 임시 솔루션을 개발했습니다.

내가 이해한 바에 따르면 XR2+는 트랜지스터용 트랜지스터로 말 그대로 XR2와 같은 칩이지만 12배의 RAM(50GB)으로 백업되며 과열 없이 더 빠른 속도로 실행할 수 있는 더 나은 냉각 솔루션입니다. PC를 오버클럭한 적이 있는 사람은 프로세서 성능을 제한하는 요소가 얼마나 많은 열인지 알고 있습니다. Quest Pro가 동일한 칩에서 약 XNUMX% 더 많은 전력을 얻는다는 Meta의 주장은 무리가 아닙니다.

내 마음에 큰 질문은 얼마 요 추가 전력 중 일부는 헤드셋의 시스템 수준 기능을 위해 예약된 추가 전력의 양과 대조적으로 기존 콘텐츠를 보다 충실하게 실행할 수 있는 헤드셋으로 변환됩니다. 추가 전력의 대부분은 후자에 있을 것입니다. 결국 Quest Pro에는 고해상도 센서가 있을 뿐만 아니라 XNUMX개의 추가 센서 추가로 들어오는 모든 데이터는 가능한 한 짧은 대기 시간으로 처리되어야 합니다.

이 경우 기존 Quest 2 게임은 Quest Pro에서 더 잘 실행되지 않을 것이며 처리 능력의 이점은 향상된 통과 및 얼굴 추적과 같은 시스템 수준 기능을 활용하는 새로운 앱의 형태로 제공될 것입니다.

저는 Meta와 제XNUMX자 개발자들에게 이 부분에 대한 자세한 정보를 요청했습니다. 특히 얼굴 추적이 필요하지 않은 앱이 해당 기능을 위해 예약된 주기를 활용할 수 있는지 알고 싶습니다.

시야

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이것은 우리가 보는 사양이 있는 또 다른 장소입니다.  명확함: 두 헤드셋 간의 시야각에는 특별히 분명한 차이가 없습니다.

그러나 Quest Pro의 새로운 지속적인 안구 완화 조정으로 인한 약간의 보너스는 모든 사람이 편안하게 눈에 가깝게 렌즈를 이동할 수 있다는 것입니다. 다양한 안면 지형으로 인해 렌즈 위치가 고정되어 있을 때 사람들은 상당히 다른 시야를 경험할 수 있습니다. 렌즈를 앞뒤로 움직일 수 있다는 것은 렌즈가 움직일 수 없는 경우보다 더 많은 사람들이 Quest Pro의 최대 시야를 경험할 수 있다는 것을 의미합니다.

시야에 대한 또 다른 참고 사항은 Quest Pro가 열린 주변 시야로 설계되었다는 것입니다(가능한 한 많은 외부 세계를 차단하는 Quest 2와 비교). 이것은 헤드셋의 통과 모드를 보다 자연스럽게 느끼도록 하기 위한 것입니다(주변의 실제 세계가 시야 중앙의 통과 보기와 일치하기 때문입니다.

신중하게도 Quest Pro에는 외부 주변 시야의 대부분을 숨기기 위해 자기적으로 부착되는 '빛 차단기'도 함께 제공됩니다. 옵션인 '완전한 빛 차단기' 액세서리는 한 단계 더 나아가 가능한 한 많은 외부 세계를 차단할 수 있는 보다 완벽한 안면 개스킷을 제공합니다.

미래에는 주변 시야를 현실 세계로 열거나 닫는 일종의 동적 솔루션을 보는 것이 좋겠지만 어쨌든 Quest Pro는 이와 관련하여 높은 수준의 유연성으로 좋은 평가를 받습니다.

2페이지에서 계속: 무게, 배터리 수명, 컨트롤러 추적 등 »

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