Virtual reality (VR) is de afgelopen jaren een hot topic geweest in de media en de technische sector, maar staat op het punt een nieuw niveau van buzz te bereiken, dankzij het internationaal best verkochte boek Klaar Speler Een (2011) van auteur Ernest Cline, en verfilming van de bekroonde regisseur Steven Spielberg, die vandaag in première gaat in de bioscoop. De Klaar speler 1 (RPO) roman wordt vaak door experts uit de industrie genoemd als een van de beste aanbevelingen voor VR-gerelateerde boekenlijsten. De primaire achtergrond van het verhaal is een wereld waarin VR is verweven met elk aspect van ons dagelijks leven, wat ik een 'VR-First Future' noem. RPO volgt de avonturen van een tiener en zijn vrienden terwijl ze onnoemelijke uitdagingen overwinnen tijdens hun zoektocht om een wereldwijde online scavenger-competitie en zijn gigantische prijs te winnen.
Gastartikel door Alvin Wang Graylin
Alvin Wang Graylin is de president van China Levens bij HTC die alle aspecten van de Vive / VR-business in de regio leidt. Hij is momenteel ook vice-voorzitter van het 300 leden tellende bedrijf Industrie van Virtual Reality Alliance, President van de $ 15 miljard Virtual Reality Venture Capital-alliantie, en houdt toezicht op de Leef X VR-accelerator in Azië. Hij heeft meer dan 22 jaar ervaring op het gebied van bedrijfsbeheer in de technische industrie, waaronder 15 jaar werkzaam in Groot-China. Voordat hij bij HTC kwam, was Graylin een serieel ondernemer, die vier door durfkapitaal gesteunde startups had opgericht op het gebied van mobiel en internet, waaronder mobiele sociale media, adtech, zoeken, big data en digitale media. Daarnaast heeft hij P & L-functies bekleed bij verschillende beursgenoteerde bedrijven.
Opmerking: Vive is de officiële VR-partner voor de komende Ready Player One-film.
Update (3 / 29 / 18): Met de première van vandaag Klaar speler 1 film, Graylin heeft wat extra gedachten toegevoegd aan dit artikel, oorspronkelijk gepubliceerd in augustus 2017, na vertoning van de film.
Ik had het geluk dat ik een paar dagen geleden toegang kreeg tot de vroege preview van de film en ik ben blij te kunnen melden dat het een heerlijke film is die het publiek meer dan twee uur op het puntje van hun stoel houdt. Ik was aanvankelijk een beetje bezorgd dat de uitgebreide verwijzingen naar de Amerikaanse popcultuur uit de jaren 80 en complexe onderwerpen met betrekking tot de technologie de film moeilijk te waarderen zouden maken voor een wereldwijd publiek, maar Spielberg heeft opnieuw zijn magie bewerkt en manieren gevonden om het aantrekkelijk te maken voor het publiek van alle leeftijden en culturen. Zelfs tijdens de filmpreviewavond in Peking leek het publiek op de juiste momenten te juichen en te lachen, en elk gezicht dat uit de bioscoop kwam, glimlachte groot.
De impact van deze film gaat veel verder dan een vermakelijke avond voor het publiek. Het zal een grote bijdrage leveren aan het beter begrijpen van VR door het grote publiek over de hele wereld en, net zo belangrijk, VR-headsets helpen normaliseren. Ik ben er zeker van dat de daadwerkelijke VR-apparaten van 2045 veel minder omvangrijk zullen zijn dan wat in de film wordt weergegeven, maar ik ben eigenlijk blij dat Spielberg heeft besloten om meer hedendaagse vormfactoren in de film te gebruiken, omdat dit de algemene consument zal helpen beter verwant te zijn en te accepteren huidige apparaten. Ik ben verheugd om te zien hoe RPO het groei- / adoptietraject van de VR-industrie zal veranderen. Voor degenen die alleen de film hebben gezien, maar het boek niet hebben gelezen, raad ik toch aan om terug te gaan en het te lezen om een dieper beeld te krijgen. Beide zijn op verschillende manieren leuk.
Hoewel sommigen de wereld van 2045 die in RPO wordt afgebeeld als een beetje somber of dystopisch zouden omschrijven, zou ik willen stellen dat er talloze positieve lessen kunnen worden getrokken uit deze beoogde toekomstige wereld die ons hoop en leiding zouden moeten geven. Ik heb zelfs iedereen in het China Vive-team gevraagd om het RPO-boek te lezen en dat onze HR-afdeling al het nieuwe personeel een exemplaar van het boek geeft, omdat er zoveel relevante concepten en use-cases zijn waarvan ik denk dat iedereen er baat bij kan hebben. Aangezien het een fictief verhaal is dat meer is geschreven om te entertainen dan om te onderwijzen, zijn er een aantal technische details waar ik het misschien niet helemaal mee eens ben, dus laten we niet alle inhoud te letterlijk nemen, zoals sommige technische lezers kunnen doen. Over het geheel genomen is RPO verrassend inzichtelijk voor een roman over een technologie die het potentieel heeft om een echt transformerende impact op ons toekomstige leven te creëren.
Ik werd meer dan 25 jaar geleden voor het eerst blootgesteld aan VR en was het meest betrokken bij de HIT-lab, we zagen het potentieel van onze allereerste ervaring. In de afgelopen 1.5 jaar in mijn huidige rollen bij VIVE, Leef X, IVRA en VRVCA, Ik heb de kans gehad om honderden meeslepende computerproducten / inhoud te evalueren, duizenden VR-startende bedrijven te beoordelen en blootgesteld te zijn aan de langetermijnroadmap van de industrie. Ik heb geprobeerd om met die lessen rekening te houden bij het aanbieden van mijn afhaalrestaurants uit het RPO-verhaal. Dit boek en de toekomstige aanpassingen ervan in andere media zullen het concept van VR toegankelijk maken voor een groot publiek, en op hun beurt een breed begrip van VR bij het grote publiek helpen brengen.
RPO doet voor VR wat Avatar (2009) deed voor 3D in het algemeen bewustzijn. Een vorm van de 'VR-First'-toekomst uit het boek zal in de niet al te verre toekomst een realiteit worden en de RPO zal een instrumentele rol spelen bij het versnellen van de realisatie ervan. Welke vorm van de toekomst uiteindelijk wordt gerealiseerd, is uiteindelijk aan ons als volk en hoe we besluiten het potentieel van deze ontwrichtende technologie te benutten.
Om zowel ons interne team als het bredere publiek te helpen de afhaalrestaurants uit het verhaal beter te begrijpen, volgt hier mijn samenvatting van de belangrijkste punten uit het boek die we kunnen gebruiken om onze acties op de korte tot middellange termijn te begeleiden om een positievere toekomst te creëren. Het kan ook worden gebruikt als gids om potentiële zakelijke kansen voor beginnende VR-ondernemers te benadrukken. Deze lijst is niet uitputtend bedoeld, het zijn alleen degenen die ik op dit moment wilde benadrukken. Ik verwelkom alle lezers om andere lessen die ze de moeite waard vinden toe te voegen in het opmerkingengedeelte.
Spoiler alert: Ik heb geprobeerd boekverwijzingen vaag genoeg te maken om de plot van het boek in deze lessen niet te onthullen, maar het kan hints geven voor de plot. Dus als je een pure leeservaring van het boek wilt, lees dan eerst het boek voordat je de rest van dit artikel leest.
16 belangrijke punten uit de Ready Player One Novel
1. We zullen meer afhankelijk zijn van VR-apparaten dan we nu onze telefoons zijn
Uit het verhaal blijkt duidelijk hoe VR kan worden toegepast op alle aspecten van ons leven, van werk tot school om te spelen, en het is ons belangrijkste toegangspunt tot alle informatie die we ooit nodig zouden hebben. Aangezien in het boek in wezen geen andere apparaten worden genoemd, toont het de mogelijkheid voor een toekomstige wereld om alle andere schermen / interfaces te hebben vervangen door VR-apparaten. Voor degenen die nog niet bekend zijn met VR, is het waarschijnlijk de moeite waard dat jij en je gezin een VR-arcade gaan zoeken om high-end VR te proberen of in ieder geval een mobiele VR-shell op te halen om kennis te maken met low-end VR.
2. VR speelt mogelijk een grotere rol in ons toekomstige leven dan AR
Veel analisten hebben voorspeld dat AR-toepassingen in de toekomst VR kunnen overtreffen. Ik geloof dat de twee technologieën na verloop van tijd vanzelf zullen samensmelten tot een geïntegreerde ervaring die op één apparaat wordt gerealiseerd, dus het is niet echt nodig om zo duidelijk af te bakenen. Sommige vroege high-end VR-apparaten hebben al dergelijke mogelijkheden ingebouwd. Het is echter opmerkelijk dat in het boek zeer weinig AR-use cases daadwerkelijk werden genoemd. Wat logisch is als de meeste mensen in een VR-eerste toekomst een groot deel van hun leven kunnen leven zonder hun huis te verlaten, hun afhankelijkheid van AR-applicaties zal in feite minder vaak zijn dan hun VR-vereisten. Ontwikkelaars moeten de tijd nemen om na te denken over hoe AR-concepten en -technologie kunnen worden toegepast om VR-ervaringen te verbeteren en vice versa.
3. Netwerksnelheden en cloud computing-capaciteit zullen het belangrijkste hulpprogramma van de toekomst zijn
In een wereld waar de meeste van onze interacties met de wereld plaatsvinden via een VR-apparaat, zullen connectiviteits- / computersnelheden ons leven meer beïnvloeden dan andere hulpprogramma's waar we om geven, zoals water, gas, elektriciteit. 5G, fiber-to-the-home en serverfarms zullen steeds belangrijker worden in ons dagelijks leven. Zonder VR-proliferatie wordt de impuls voor deze mogelijkheden zelfs veel minder. In deze toekomstige wereld zullen we liever een uur zonder water of gas zitten dan zonder een constante snelle verbinding. Startups die op zoek zijn naar cloud computing-mogelijkheden die de komende dikke / snelle datapijpen volledig benutten om innovatieve diensten te leveren, kunnen in de toekomst enorme voordelen opleveren.
4. Iedereen wordt 'gamer' en het bekijken van gamestreams wordt een groot tijdverdrijf
Think Het recente internetrapport van Mary Meeker, in 1995 waren er 100 miljoen gamers en vandaag zijn er 2.6 miljard. In de VR-eerste toekomst zullen veel van onze levens 'gamified' zijn geworden in een virtuele wereld en zullen we in wezen allemaal gamers zijn. Games worden tegenwoordig vaak gezien als een activiteit die tijd verspilt en weinig economische waarde oplevert. In de VR-First-toekomst is dat niet langer het geval wanneer gamed work en onderwijs onze carrières leuker kunnen maken en leren op nieuwe manieren kunnen helpen gebruiken.
E-sports is de afgelopen jaren een fenomeen geworden en het wint aan kracht, aangezien steeds meer mensen hun tijd besteden aan het spelen van online games en kijken naar anderen die strijden om grote geldprijzen. In het boek speelt het hele verhaal zich af rond het spelen van de grootste denkbare e-sportgame waarbij in wezen de hele wereld een enkele game speelt in een poging de ultieme prijs te winnen en honderden miljoenen gebruikers kijken naar realtime updates via live gamestreams. Avatars voor e-sportatleten zullen bekender worden dan echte beroemdheden. In feite zijn de VR-First-wereld, de beroemdste filmsterren van de toekomst, misschien niet eens echte mensen.
5. Virtuele scholen zullen de wereld onderwijs van hoge kwaliteit democratiseren
Ik ben er diep van overtuigd dat ons onderwijsmodel een revolutie teweeg kan brengen door VR-technologie en kwaliteitsonderwijs dat universeel toegankelijk wordt gemaakt. Kwaliteit en kwantiteit van het onderwijs is direct gekoppeld aan het succes en inkomen van je carrière. In de VR-First-toekomst heeft elk kind (en volwassene) toegang tot de beste school / leerkrachten. De planeet Ludus waar alle kinderen via VR toegang kunnen krijgen tot kwaliteitsonderwijs is een potentieel model dat wel logisch is. Overheden die gratis VR-apparatuur aan alle studenten over de hele wereld geven om in virtuele scholen te leren, kunnen zelfs veel zuiniger zijn dan het runnen van fysieke scholen over de hele wereld. Studies hebben al aangetoond VR kan kinderen helpen meer te leren en informatie langer vast te houden vergeleken met traditioneel lesgeven. Vive werkt al samen met honderden scholen en universiteiten over de hele wereld om VR-onderwijsmethoden te testen en om op onderwijs gerichte tools en inhoud te bouwen. Schoolbestuurders en regeringen moeten gaan kijken hoe ze VR beter kunnen gebruiken om onze toekomstige generaties nu te onderwijzen.
6. Werken op afstand via VR wordt de norm
De meeste werk- en vergaderscenario's die in het boek worden beschreven, vonden plaats in VR-apparatuur. Hoewel voor bepaalde bedrijven fysieke kantoren werden genoemd, kunnen we, gezien alle feitelijke interpersoonlijke interacties die daadwerkelijk in de virtuele wereld plaatsvonden, afleiden dat de fysieke behoefte om op kantoor te zijn in de meeste gevallen niet bestaat. Bedenk hoeveel tijd we in onze dagen kunnen terugwinnen door de noodzaak voor woon-werkverkeer en zakenreizen te elimineren. Zelfs vandaag de dag hebben veel industrieën, zoals ontwerp, engineering en gezondheidszorg, al een aanzienlijke productiviteitsverhoging laten zien door een aanzienlijk deel van hun werk in VR uit te voeren.
7. VR kan verschillen in ras en genderongelijkheid wegnemen
In het boek vermomt een van de personages zijn / haar ras en geslacht door een ongeëvenaarde verschijning in de gekozen avatar te selecteren in een poging de aangeboren negatieve vooroordelen die in onze samenleving bestaan te vermijden. Wanneer de meeste van onze interacties met anderen worden uitgevoerd via onze avatars, kunnen we echt toestaan dat mensen alleen worden beoordeeld op onze creativiteit en intellect versus onze fysieke eigenschappen of sociale status. In onze huidige wereld verdienen vrouwen en minderheden over het algemeen ~ 20% minder voor dezelfde rol. In de VR-First-toekomst hoeft dat niet zo te zijn.
8. Het opdoen van ervaringen en toegang zal belangrijker zijn dan het vergaren van rijkdom
Wanneer we elk leven kunnen hebben dat we willen in de virtuele wereld, wordt het verzamelen van fysieke bezittingen minder belangrijk, evenals het verzamelen van geld. Wat onze persoonlijke of sociale status in de VR-First-toekomst beïnvloedt, is ons ervaringsniveau dat ons meer invloed en toegang geeft. Waarom zou u, zelfs in de huidige wereld, niet de leiding van de toekomst nemen en meer tijd / geld besteden aan levenservaringen versus materiële goederen.
9. Virtuele valuta zullen relevanter worden voor ons leven dan traditionele valuta
Contant geld is nu al verouderd in plaatsen zoals China, waar u effectief volledig kunt leven via alleen mobiel betalen. In de VR-eerste toekomst kan de traditionele nationale valuta zelf ook volledig verdwijnen in ons dagelijks leven, vervangen door volledig digitale valuta's zoals bitcoin. Deze toekomst zal veel sneller gaan dan we denken en enorme kansen creëren voor ondernemers in de fintech-wereld.
10. Er komt een enorme economie aan voor virtuele goederen en diensten
Naarmate onze tijd steeds meer van de fysieke wereld naar de virtuele wereld gaat, zullen virtuele items en services een veel groter deel van ons leven worden. Het geld dat we vandaag uitgeven aan reizen, entertainment, onderwijs, transport, kleding, enz. Zal grotendeels naar de virtuele economie gaan. Voorbeelden van dergelijke gevallen werden vaak genoemd in het boek waarin gebruikers moesten betalen voor virtuele reizen of virtuele bevoegdheden moesten kopen. We zien die trend nu al gebeuren, waarbij hard-core gamers en livestream-doelgroepen een groot deel van hun discretionaire uitgaven aan virtuele goederen / diensten besteden.
11. Thuisbezorging van eten kan de meest gebruikelijke manier van eten worden
Zelfs als we het grootste deel van onze tijd in de virtuele wereld doorbrengen, is er één fysiek ding dat we nog moeten doen, eten! Naarmate onze huizen kleiner worden en de behoefte om naar buiten te gaan afneemt, zal de behoefte aan voedselbezorging dramatisch toenemen. In het recente rapport van Mary Meeker noemde ze de levering van voedsel aan huis in de VS met 45% op jaarbasis, en in China is dat aantal zelfs nog hoger, waar klanten in de meeste steden in wezen gratis bezorging van eten kunnen krijgen van elk restaurant in ongeveer 30 minuten. Ik laat mijn diner meer dan 50% van de tijd bezorgen als ik in Beijing ben. Goedkoop en snel eten bezorgen kan wereldwijd een kans zijn.
12. VR-platforms moeten veilige bewaking bieden voor het beheer van de lichamelijke gezondheid in toekomstige systemen
Aangezien gebruikers meer van hun dagen in de virtuele wereld doorbrengen, zullen velen zich zorgen maken dat er negatieve gevolgen voor de gezondheid zullen zijn. In het boek zet Wade een systeemfunctie aan waarbij gebruikers voldoende fysieke oefeningen moeten doen voordat hij kan inloggen op zijn VR-rig. Dit soort functie is minder nodig met een ruimteschaal VR-systeem zoals de Vive, dat al veel activiteit biedt, maar er zal zeker een marktbehoefte zijn voor dergelijke functies. Gezien alle sensoren en wearables die de komende jaren in VR-apparaten zullen worden geïntegreerd, zullen de systemen vrij eenvoudig intelligent kunnen garanderen dat gebruikers zowel een plezierige als een gezonde ervaring hebben.
13. VR kan fysieke afstand irrelevant maken in ons dagelijks leven; VR-inboorlingen ontmoeten hun beste vrienden misschien nooit persoonlijk
In het grootste deel van het boek bevonden alle hoofdpersonages zich fysiek los van elkaar, en sommige waren zelfs constant mobiel in de fysieke wereld. In de virtuele wereld waren hun interacties echter naadloos en werden de relaties niet beïnvloed. In staat zijn om effectief te wonen, werken of studeren vanaf elke locatie geeft ons een hernieuwde vrijheid die we ons in het verleden nooit hebben gegeven. Dit zal een dramatische impact hebben op de vastgoedmarkt, aangezien de locatie niet langer de sleutelfactor zal zijn bij het kiezen van een huis of kantoor.
In het boek hadden beste vrienden en zelfs broers en zussen elkaar nooit echt persoonlijk ontmoet, maar ze hadden de emotionele connecties die we zouden verwachten van mensen die samen zijn opgegroeid. In de VR-First-toekomst zullen interpersoonlijke relaties opnieuw worden gedefinieerd terwijl we diepe vriendschappen opbouwen op basis van de inhoud van andermans zielen en digitale records van hun leven versus fysieke verschijning / sociale status. We kunnen deze trend nu al zien gebeuren voor online vriendschappen die zijn gebaseerd op verbindingen in sociale netwerken over de hele wereld van vandaag.
14. Privacy en gegevensbeveiliging zijn van cruciaal belang om een acceptabele VR-First-toekomst mogelijk te maken
RPO beschrijft een wereld waarin in wezen alle gegevens van gebruikers centraal online worden bewaard en bijna alle interacties met andere mensen online plaatsvinden en kunnen worden gevolgd. In een dergelijke wereld worden informatiebeveiliging en toegangscontrole nog belangrijker dan ooit. Onze avatar-identiteit is onze sleutel tot de wereld en hoe die ID integreert met alle facetten van ons leven zal geen gemakkelijk probleem zijn om op te lossen. We zullen ook de mogelijkheid nodig hebben om anonieme identiteiten te creëren zodat gebruikers dit gecentraliseerde systeem met vertrouwen kunnen gebruiken zonder bang te zijn dat ze onbewust worden gevolgd of dat onze persoonlijke gegevens worden misbruikt. Dit zijn allemaal kansen voor beveiligingsgerichte bedrijven van vandaag.
15. VR kan onze ecologische voetafdruk verkleinen om een duurzamere omgeving mogelijk te maken
Terwijl de wereldbevolking blijft groeien, onze natuurlijke hulpbronnen uitgeput raken en ons milieu steeds meer invloed heeft op het klimaat en de gezondheid, is het duidelijk dat er iets moet gebeuren. Massale acceptatie van VR kan voor ons een langetermijnoplossing bieden om op natuurlijke wijze onze beperkte middelen te verminderen. We zouden minder moeten reizen, minder moeten pendelen, de behoefte aan de meeste kantoorgebouwen verminderen, effectief in kleinere huizen moeten wonen en zo geografisch verdeeld zijn dat de impact op het milieu wordt verminderd. Als we deze dingen op wereldschaal bereiken, is de kans groot dat we de schade die we de afgelopen honderd jaar hebben aangericht, kunnen terugdraaien en een echt duurzame planeet kunnen creëren. Hoewel in het boek de mondiale omgeving niet in topconditie was, kan onze werkelijke toekomst er heel anders uitzien als we de juiste maatregelen nemen in de komende 20-30 jaar.
16. Zelfs in een virtuele wereld van overvloed hebben mensen nog steeds behoefte aan een groter doel
Wanneer we aankomen in de VR-First-wereld, zou het schijnbaar de natuurlijke menselijke drang naar geluk moeten bevredigen door ons toegang te geven tot elke ervaring / object waarvan we kunnen dromen, maar het was duidelijk dat de bevolking van de RPO-toekomst nog steeds niet tevreden was. Ze hadden de zoektocht in het verhaal nodig om zichzelf vooruit te helpen. Mensen verschillen van andere dieren doordat we streven naar meer dan alleen overleven en pro-creatie. We moeten een gevoel van doel hebben en het is dit doel dat ons drijft om uit te blinken en meer te bereiken. Ik daag iedereen die dit artikel leest uit om deel te nemen aan het realiseren van een positieve VR-First-wereld en om onze toekomstige generaties een planeet te geven waar we allemaal trots op kunnen zijn. Of de toekomst nu utopisch of dystopisch is, het ligt echt in onze handen.
De post Vive China President deelt 16 lessen voor een VR-eerste toekomst van 'Ready Player One' verscheen eerst op Weg naar VR.
- Coinsmart. Europa's beste Bitcoin- en crypto-uitwisseling.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligentie. Kennis versterkt. GRATIS TOEGANG.
- CryptoHawk. Altcoin-radar. Gratis proefversie.
- Bron: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- 15 jaar
- 3d
- 5G
- a
- vermogen
- Over
- absoluut
- overvloed
- versnellen
- versneller
- toegang
- beschikbaar
- Account
- Bereiken
- bekend
- acties
- actieve
- activiteit
- Aanpassingen
- toegevoegd
- Extra
- beheerders
- Adoptie
- Alles
- alle leeftijden
- al
- Hoewel
- Amerikaans
- dieren
- uit elkaar
- hoger beroep
- toepassingen
- toegepast
- AR
- Arcade
- rond
- dit artikel
- Azië
- gehoor
- hoorzittingen
- Augustus
- Avatar
- Avatars
- bewustzijn
- worden
- worden
- vaardigheden
- Beijing
- wezen
- voordeel
- BEST
- Verder
- Big data
- groter
- Miljard
- Beetje
- Bitcoin
- Blok
- pin
- grens
- brengen
- bouw
- Gebouw
- ingebouwd
- bedrijfsdeskundigen
- kopen
- Bellen
- Kan krijgen
- mogelijkheden
- Inhoud
- hoofdstad
- verzorging
- Carrière
- carrières
- geval
- gevallen
- Contant geld
- beroemdheden
- gecentraliseerde
- zeker
- uitdagen
- uitdagingen
- verandering
- tekens
- kind
- Kinderen
- China
- uitgekozen
- Steden
- Cloud
- cloud computing
- hoe
- komst
- opmerkingen
- Gemeen
- woon-werkverkeer
- Bedrijven
- afstand
- concurreren
- concurrentie
- compleet
- complex
- computergebruik
- concept
- betrokken
- uitvoeren
- aansluitingen
- Connectiviteit
- permanent
- Consumenten
- content
- voortzetten
- blijft
- onder controle te houden
- kon
- Koppel
- deksel
- en je merk te creëren
- creativiteit
- kritisch
- Culture
- valuta's
- Valuta
- Actueel
- Op dit moment
- Klanten
- dagelijks
- gegevens
- gegevensbeveiliging
- dag
- beslist
- deep
- diepere
- geleverd
- levering
- afhankelijk
- beschrijven
- beschreven
- Design
- gegevens
- ontwikkelaars
- apparaat
- systemen
- DEED
- verschillen
- anders
- digitaal
- digitale valuta's
- Hoofdgerecht
- direct
- Director
- discretionair
- Display
- verstorend
- afstand
- verdeeld
- Nee
- dramatisch
- dramatisch
- droom
- rit
- elk
- Vroeg
- verdienen
- Economisch
- economie
- rand
- opvoeden
- Onderwijs
- onderwijs
- effectief
- inspanning
- elektriciteit
- in staat stellen
- Engineering
- Onstpanning
- Ondernemer
- ondernemers
- Milieu
- milieu
- uitrusting
- in wezen
- etc
- avond
- iedereen
- voorbeelden
- Excel
- opgewonden
- verwachten
- ervaring
- Ervaringen
- deskundigen
- blootgestelde
- uitgebreid
- Gezicht
- factoren
- vertrouwd
- Boerderijen
- sneller
- Kenmerk
- Film
- Tot slot
- FinTech
- Voornaam*
- volgt
- eten
- Footprint
- formulier
- gelukkig
- Naar voren
- gevonden
- Opgericht
- Gratis
- Vrijheid
- oppompen van
- functie
- functies
- toekomst
- met het verkrijgen van
- spel
- Gamers
- Spellen
- GAS
- verzameling
- Geslacht
- Algemeen
- algemeen
- generaties
- Vrijgevigheid
- Globaal
- Wereldwijd
- wereldbol
- gaan
- goed
- goederen
- overheden
- groot
- meer
- Groeien
- Groeiend
- gids
- gebeuren
- gelukkig
- met
- Gezondheid
- gezondheidszorg
- Hoogte
- hulp
- het helpen van
- hier
- Hoge
- hoger
- Markeer
- Home
- hoop
- Hoe
- How To
- Echter
- hr
- HTC
- HTTPS
- reusachtig
- menselijk
- Mensen
- Honderden
- Identiteit
- beeld
- meeslepende
- Impact
- belangrijk
- Inclusief
- Inkomen
- Laat uw omzet
- in toenemende mate
- industrieën
- -industrie
- industrie
- beïnvloeden
- informatie
- informatiebeveiliging
- aangeboren
- innovatieve
- geïntegreerde
- internationaal
- Internet
- betrokken zijn
- IT
- zelf
- sleutel
- kinderen
- Groot
- groter
- grootste
- leidend
- LEARN
- Niveau
- Hefboomwerking
- Beperkt
- Lijst
- lijsten
- Elke kleine stap levert grote resultaten op!
- leven
- plaats
- lang
- langdurig
- op zoek
- gemaakt
- groot
- Meerderheid
- maken
- maken
- management
- beheren
- Markt
- massief
- materiaal
- Media
- vergadering
- vermeld
- methoden
- miljoen
- miljoenen
- Mobile
- model
- stuwkracht
- monetair
- geld
- meer
- meest
- beweging
- filmpje
- nationaal
- Naturel
- Nabij
- behoeften
- negatief
- netwerk
- netwerken
- aantal
- vele
- verouderd
- bieden
- Kantoor
- kantoren
- online.
- werkzaam
- Kansen
- kansen
- Overige
- deel
- partner
- Betaal
- betaling
- Mensen
- persoon
- persoonlijk
- persoonlijke gegevens
- telefoons
- Fysiek
- fysiek
- piloot
- vliegtuig
- platforms
- Spelen
- speler
- spelen
- Overvloed
- punt
- punten
- bevolking
- positie
- positief
- potentieel
- president
- Voorbeschouwing
- primair
- privacy
- prijs
- probleem
- produktiviteit
- trots
- zorgen voor
- biedt
- het verstrekken van
- publiek
- doel
- kwaliteit
- zoektocht
- Race
- lezers
- lezing
- real-time
- Realiteit
- realiseerde
- recent
- adviseren
- archief
- verminderen
- regio
- Relaties
- relevante
- vanop
- afstandswerk
- vervangen
- verslag
- Voorwaarden
- vereist
- Resources
- REST
- restaurant
- omkeren
- Beloningen
- tuig
- roadmap
- Rol
- veilig
- dezelfde
- Scale
- School
- scholen
- naadloos
- Ontdek
- sector
- veiligheid
- zin
- Diensten
- verscheidene
- Sekse
- Vorm
- Aandelen
- Shell
- getoond
- aanzienlijke
- single
- So
- Social
- sociale netwerken
- Maatschappij
- solide
- oplossing
- OPLOSSEN
- sommige
- iets
- ruimten
- snelheden
- besteden
- Uitgaven
- staat
- begin
- startup
- Startups
- Status
- Still
- Verhaal
- stream
- zich inspannen
- studies
- Studie
- stof
- succes
- duurzaam
- system
- Systems
- Takeaways
- het nemen
- team
- tech
- technische industrie
- Technisch
- Technologies
- Technologie
- tiener
- De
- de wereld
- ding
- spullen
- het denken
- duizenden kosten
- niet de tijd of
- keer
- vandaag
- samen
- tools
- top
- onderwerp
- onderwerpen
- traditioneel
- traject
- Transformeren
- transformatieve
- overgang
- vervoer
- reizen
- ultieme
- begrijpen
- begrip
- begrijpelijk
- Universiteiten
- ongeëvenaard
- komende
- updates
- us
- .
- gebruikers
- utilities
- utility
- gebruik maken van
- waarde
- onderneming
- venture capital
- Bekijk
- Virtueel
- virtuele valuta
- Virtuele realiteit
- virtuele wereld
- vr
- gezocht
- Washington
- Water
- manieren
- Rijkdom
- wearables
- per week
- welkom
- Wat
- of
- WIE
- Wikipedia
- winnen
- het winnen van
- zonder
- Mijn werk
- werkte
- werkzaam
- wereld
- wereldwijd
- waard
- zou
- jaar
- Your