Een kijkje in de metaverse met Sebastien Borget van The Sandbox

Een kijkje in de metaverse met Sebastien Borget van The Sandbox

Een kijkje in de metaverse met Sebastien Borget van The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

de metaverse vertegenwoordigt een vroege kans in Web3 voor merken om hun klantrelaties terug te winnen, voorheen gemedieerd door Web 2.0-platforms, volgens Sรฉbastien Borget, Mede-oprichter van De zandbak, een in Hongkong gevestigde online en virtuele wereld. In tegenstelling tot traditionele webplatforms, maakt de metaverse een meer directe en gebruikersgerichte benadering mogelijk, waardoor merken platforms kunnen omzeilen en gebruikers opnieuw kunnen betrekken via digitale middelen en niet-fungibele tokens (NFT's).

Meerdere merken hebben al succesvolle NFT-collecties en digitale ervaringen gelanceerd, waarmee ze inspelen op de nieuwe digitale economie.

Yehudah Petscher, NFT-strateeg bij Forkast Labs, sprak met Borget om licht te werpen op de ontluikende metaverse - een groot aantal virtuele werelden waartoe iedereen toegang heeft via hun digitale identiteit of avatars. Door de vrijheid van navigatie tussen de werelden te benadrukken, schetste Borget het revolutionaire potentieel van de metaverse om het digitale leven, eigendom en handel opnieuw te definiรซren.

Met betrekking tot The Sandbox besprak Borget hoe het platform individuen in staat stelt om hun 3D-inhoud of -ervaringen te creรซren, te bezitten en er geld mee te verdienen. Met de analogie van 'digitale lego's' schetste Borget een beeld van een toegankelijk, gebruikersgestuurd platform, waar iedereen een virtuele buurman aan hun favoriete merken of artiesten.

Bovendien sprak Borget zijn optimisme uit over de toekomst van de metaverse en NFT's met betrekking tot de onthulling van de Amerikaanse technologiegigant Apple Vision Pro-headset, een brillenapparaat met gemengde realiteit, dat een belangrijke sprong voorwaarts in technologische innovatie inluidt. 

De volgende Q&A is bewerkt voor duidelijkheid en lengte.

Jehoeda Petscher: Sebastien, wat is de metaverse?

Sรฉbastien Borget: We zien de metaverse als deze talloze virtuele werelden waartoe iedereen toegang heeft via een avatar - dat zijn digitale identiteiten of 3D-personages - die onze representatie van onszelf wordt in die virtuele werelden die socialer, meeslepender en creatiever zijn dankzij technologie. 

We hebben de mogelijkheid met onze avatar om tussen al die virtuele werelden te bewegen zonder toestemming te vragen voor de games, het platform of de services die ze hosten. Voor het eerst kunnen we onze avatar, al onze digitale bezittingen, of het nu gaat om draagbare apparatuur, game-items, virtueel land of virtuele huizen, meenemen in al die werelden. We kunnen het uitwisselen met andere gebruikers, en we kunnen het op marktplaatsen verkopen en er zelfs buiten het platform geld mee gaan verdienen. Dat is het ware idee onder de metaverse, en dat is het begin van een hele digitale reis en een digitale economie waarin we echt al ons digitale leven en onze digitale inhoud bezitten en deze overal kunnen gebruiken waar we maar willen.

Petscher: Ik heb gezien hoe merken de ruimte binnenkwamen, aangetrokken door wat de metaverse te bieden heeft. Met deze merken werk je nauw samen. Wat zien ze in de metaverse waardoor ze er zo in geรฏnteresseerd zijn en er nu al meerdere jaren echt naartoe komen?

Borg: Veel merken hebben gemiste kans van technologie en hoe deze kan worden gebruikt om in contact te komen met hun klanten, hun publiek en hun fans. Ze waren dus laat met het adopteren van de eerste generatie internet en het online publiceren van informatie. 

Ze waren ook een beetje laat op het gebied van sociale media en Web 2.0 in het algemeen, waar ze met het publiek konden communiceren door meer door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) te plaatsen. Toen ze lid werden, begrepen ze eindelijk dat ze geleidelijk de relatie die ze met die gebruikers hadden, opgaven aan het platform dat eigenaar was van de gegevens achter die relatie. 

Voor het eerst zijn ze vroeg in Web3. Ze begrijpen dat gebruikers die eigenaar zijn van hun gegevens en een community-gedreven en gebruikersgerichte benadering bieden die centraal staat in de waardepropositie in Web3, ook een manier voor hen was om die relatie met hun publiek terug te winnen, omdat ze deze konden reactiveren, voorbijgaan aan de relatie met hun publiek. het platform en het hebben van een directere relatie waarbij gebruikers, zodra ze verbinding maken met hun portemonnee of digitale activa ontvangen, opnieuw kunnen worden betrokken bij meerdere ervaringen of meerdere gebruiksscenario's, en ze vinden die kans opwindend.

We zijn al in het stadium waarin merken ervaringen hebben gelanceerd. Ze hebben NFT's of digitale activacollecties gelanceerd. Ze hebben successtatistieken gehad in termen van betrokkenheid bij die gemeenschappen, en ze bevinden zich al in een fase waarin ze die succesverhalen delen.

Petscher: Wat is The Sandbox en wat doen de merken op dit moment in de game?

Borg: De Sandbox zelf is als een platform waar iedereen 3D-inhoud of -ervaringen kan maken, deze echt kan bezitten en er geld mee kan verdienen zoals zij dat willen. We kozen voxels als representatie. Zie het als digitale lego's, want het is heel eenvoudig en heel toegankelijk. Iedereen weet hoe het te gebruiken zonder de gebruikershandleiding te lezen. We hebben ook een gamemaker zonder code waar je in wezen je 3D-inhoud kunt slepen en neerzetten en meeslepende ervaringen kunt creรซren. We bieden de mogelijkheid om een โ€‹โ€‹stuk digitaal onroerend goed genaamd "LAND" te bezitten op een eindige kaart waar u de virtuele buurman kunt worden van uw favoriete merk, muziekartiest of de Web3-gemeenschap. U kunt uw publiek ook laten groeien en benutten als een zeer UGC-gedreven creatief platform.

Petscher: We zagen dat Apple eindelijk zijn Vision Pro-headset onthulde. Ik weet dat Apple niets zei over NFT's of de metaverse, maar ik moest mensen vertellen dat ik denk dat Apple's Vision Pro misschien wel het allerbelangrijkste is dat NFT's is overkomen sinds misschien wel CryptoPunks. 

Wat vind je van het product, en zal dat mensen ook naar de metaverse leiden?

Borg: Dit is een grote technologische verbetering met een grote rekenkracht. Het heeft het potentieel om een โ€‹โ€‹nieuwe innovatiegolf op gang te brengen, een nieuwe golf van experimenten. 

Ik geloof echt dat het een grote stap voorwaarts is voor wat de metaverse kan worden, mensen in staat stellen om te communiceren met hun virtuele activa in de fysieke wereld, waardoor ze deel gaan uitmaken van hun realiteit vanwege de kwaliteit van de graphics, de kwaliteit van de interactie, waardoor het zo naadloos en door digitaal eigendom zou daar van kunnen profiteren, evenals onze troef, onze omgeving nog meer.

Petscher: Er is een hele reeks activa waarin mensen nu kunnen investeren in de metaverse en het digitale ecosysteem dat NFT's is. Het is opwindend om te zeggen dat Forkast Labs en The Sandbox een partnerschap zijn aangegaan om een โ€‹โ€‹nieuwe metaverse-index te maken die de waarde zal meten van deze activa, met name NFT's, die deel uitmaken van de metaverse focus. Waarom is het zo belangrijk om die activa te meten? Wat kan het publiek winnen van deze nieuwe metaverse-index?

Borg: Het is erg belangrijk om zoveel mogelijk gegevens te delen. Dat is een van de sterke punten die we hebben in Web3. de gegevens zijn publiekelijk beschikbaar in de keten op een vertrouwd grootboek dat transparantie en een niveau van vertrouwen biedt, zodat niet slechts een enkele partij die gegevens kan wijzigen. U hoeft niet te vertrouwen op API's zoals in het traditionele web, Web 2.0. Het verzamelen van die gegevens in niet slechts รฉรฉn virtuele wereld of platform zoals The Sandbox, maar in het hele ecosysteem van Web3 en meerdere gedecentraliseerde virtuele werelden in de metaverse, is als het helpen van merken en mensen die niet intrinsiek betrokken zijn bij wat er dagelijks gebeurt om een โ€‹โ€‹beter overzicht van de activiteiten te krijgen.

We hebben externe bedrijven nodig die de gegevens analyseren, die indexen leveren en dit niveau van intelligentie bieden bovenop de onbewerkte gegevens om de industrie en het Web3-ecosysteem te laten groeien.

Tijdstempel:

Meer van voorkast