Het voelt alsof elke keer dat ik probeer vrienden te krijgen om samen met mij plezier te hebben in VR, de ervaring op de een of andere manier vreselijk pijnlijk is. Deze keer hield ik een dagboek bij van de hele ervaring om de problemen te catalogiseren die echte Quest-gebruikers elke dag zien.
De komst van Quest moest het gebruik van VR stroomlijnen. Maar wat ooit een wrijving was tussen ingewikkelde hardware en vereisten, is vervangen door een puinhoop van bruikbaarheidsproblemen waardoor mensen niet meer terug willen komen.
Hoe leuk ik het ook vind om VR te spelen met mijn vrienden, er is een klein deel in mijn achterhoofd dat er tegenop ziet. Ik ben er zo aan gewend mijn vrienden te vertellen over een leuk nieuw VR-spel dat we samen kunnen spelen, om ze vervolgens door een reeks frustrerende problemen te moeten slepen om eindelijk het plezier te bereiken dat ik had beloofd. Het is zo'n probleem dat ik mijn vrienden alleen vraag om de allerbeste VR-games met mij te spelen, omdat de hoeveelheid strijd moet worden gecompenseerd door een geweldige ervaring.
Deze week toen ik besloot dat de nieuw uitgebrachte Kerkers van de eeuwigheid er goed genoeg uitzag dat ik mijn vrienden kon overtuigen om het eens te proberen, sloop dat gevoel van angst er weer in. Ik besloot vanaf het begin een dagboek bij te houden, omdat ik wist dat er ruzie zou ontstaan. Dat is er altijd.
Dit zijn geen beginners
Dus laten we de toon zetten. Ik vroeg twee van mijn goede vrienden om het spel met mij te spelen. Beiden zijn levenslange hardcore gamers die meerdere consoles bezitten, hun eigen pc's hebben gebouwd en regelmatig de nieuwste niet-VR-games opzoeken en spelen. Vriend 1, laten we hem noemen, heeft meerdere pc VR-headsets gehad voordat hij Quest 2 kreeg. Aan de andere kant kreeg vriend 2 Quest 2 als hun eerste VR-headset.
Beiden hebben hun Quest 2 al meer dan een jaar in bezit, maar geen van beiden had de headset de afgelopen zes maanden gebruikt (na het lezen van deze reis begrijp je waarom).
Stel je dit eens voor, maar zonder deskundige begeleiding
En laten we hier duidelijk zijn. Ik ben een zeer ervaren VR-gebruiker en ken de Quest-headsets en hun software van binnen en van buiten. Ik wist dat er problemen voor hen zouden zijn, dus ik anticipeerde en bood aan om hen door het proces te leiden om alles op te zetten. Toen ik daar was, sloegen ze het googlen over naar oplossingen voor de problemen die ze tegenkwamen. Geen enkele normale VR-gebruiker heeft het voordeel dat een expert zijn hand tijdens het proces vasthoudt. Dat wil zeggen: de ervaring die je hier leest is de absoluut beste scenario– en het was nog steeds een strijd.
Omdat ze hun Quests de laatste tijd niet hadden gebruikt, wist ik dat de headsets moesten worden aangesloten, opgeladen, bijgewerkt en de batterijen van de controller moesten worden vervangen. Ik heb ze allebei vanaf het begin gezegd dat ze ervoor moesten zorgen dat dit vóór onze geplande speelsessie zou gebeuren (als ze zich niet hadden gerealiseerd dat ze hun headsets moesten bijwerken, zou dit hebben betekend dat onze geplande speelsessie zou zijn begonnen met minstens 15 minuten aan updates, herstarts en spelinstallaties). In afwachting van struikelblokken onderweg, heb ik Vriend 1 in de voicechat gezet om het proces zo naadloos mogelijk te laten verlopen. Hier is hoe dat ging.
Zet zijn headset op om te updaten. De controllers werkten niet en het volgen van de handen ook niet.
Oplossing: ik heb hem door het proces geleid waarbij ik de knop 'cursor' en 'volume omhoog' als muisklik gebruikte (een invoermethode waarvan de meeste mensen in mijn ervaring niet weten dat deze op de headset bestaat). Ik had het vermoeden dat handtracking mogelijk uitgeschakeld was op zijn headset, dus zei ik hem dat hij naar Instellingen moest gaan en dit moest inschakelen.
Ik wist niet waar ik instellingen kon vinden.
Oplossing: zei hem dat hij “op de klok moest klikken” en vervolgens rechtsboven op Instellingen moest klikken. Let wel, de 'knop' Instellingen rechtsboven heeft geen enkele visuele indicatie dat het inderdaad een knop is. Het kan gemakkelijk worden aangezien voor het label van het paneel.
Ik wist niet waar ik de optie voor handtracking kon vinden.
Oplossing: hij dwaalde door meerdere secties van de Instellingen totdat hij het vond
Als handtracking was ingeschakeld, was het gemakkelijker om hem naar het gedeelte Software-update van de Instellingen te leiden en hem op de knop 'controleren op updates' te laten klikken.
Headset bijgewerkt en opnieuw opgestart, maar controllers werkten nog steeds niet.
Oplossing: ik heb hem door het proces geleid waarbij ik twee knoppen op de controller ingedrukt hield om de aan/uit-LED te laten knipperen. Ik moest hem vertellen waar hij de LED op de bovenste ring van de controller kon vinden (deze is onzichtbaar als hij niet actief is). Hij kwam tot de conclusie dat de batterijen niet waren opgeladen, dus heeft hij ze vervangen.
Nu moest hij het spel installeren. Hij had het al online gekocht, maar kon het niet vinden in zijn headset.
Oplossing: ik zei hem dat hij de Store-zoekopdracht moest zoeken, de game moest openen en op de installatieknop moest klikken.
Terwijl we dit proces doormaakten, vroeg Vriend 1 mij ernaar Kerkers van de eeuwigheid: “is de multiplayer behoorlijk naadloos?” Ik vertelde hem dat ik het niet wist, omdat ik de multiplayer nog niet had geprobeerd. Op basis van zijn eerdere ervaringen met VR antwoordde hij: "Ik vermoed dat het antwoord nee is."
Geïnstalleerd en klaar om te spelen, toch?
We hebben dus het proces doorlopen dat nodig was om de game te installeren en klaar te maken om te spelen. Maar daar hielden de problemen niet op, en niet alleen voor Vriend 1, maar ook voor mij.
Ik had de vooruitziende blik om met beide vrienden een groepsgesprek via de headset te starten, zodat we voortdurend konden communiceren if toen er iets misging. Als ik dit niet had gedaan, zouden we uiteindelijk gescheiden zijn geweest, terwijl we via sms of telefoon hadden gecommuniceerd terwijl we in de headset zaten om al het volgende opgelost te krijgen, en dat zou zijn geweest ver erger.
Maar toen ik voor het eerst de uitnodiging voor het groepsgesprek naar beide vrienden stuurde, kwam vriend 2 erbij en kon ik hem even horen, maar toen werd ik uit het gesprek verwijderd. Vriend 1 zei dat hij überhaupt nooit een melding had gekregen om deel te nemen aan het gesprek.
Oké, dus ik heb het gesprek beëindigd en het opnieuw geprobeerd. Deze keer stapte Vriend 2 in en werden we niet afgezet, maar Vriend 2 kreeg nog steeds geen melding over het telefoontje. Dus liet ik hem zien hoe hij het meldingsgedeelte van de headset kon vinden, van waaruit hij kon deelnemen aan het groepsgesprek.
Oké, dus we zijn aan het praten. Hoe kan ik mijn vrienden nu met mij in het spel betrekken? Ik opende het Quest-menu en vond mijn weg naar de groepsoproep waar ik ervoor kon kiezen om de partij naar de spellobby te brengen. Toen ik hiervoor op de knop klikte, kregen beide vrienden een pop-up met de vraag of ze naar de game mochten reizen. "Geweldig! Er gaat iets werken!” Ik bedacht me.
Natuurlijk niet. We zijn alle drie in het spel geladen, maar we waren niet met elkaar verbonden in een lobby. Oké, we doen nu tenminste allemaal mee aan het spel, dus laat me proberen ze rechtstreeks uit te nodigen voor het spel in plaats van het partyreissysteem te gebruiken.
Ik opende het Quest-menu, vond de knop 'uitnodigen' op het spelpaneel en toen ik erop klikte, er verscheen niets. Ik kende een lijst met vrienden had moeten verschijnen, maar er was gewoon niets. Ik verliet het menu en probeerde het opnieuw. Er verscheen niets. Dit was niet eens een blanco pagina... gewoon... lucht.
Ik probeer mijn vrienden uit te nodigen voor het spel. Nadat de normale uitnodigingsknop kapot was, zocht ik elders naar uitnodigingsknoppen, maar vond geen | Opmerking: Terwijl ik probeerde deze video van mijn headset op te halen, trad er een bug op in het gedeelte Galerij van de Quest-smartphone-app en moest deze geforceerd worden afgesloten voordat de video zou verschijnen.
Op dit punt werden mijn vrienden ongeduldig terwijl ze gewoon in hun ongemakkelijke koptelefoons stonden te staan. Dus ik vertel ze allebei dat ze de tutorial afzonderlijk moeten doornemen, en we zouden elkaar allemaal ontmoeten als dat klaar was.
In de tussentijd probeerde ik via de party call-interface het Quest-profiel van elke vriend op te halen om te zien of ik ze op die manier kon uitnodigen. Dit is heel standaard voor elk ander gameplatform… navigeer naar het profiel van een vriend en klik op een uitnodigingsknop. Maar ik kon ze vanaf daar alleen bellen of berichten sturen. Ik ging ook naar het tabblad 'Mensen' in het Quest-menu om te kijken of ik ze in mijn vriendenlijst kon vinden en ze op die manier kon uitnodigen. Nada.
Oké, dus ik stopte en startte het spel opnieuw. Toen ik het reguliere uitnodigingsproces opnieuw probeerde, verscheen het uitnodigingspaneel daadwerkelijk!
Kunnen we al spelen?
Ze waren klaar met hun tutorials, dus ik stuurde ze allebei een uitnodiging. En begrijp dit: het werkte echt en ze laadden mijn lobby in! Eindelijk. Tenslotte gaan we het spel samen spelen.
Al was het maar.
Ik zei dat ze onze partychat moesten verlaten, zodat we in-game ruimtelijke audio konden gebruiken. Maar ze konden mij niet horen.
Uiteindelijk zag ik een foutmelding in het spel verschijnen: "Poging om in te loggen op voicechat is time-out."
Gelukkig herinnerde ik me dat de eerste keer dat ik het spel een paar dagen eerder lanceerde, het om toestemming had gevraagd om 'audio op te nemen'. Omdat ik de Solo-modus had geselecteerd om de game zelf te spelen, begreep ik aanvankelijk niet waarom de game 'audio wilde opnemen', dus weigerde ik reflexmatig de toestemming.
Dat betekende dat toen we probeerden de in-game chat te gebruiken, ik geen verbinding kon maken. Om dit op te lossen, moest je naar de Instellingen gaan om App-machtigingen te vinden en vervolgens de microfoonrechten voor de specifieke game in te schakelen.
Nu denk je misschien: 'oh, dat is gewoon een gebruikersfout, je had de toestemming natuurlijk in de eerste plaats moeten accepteren.'
En toch... nee. Dit was een contextloos toestemmingsverzoek dat in strijd is met elke moderne richtlijn. Ik had het spel geopend om het solo te spelen, zonder ooit aan de multiplayer-component te denken. De toestemming werd gevraagd nadat ik 'Solo Play' had geselecteerd. Waarom zou een game 'audio willen opnemen' in de modus voor één speler?
Niet alleen was dit het verkeerde moment om toestemming te vragen, de toestemming zelf is ook onduidelijk. 'Audio opnemen' is heel anders dan 'je stem verzenden voor multiplayer-chat'. Als de toestemming met die toegevoegde context was gevraagd, had ik misschien beter begrepen wat er werd gevraagd en waarom, ook al was er op het verkeerde moment om gevraagd.
Oké, dus de toestemming is geregeld. Vervolgens moest ik het spel opnieuw starten. Dat betekende natuurlijk dat ik ze ook opnieuw moest uitnodigen in mijn lobby. Ik zette me schrap voor teleurstelling toen ik op de knop voor het uitnodigingsmenu klikte... helaas, het verscheen daadwerkelijk.
Ik heb het plezier gevonden
Na dat alles – misschien twintig tot dertig minuten proberen om alles werkend te krijgen – stonden we eindelijk naast elkaar in VR en konden we elkaar ook horen.
Misschien wel het meest frustrerende van dit alles is hoeveel het de magie van VR verbergt.
Binnen enkele minuten, misschien zelfs minder dan een minuutVanaf het moment dat we samen aan een missie begonnen, lachten we samen en hadden we een geweldige tijd door gewoon rond te neuzen in de allereerste kamer van de allereerste tutorialmissie. Multiplayer VR is zo magisch, vooral met goede vrienden. Maar het kan zo pijnlijk zijn om daar te komen.
En hier is de kicker. Hoewel we samen een heel leuke tijd hebben gehad, brandt de herhaalde pijn van het eindelijk kunnen genieten in het onderbewustzijn als een litteken dat niet weggaat. Het was ruim een half jaar geleden dat ik ze kon overtuigen om samen een VR-game te spelen. De volgende keer dat ik ze vraag om weer met mij te spelen, zal het me niet verbazen als ze zeggen: 'Nee, laten we een flat gam spelen'.
- - - - -
En als laatste, maar daarom niet minder belangrijk, is het belangrijk om erop te wijzen dat ik niet alleen Quest aan het rippen ben. Ik zeg niet dat andere VR-platforms het op sociaal vlak beter doen. Ik zeg dat Quest het niet goed genoeg doet.
Ben ik hierin de enige of heb je je eigen nachtmerries gehad toen je VR met vrienden probeerde te spelen? Zet een bericht neer in de reacties hieronder.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.roadtovr.com/tried-to-play-vr-multiplayer-quest-nightmare-again/
- : heeft
- :is
- :niet
- :waar
- $UP
- 1
- 10
- 11
- 15%
- 20
- 23
- 30
- 7
- a
- in staat
- Over
- absoluut
- aanvaard
- actieve
- werkelijk
- toegevoegd
- komst
- Na
- weer
- tegen
- AIR
- Alles
- alleen
- langs
- al
- ook
- altijd
- bedragen
- an
- en
- Nog een
- beantwoorden
- verwachte
- verwachting
- elke
- iets
- gebruiken
- verschijnen
- verscheen
- ZIJN
- rond
- AS
- vragen
- vragen
- At
- proberen
- audio
- weg
- terug
- met een rug
- batterijen
- BE
- omdat
- geweest
- vaardigheden
- begonnen
- onder
- voordeel
- BEST
- Betere
- zowel
- brengen
- Kapot
- bebouwd
- brandwonden
- maar
- by
- Bellen
- CAN
- geval
- opgeladen
- Kies
- duidelijk
- Klik
- hoe
- opmerkingen
- communiceren
- Communicatie
- ingewikkeld
- bestanddeel
- gesloten
- Verbinden
- gekoppeld blijven
- consoles
- constante
- verband
- controleur
- overtuigt
- kon
- Type cursus
- dag
- dagen
- beslist
- ontkend
- anders
- direct
- invalide
- teleurstelling
- do
- doet
- Nee
- gedaan
- Dont
- tekening
- Val
- liet vallen
- elk
- gemakkelijker
- gemakkelijk
- elders
- in staat stellen
- ingeschakeld
- einde
- afgelopen
- genoeg
- Geheel
- fout
- vooral
- Zelfs
- Alle
- elke dag
- alles
- bestaat
- ervaring
- Ervaringen
- expert
- feit
- weinig
- Tot slot
- VIND DE PLEK DIE PERFECT VOOR JOU IS
- het vinden van
- Voornaam*
- eerste keer
- flash
- plat
- volgend
- Voor
- vooruitziendheid
- gevonden
- wrijving
- vriend
- vrienden
- oppompen van
- frustrerend
- leuke
- Gallery
- spel
- Gamers
- Spellen
- krijgen
- het krijgen van
- Geven
- Go
- Goes
- gaan
- goed
- kreeg
- groot
- gids
- geleide
- HAD
- hand
- hand volgen
- gebeurd
- hardcore
- Hardware
- Hebben
- met
- he
- Hoofdtelefoon
- headsets
- horen
- hier
- zeer
- hem
- zijn
- Hit
- bezit
- Hoe
- How To
- HTTPS
- hung
- i
- if
- belangrijk
- in
- in-game
- aanwijzing
- eerste
- invoer
- binnen
- installeren
- geïnstalleerd
- verkrijgen in plaats daarvan
- Interface
- in
- onzichtbaar
- uitnodigt
- uitnodigend
- problemen
- IT
- HAAR
- zelf
- mee
- toegetreden
- tijdschrift
- voor slechts
- Houden
- gehouden
- blijven
- label
- Achternaam*
- laatste
- gelanceerd
- lancering
- minst
- LED
- minder
- laten
- als
- Lijn
- Lijst
- Elke kleine stap levert grote resultaten op!
- lobby
- Log in
- keek
- op zoek
- magie
- maken
- max-width
- me
- betekende
- ondertussen
- Maak kennis met
- Menu
- Bericht
- microfoon
- macht
- denken
- minuten
- Missie
- Mode
- Modern
- Moments
- maanden
- meer
- meest
- veel
- multiplayer
- meervoudig
- my
- mezelf
- OP DEZE WEBSITE VIND JE
- Noodzaak
- nodig
- Noch
- netto
- nooit
- New
- nieuwe VR
- onlangs
- volgende
- geen
- een
- niets
- notificatie
- nu
- of
- aangeboden
- compenseren
- on
- eens
- EEN
- online.
- Slechts
- geopend
- Keuze
- or
- Overige
- onze
- uit
- het te bezitten.
- eigendom
- Pijn
- pijnlijk
- paneel
- deel
- feest
- verleden
- PC
- pc vr
- PCs
- Mensen
- toestemming
- permissies
- phone
- plaats
- gepland
- platforms
- Plato
- Plato gegevensintelligentie
- PlatoData
- Spelen
- speler
- Plugged
- punt
- knal
- pop-up
- mogelijk
- energie
- mooi
- Voorafgaand
- probleem
- Profiel
- beloofde
- gekocht
- zoektocht
- zoektocht 2
- quests
- bereiken
- Lees
- lezing
- klaar
- vast
- realiseerde
- werkelijk
- onlangs
- regelmatig
- regelmatig
- opnieuw gelanceerd
- herhaald
- vervangen
- te vragen
- nodig
- Voorwaarden
- hernieuwd
- rechts
- Ring
- Kamer
- lopen
- Zei
- zagen
- ervaren
- gezegde
- scène
- naadloos
- Ontdek
- sectie
- secties
- zien
- Zoeken
- gezien
- gekozen
- verzonden
- Sessie
- reeks
- settings
- verscheidene
- Delen
- schot
- moet
- eenvoudigweg
- sinds
- single
- ZES
- Zes maanden
- smartphone
- So
- Social
- Software
- alleen
- Oplossingen
- sommige
- hoe dan ook
- iets
- ruimtelijke
- specifiek
- standaard
- staand
- begin
- Still
- shop
- gestroomlijnd
- Draad
- strijd
- struikelt
- dergelijk
- vermeend
- zeker
- verwonderd
- system
- praat
- vertellen
- vertellen
- tekst
- neem contact
- dat
- De
- hun
- Ze
- harte
- Er.
- ze
- spullen
- denken
- het denken
- dit
- toch?
- gedachte
- drie
- Door
- niet de tijd of
- Timed
- naar
- samen
- vertelde
- top
- Tracking
- reizen
- probeerden
- proberen
- proberen
- zelfstudie
- tutorials
- twee
- begrijpen
- begrijpelijk
- tot
- bijwerken
- bijgewerkt
- updates
- op
- us
- bruikbaarheid
- Gebruik
- .
- gebruikt
- Gebruiker
- gebruikers
- gebruik
- versie
- zeer
- Video
- Stem
- vr
- VR-spel
- VR-spellen
- VR-hoofdtelefoon
- VR-headsets
- lopen
- wandelde
- willen
- was
- Manier..
- we
- week
- GOED
- gegaan
- waren
- Wat
- wanneer
- welke
- en
- WIE
- Waarom
- Met
- zonder
- werkte
- werkzaam
- zou
- Verkeerd
- jaar
- nog
- You
- Your
- zephyrnet