Praktisch: 'Vampire: The Masquerade – Justice' zou een betere VR 'Hitman'-game kunnen zijn dan 'Hitman 3'

Praktisch: 'Vampire: The Masquerade – Justice' zou een betere VR 'Hitman'-game kunnen zijn dan 'Hitman 3'

Fast Travel Games gaf ons een praktische ervaring Vampire: The Masquerade - Gerechtigheid op Quest 2, de aankomende avontuurlijke RPG voor één speler van de studio die zich afspeelt in het universum 'World of Darkness'. Het verticale segment bood een intrigerend kijkje in de stealth-gevechtsmechanismen van de game, die allemaal mooi aanvoelen Hitman-achtig, zij het met een voldoende paranormale inslag – om nog maar te zwijgen van het veel meer VR-native ontwerp dan Hitman 3's VR-modus.

In Vampier: De—Oké, laten we het kortheidshalve gewoon noemen VMJ—spelers beginnen aan een avontuur om erachter te komen wie hun vader heeft vermoord en een gestolen relikwie terug te winnen in de donkere onderbuik van Venetië, Italië.

Als ik per gondel in Venetië aankom, hoor ik dat mijn naam Justice is – wat weliswaar niet de beste naam is voor een bloedzuigende vampier die zonder onderscheid moordt, maar ik dwaal af. Mijn vampiervader, Banu Haqim, werd vermoord en het is mijn taak om door te komen wat mij is verteld: een “gruwelijk hoofdverhaal” en een aantal zijmissies terwijl ik de daders opspoort en het verhaal van de game ontrafel.

Praktisch: 'Vampire: The Masquerade – Justice' zou een beter VR 'Hitman'-spel kunnen zijn dan 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Fast Travel Games

De demo bood twee gedeeltelijke niveaus: een deel van het tutorialniveau waarin ik leer bewegen, van de ene plaats naar de andere teleporteer en bloed zuig door mijn letterlijke mond op de nek van een slechte kerel te leggen, en een substantiëlere missie die me gelijk laat vallen in wat waarschijnlijk het midden van het spel is, waardoor ik toegang krijg tot een verscheidenheid aan gevechtsinstrumenten en paranormale krachten.

Het tutorialniveau was redelijk snel en leerde me hoe ik over kanalen en gevaarlijke vensterbanken moest teleporteren. Ik merkte dat ik begon in appartementen, laden en kasten plunderde om bankbiljetten en andere gevonden voorwerpen te vinden, en rondzat met mijn vampirische behendigheid om gebouwen te beklimmen en een beperkt aantal aanvallen uit te voeren op een redelijk hersenloze AI.

Praktisch: 'Vampire: The Masquerade – Justice' zou een beter VR 'Hitman'-spel kunnen zijn dan 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Fast Travel Games

In het volgende level van de demo kreeg ik een voorproefje van de drie vampirische disciplines, die in de game te koop zouden moeten zijn via verdiende XP, zodat je je speelstijl kunt aanpassen. Deze omvatten:

  • Mantel van schaduwen: Besluip vijanden, ga op in de omgeving en word bijna onzichtbaar.
  • Ketel van bloed: Een krachtige maar luidruchtige aanval. Kook het bloed van de slachtoffers tot hun rommelige einde. Zeer waarschijnlijk dodelijk.
  • Schaduwval: Plaats een portaal naar de onderwereld op de grond, sluit het vervolgens voor de slachtoffers en sleep ze naar Oblivion.

Om tussen disciplines te wisselen, druk ik eenvoudigweg op X op mijn linkercontroller en beweeg ik vervolgens in de lucht over het betreffende pictogram. Elk van hen is in zekere zin logisch, omdat ze kansen bieden voor stille melee of ontsnapping, luide en afleidende aanvallen op het middenbereik en relatief stillere afstandsaanvallen die je op de juiste tijd moet timen om goed te kunnen vertrekken.

Hoewel het op zichzelf geen schieter is, is er ook een met de hand gedragen kruisboog die wordt geleverd met twee soorten pijlen: Corrosive en Oblivious Sleep. Elke bout moet in het niets worden weergegeven en geladen, zodat je niet zomaar kunt schieten.

Praktisch: 'Vampire: The Masquerade – Justice' zou een beter VR 'Hitman'-spel kunnen zijn dan 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Fast Travel Games

En de schietervaring maakt de zaken ook niet goedkoper. Bijtende bouten maken geluid en roesten metalen kettingen, maar doen geen schade aan vijanden, terwijl Oblivious Sleep-bouten stervelingen een tijdje in slaap brengen, waardoor je genoeg tijd hebt om weg te rennen en die extra punten te pakken om je doel te bereiken zonder iemand te doden.

Dat gezegd hebbende, kun je per ongeluk slechteriken doden, maar alleen als je het verprutst bij het selecteren van je paranormale krachten, of door iemand droog te drinken, die beide je eindmissiebeoordeling kunnen verpesten.

Praktisch: 'Vampire: The Masquerade – Justice' zou een beter VR 'Hitman'-spel kunnen zijn dan 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Fast Travel Games

Het is nog steeds onzeker hoe groot de afzonderlijke kaarten van het spel alleen al op die twee niveaus zijn gebaseerd, maar ik zal zeggen dat de fantasieversie van Venetië in ieder geval behoorlijk spectaculair werk levert door de labyrintische paden en claustrofobische gebouwen van het legendarische eiland te repliceren. Het zeker voelt zich groot. Het zuivert de stad ook thematisch van de menigten van altijd aanwezige toeristen, waardoor het veel meer aanvoelt als het Venetië dat je zou denken dat een vampiercoven thuis zou noemen, en niet als een Duitse familie die op zoek is naar gelato in de buurt van het San Marcoplein.

Het is ook nog vroeg voor VJ op het gebied van Pools. De graphics zijn goed en de decorstukken lijken erg op afgewerkte producten, hoewel ik het gevoel heb dat de demo de rekenkracht van Quest 2 enigszins verlegde, waardoor het moeilijk werd om zelfs maar een sessie op te nemen zonder te crashen. Avatar-handbewegingen hebben nog steeds het gevoel dat ze een soort verzachting nodig hebben om de nervositeit van de speler te corrigeren, en een deel van de objectinteractie voelt ook nog steeds een beetje vluchtig aan. Fast Travel is echter een vertrouwde naam in de VR-ontwikkeling, dus het is waarschijnlijk dat deze problemen vóór de lancering zullen worden opgelost of aanzienlijk zullen worden verminderd.

Uiteindelijk zal het heel interessant zijn om te zien hoe het hele pakket samenkomt. Zal het een groot en uitgestrekt spel worden met meerdere oplossingen voor missiedoelen zoals het zijne? Huurmoordenaar-stijl gameplay zou kunnen suggereren? Zal het het gothic-kind in mij voldoende vampirische sensatie bezorgen, terwijl het niet te schlocky is, zoals veel van de Masquerade-dingen soms kunnen zijn? We zullen het snel genoeg ontdekken, zoals Vampire: The Masquerade - Gerechtigheid staat gepland voor lancering op Quest 2, Quest 3, Quest Pro en PSVR 2 op 2 november, voor een prijs van $ 30.

Bekijk in de tussentijd de gameplay-video hieronder om een ​​deel van de actie te zien die ik hierboven heb beschreven:

[Ingesloten inhoud]

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR