Broken Edge Review - Leef volgens het zwaard, sterf door het zwaard PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Broken Edge Review - Leef door het zwaard, sterf door het zwaard

Door strategische finesse te waarderen boven brute kracht, biedt Broken Edge een verfijnde kijk op VR-fantasiezwaardvechten. Dit duelspel voor meerdere spelers, ontwikkeld door Trebuchet, is nu beschikbaar op Steam en het Meta Quest-platform. Lees verder voor onze volledige Broken Edge-recensie voor Quest 2 en SteamVR.

Broken Edge ziet je de wapens opnemen tegen andere spelers in zwaardvechtduels, maar het verklaart deze gevechten niet met een conventioneel verhaal. Dit is een ervaring die puur is gericht op 1v1-wedstrijden. Er zijn zes klassen beschikbaar: Knight, Barbarian, Samurai, Duelist, Persian of Tyrant. Gelukkig zijn deze niet alleen voor cosmetische verschillen. Elk hanteert een uniek primair wapen, variërend van kromzwaarden tot de meer intimiderende Zweihänder. In sommige gevallen heb je zelfs een secundair wapen dat dubbel gebruik mogelijk maakt, zoals de dolk van de Duelist. 

Broken Edge-recensie - De feiten

platforms: Quest 2, Zoek Pro, PC VR via Steam (Beoordeling uitgevoerd op Quest 2)
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: trebuchet
Prijs: $9.99

Broken Edge is in de eerste plaats een online multiplayer-game, maar biedt minimale opties voor offline solo-spel. Qua formaat vereist het opnemen van online tegenstanders dat je je vijand in drie ronden verslaat. Je kunt kamers maken en een vriend uitnodigen, of je kunt met willekeurige spelers in een gerangschikte online modus springen. Voor offline solospel krijgt elke klas een minicampagne van vijf fasen om te voltooien. Na het opnemen tegen elke andere klasse, mondt elke minicampagne uit in een lang gevecht met Tyrant. In tegenstelling tot online wedstrijden, vereist de overwinning het winnen van een toenemend aantal rondes naarmate je verder komt. Je derde en vierde uitdager moeten drie keer worden verslagen voordat ze verder kunnen, terwijl Tyrant er vier nodig heeft. Toch hoeft de AI maar één keer te winnen en een nederlaag dwingt tot een herstart. Het is geen groot probleem, maar het voelt niet eerlijk.

Zodra een ronde in Broken Edge begint, komt je vijand automatisch dichterbij. Ik zou wat volgt beschrijven als een unieke interpretatie van 'leef door het zwaard, sterf door het zwaard'. Dat komt omdat primaire wapens beide jagers een beschermende barrière bieden; je kunt pas een hit landen als deze kapot is. Het is de sleutel om zorgvuldig geplaatste slagen op het wapen van een tegenstander te landen. Messen regenereren na elke slag totdat je meter leeg is, en als dat gebeurt, word je kwetsbaar.

Beide wapens lopen echter schade op bij een aanval, bepaald door waar ze botsen. Landingstreffers dichter bij het handvat richten meer schade aan, en het omgekeerde geldt voor de punt van het wapen. Blind zwaaien is een snel ticket om te verslaan, omdat gevechten finesse en goed getimede treffers vereisen. Secundaire wapens kunnen schade aanrichten zonder je meter leeg te maken, met als wisselwerking dat deze bij een botsing wordt vernietigd. 

Elke klasse kan een techniek voor het ontwaken van het mes gebruiken voor meer kracht, hoewel de activeringsmethode varieert. Samurai wekken hun mes door verschillende poses aan te nemen, terwijl Duelist rechtstreeks op hun vijand moet wijzen. Eenmaal ontwaakt, kan een mes een tegenstander doden die nog energie in zijn meter heeft. Door deze aanpak te volgen, repliceert Trebuchet de traditionele standpunten voor elke jager goed, maar daar stopt het niet. 

[Ingesloten inhoud]

Waar Broken Edge interessant wordt, zijn de verschillen tussen elk van de klassen. Hoewel ik hier voor altijd zou zijn om deze fijnere fijne kneepjes uit te werken, onthullen ze een verrassende diepte. Ridder kan bijvoorbeeld aanvallen afweren met een schild, dat na verschillende treffers geleidelijk wegvalt, terwijl het langzwaard van Barbarian geweldig is voor kortere afstanden. Elke klasse heeft zijn voordelen, dus het is de moeite waard om tijd met ze allemaal door te brengen voordat je je in één personage nestelt. Hun verschillen dwingen je om strategisch te denken, het wordt moeilijk, maar het behalen van overwinningen na een uitdagend gevecht voelde ongelooflijk bevredigend.

De eerste tutorial van de game behandelt de basis, wat prima is tegen AI, maar tegen online vijanden? Misschien niet. Ik raad aan om naar de trainingsdojo te gaan, waar je geavanceerde technieken kunt leren die tussen de lessen worden gedeeld. Tussen Edge Breaker voor meer schade, Ward om jezelf te beschermen en Second Wind om je zwaard aan te vullen, kunnen deze vaardigheden een aanzienlijk voordeel opleveren. Ze zijn echter maar één keer per ronde beschikbaar, dus gebruik ze verstandig. Je zult ze ook in het geheugen moeten vastleggen, omdat Broken Edge tijdens gevechten geen herinneringen geeft.

Broken Edge Review - Comfort

Broken Edge raadt aan om tijdens het spelen op te staan, terwijl je zittend weg zou kunnen komen spelen, er is geen specifieke optie voor. Je moet je handen naast je houden elke keer dat je Broken Edge laadt voor kalibratie, zodat het spel je lengte en armlengte kan beoordelen. Omdat vijanden direct naar je toe bewegen, blijf je tijdens gevechten op één plek staan, dus er is geen kunstmatige voortbeweging of camera-instellingen om rekening mee te houden.

Ik ben nog steeds onder de indruk van de presentatie van de game. Ik heb nog nooit een game gezien die cel-shaded visuals combineert met een pastelkleurenpalet. Veel games zouden kiezen voor een meer realistische benadering van middeleeuwse oorlogsvoering, maar Broken Edge voelt als een verhalenboek dat tot leven komt. Het ziet er verbluffend uit in beweging en het ontwerp van elk personage voelt gedenkwaardig aan. Alle zes klassen hebben hun eigen arena's, die geen invloed hebben op gevechten buiten de omgevingsveranderingen, maar wel voor wat welkome afwisseling zorgen.

Broken Edge Review - Eindoordeel

Tussen zijn unieke beelden en strategische gameplay is Broken Edge een plezierige 1v1-jager die meestal klopt. Wat een eenvoudige multiplayer-ervaring lijkt, verbergt een verrassende diepgang, en het behalen van die overwinningen geeft veel voldoening. Als je alleen op zoek bent naar een kleurrijke actiegame, raad ik je aan ergens anders te zoeken, maar de nieuwste game van Trebuchet beloont degenen met geduld. Overwinning voelt zoet en ik ben opgewonden om verder te spelen.

Upload VR Review Aanbevolen


UploadVR heeft onlangs zijn beoordelingsrichtlijnen gewijzigd en dit is een van onze Recommend-beoordelingslabels. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen. Deze beoordeling is uitgevoerd met de Meta Quest 2-versie van het spel. 

Tijdstempel:

Meer van UploadVR