Voor 5G geschikte AR-geanimeerde avataroproepen voor Metaverse

Voor 5G geschikte AR-geanimeerde avataroproepen voor Metaverse

Het Duitse elektronicabedrijf Rohde & Schwarz test geanimeerde avatars die augmented reality (AR) gebruiken om videogesprekken te voeren in de metaverse en andere uitgebreide op realiteit gebaseerde applicaties.

Gesprekken maken gebruik van een geavanceerde vorm van 5G-technologie en worden gedaan met behulp van een smartphone en een paar AR-smartbril. Dit wordt gezien als cruciaal om interacties in virtuele werelden โ€œmeeslepender en persoonlijkerโ€ te maken, zo maakte het in Mรผnchen gevestigde bedrijf bekend.

Rohde & Schwarz werkt samen met het Amerikaanse technologiebedrijf Slalom om de tools te ontwikkelen voorafgaand aan de marktintroductie en zal naar verwachting de technologie later deze maand demonstreren op het Mobile World Congress 2024 in Barcelona, โ€‹โ€‹Spanje.

Lees ook: Disney's Holotile-vloer kan gebruikers helpen in de Metaverse te lopen

Geanimeerde avataroproepen: hoe werkt het?

De bedrijven ontwikkelden een proeftuin voor toepassingen die afhankelijk zijn van uitgebreide realiteit: concepten en platforms die virtuele, augmented en gemengde realiteit omvatten, zoals de metaverse.

Slalom bouwde een geanimeerde avatar die draait op een krachtige cloudgebaseerde computer, die is verbonden met een zogenaamde 5G โ€œone-box signaling testerโ€ van Rohde & Schwarz, bekend als 'R&S CMX500'.

Het signaaltestapparaat simuleert een 5G-netwerk, waardoor gebruikers kunnen bellen en praten met de geanimeerde augmented reality-avatar met behulp van een 5G-compatibele smartphone. Mensen kunnen de avatar zien met behulp van een slimme bril die aan hun telefoon is gekoppeld.

Voor het experiment gebruikten Rohde & Schwarz een Motorola Edge 40 Pro-smartphone gekoppeld aan die van Lenovo ThinkReality A3-smartbril, waar de geanimeerde avatar werd weergegeven. Het systeem kan ook gebruikersstemmen terugluisteren, aldus de bedrijven, en in de toekomst zou het kunnen worden gebruikt om de kwaliteit van audio te controleren met behulp van algoritmen.

Volgens de firma's is een belangrijk aspect van de animatie van de avatar dat deze hoofdbewegingen kan nabootsen om te laten zien dat iemand aandachtig is en luistert tijdens gesprekken.

Het vermogen is belangrijk voor mensen in de metaverse, die tot voor kort verschenen als pootloze avatars. Het belooft gebruikers een โ€œgevoel van aanwezigheid en betrokkenheidโ€ tijdens gesprekken, evenals een ervaring die โ€œmeeslepender en persoonlijkerโ€ is.

โ€œDe nauwkeurige weergave en tijdige weergave van dergelijke details op het apparaat van de eindgebruiker behoren tot de belangrijkste prestatie-indicatoren die door beide bedrijven verder worden onderzochtโ€, aldus Rohde & Schwarz in een verklaring.

Sam Andrews, algemeen directeur bij Slalom, voegde toe: โ€œWe hebben een innovatief concept ontwikkeld waarmee we de end-to-end kwaliteit van XR-ervaringen kunnen beoordelen en meten, waarbij rekening wordt gehouden met netwerk, apparaat en applicatie om naadloze resultaten voor eindgebruikers te creรซren en nieuwe kansen voor bedrijven.โ€

Voor 5G geschikte AR-geanimeerde avataroproepen voor MetaverseVoor 5G geschikte AR-geanimeerde avataroproepen voor Metaverse
Vrouw die een AR-smartglass draagt. Afbeeldingscredits: Rohde & Schwarz

Levensechte metaverses bouwen

AR is een technologie die de echte en virtuele wereld combineert door digitale informatie over de fysieke heen te leggen. Aan de andere kant is virtual reality een gesimuleerde omgeving. De technologie stelt gebruikers in staat zich onder te dompelen in een andere wereld of een ander scenario, dat realistisch of ingebeeld kan zijn.

Zowel AR als VR zijn vaak toegankelijk via headsets zoals Meta's Quest-hoofddeksels of Vision Pro van Apple. Mensen kunnen de twee realiteiten gebruiken om de metaverse te betreden, een netwerk van onderling verbonden virtuele werelden waar gebruikers elkaar kunnen ontmoeten, werken en communiceren.

Een belangrijke uitdaging voor VR is hoe je je kunt verplaatsen in virtuele werelden zonder de onderdompeling te onderbreken of je ziek te voelen. Bellen, aanraken, ruiken, seks hebben, en andere menselijke eigenschappen zijn veel moeilijker in de metaverse.

Maar verschillende bedrijven proberen zoveel mogelijk levensechte virtuele werelden te maken voor de metaverse. Meta heeft na bijna een jaar wachten benen toegevoegd aan zijn Quest Home-avatars, in wat wordt gezien als een stap dichter bij een meer mensachtige metaverse.

De benen zijn echter alleen zichtbaar in een derde persoonsperspectief of wanneer gebruikers communiceren met virtuele spiegels, wat betekent dat naar beneden kijken de gebruiker hun benen niet laat zien.

De Britse tech-startup Freeaim Technologies is aan het testen draagbare schoenen waarmee gebruikers โ€œoneindige afstanden in virtual reality in elke richtingโ€ kunnen lopen terwijl ze in een kleine speelruimte blijven.

Voor 5G geschikte AR-geanimeerde avataroproepen voor MetaverseVoor 5G geschikte AR-geanimeerde avataroproepen voor Metaverse
De Holotile-vloer. Afbeeldingscredits: Disney

Vorige maand, de Walt Disney Company onthuld Holotile Floor, een nieuwe technologie waarvan het mediaconglomeraat zegt dat het mensen kan helpen zich in elke richting te bewegen in virtuele en augmented reality.

Voor haptiek zijn er nieuwe experimenten die aantonen hoe de technologie kan worden gebruikt om een โ€‹โ€‹realistisch gevoel van aanraking aan de metaverse te geven. Meta ontwikkelt sinds kort ook fotorealistische avatars voor de metaverse tentoongesteld door CEO Mark Zuckerberg. Nu lijken telefoontjes een mogelijkheid.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws