INLEIDING
Internet of things ondersteunt de industrie om toegang te krijgen tot informatie en gegevens. Het is het beste platform waarmee u fysiek intelligente beslissingen kunt nemen; de tijdige en relevante inzichten over uw organisatie en consumenten, maar deze innovatieve oplossingen bieden het platform om betere beslissingen te nemen.
Internet of things is de fysieke opstelling van een object. Het beschrijft de positie van een object of iets dat is ontworpen met behulp van software en hardware met enkele extra sensoren.
Het is een gecombineerd platform van verschillende technologieรซn. Daarom gebruikt om via internet informatie of gegevens uit te wisselen van de ene plaats naar de door u gewenste positie. Experts voorspellen dat er in 2020 meer dan 10 miljard gekoppelde IoT-apparaten zullen zijn, en in 2025 zullen dat er 22 miljard zijn. Daarom heeft Oracle een gadgetpartnernetwerk.
Internet of things beรฏnvloedt de ontwikkeling van mobiele games industrie, en tegen 2020 heeft het game-ontwikkelingsbedrijven naar een hoger technologisch niveau gebracht; op deze manier wordt een internetverbinding tot stand gebracht door een geรฏmplementeerde chip in het apparaat.
Meest bekende online game-ontwikkelingsbedrijven gebruikt het internet der dingen (IoT) om aangepaste mobiele games te ontwikkelen. Deze functies voelen aan dat de gebruiker fysiek games speelt, en gamers kunnen profiteren van hun games om te spelen en genieten van het overbrengen van berichten naar de spelers die met hen spelen.
GEBRUIK VAN INTERNET OF THING
Het doel van IoT kan van alles zijn, zoals het oplossen van problemen die uw bedrijf aangaan en helpen bij gegevensbeheer. De internet of things (IoT) verbindt niet alleen de apparaten; zijn grote verscheidenheid transformeert informatie via verschillende netwerken.
Het bespaart tijd en is het meest voordelige hulpmiddel voor de perspectieven van de industrie; het aanpassen van het bedrijfsprotocol verlaagt de kosten, zoals gestroomlijnde operationele en mechanische processen. U kunt dus een aanzienlijk concurrentievoordeel behalen door IoT te gebruiken om uw gegevens om te zetten in inzichten en vervolgens in actie.
WERELDWIJDE IMPACT VAN IOT IN DE GAMING-INDUSTRIE
IOP is het platform dat de game-industrie op twee manieren kan veranderen: de fysieke afstand tussen spelers en het combineren van online en offline media.
- Het toegenomen gebruik van mobiele apparaten helpt de internet van dingen (IoT) naar voren. Mobiele apps hebben toegang tot een reeks sensoren op smartphones en tablets, waaronder camera's, versnellingsmeters, aanraak- en druksensoren en zelfs hartslagmeters, om gebruikerservaringen te verzamelen en te rapporteren.
Fitnessbanden en smartwatches, die communiceren met mobiele apparaten om meldingen te tonen, gezondheid en activiteit te meten en zelfs oproepen en sms-berichten rechtstreeks vanaf de pols van de gebruiker te beheren, zien een nieuwe industrie ontstaan.
IoT versterkte de groei en markt van mobiele games; volgens de moderne tijd kunnen smartphones de meest geavanceerde online games bedienen; een van de meest bekende game-app-ontwikkelingsbedrijven kiest dit platform om de meest geavanceerde applicaties en websites te ontwikkelen.
De uitdaging bij mobiele spelplatforms is om een โโbalans te vinden tussen gegevensverzameling en de privacy van spelers. Wanneer een speler een casino betreedt, is het duidelijk dat ze tijdens hun verblijf kunnen kijken. Doordat de speelruimte verandert van de casino's naar de spelers, wordt de verbinding door het IoT geavanceerder.
Mobiele applicaties vereisen bijvoorbeeld uitdrukkelijke toestemming van de gebruiker voordat ze zelfs op het apparaat kunnen worden geladen. Het verzamelen van mobiele gegevens is nuttig, maar het kan de privacy van de gebruiker beschermen of de overeenkomst verduidelijken.
2. Het IoT kan ook invloed hebben op online gamen door het te integreren met de fysieke game-ervaring. Dit geldt niet alleen voor casino's, maar voor elk spelplatform dat dezelfde spelerbewakingstechnologie gebruikt. In de huidige casino's is de enige manier voor de exploitant om geld te verdienen, als een speler er fysiek is.
Om spelers aan te trekken om terug te keren naar het casino, besteden marketingteams en klantcontactprogramma's veel tijd aan het aanbieden van kortingen en incentives. Het nadeel van deze strategie is dat het eenrichtingsverkeer is: het casino kan de speler bereiken, maar de enige manier om te weten of de outreach succesvol was, is als de speler terugkeert.
De aantrekkingskracht van mobiel gamen is dat het gebruikers een comfortabele, handige en constant verbonden omgeving biedt. Periodieke waarschuwingen, onmiddellijke verzilvering van loyaliteitsprijzen en regelmatige input van spelers en apparaten zijn altijd voor game-exploitanten om spelers geรฏnteresseerd te houden. Door het domein van online gaming uit te breiden met draagbare apparaten en andere met internet verbonden apparaten, hebben game-operators nog meer manieren om spelers betrokken te houden.
WAAROM GEBRUIKT MACHINE IoT?
Iedereen kan mobiele games spelen, jong of oud, er is geen leeftijdsgrens voor het spelen van games; er zijn veel toepassingen voor de gezondheidszorg in de Play Store, zoals hartslag-apps, bloeddruk-apps en nog veel meer.
Gameconsoles kunnen duur zijn en worden in veel huishoudens vaak als luxeproducten beschouwd. Daarentegen bestaan โโAndroid-mobiele telefoons in verschillende prijsklassen en worden ze als noodzakelijk beschouwd, ongeacht de rijkdom.
Een van de voordelen van het overzetten van gaming-mechanismen naar IoT-technologieรซn is dat delen van iemands leven die voorheen niet waren gegamificeerd, nu voordelen kunnen opleveren voor het proces. De mobiele fitness-app helpt bijvoorbeeld zorgcliรซnten om dit platform te gebruiken.
Mobiel gamen is ook waardevol vanuit educatief oogpunt, zoals software voor grammaticacorrectie die nieuwe talen kan leren en kan communiceren met andere taalsprekers.
GAMIFICATIE VAN NIET-GAMING ACTIVITEITEN
Een van de voordelen van het overzetten van gameconcepten naar IoT-technologie is dat delen van iemands leven die voorheen niet waren gegamificeerd, nu kunnen profiteren van het proces. Gezondheids- en fitnesstoepassingen hebben bijvoorbeeld geรซxperimenteerd met manieren om sporten leuker te maken.
Tijdens een ochtendrun wordt het populaire Zombies, Run! Software koppelt met de fitnesstracker en smartphone van een gebruiker om ze het gevoel te geven dat ze zombies ontlopen en vechten tegen de apocalyps.
Ook zijn sommige onderdelen van het onderwijs gegamificeerd dankzij mobiel gamen. Tablets worden steeds meer alomtegenwoordig op scholen in het hele land, waardoor kinderen de illusie krijgen dat ze van games genieten terwijl ze essentiรซle fundamentele onderwerpen bestuderen. Velen van ons herinneren zich misschien dat ze het iconische Oregon Trail pc-spel op de lagere school speelden, en nu kunnen meer kinderen soortgelijke games tegelijkertijd spelen zonder te strijden om de computer.
DIEPERE (MAAR NIET BESPARENDE) VERBINDING MET MEDIA
Hoewel de Internet of Things-technologie mensen in staat stelt dieper met media om te gaan, maakt het het ook eenvoudiger om elementaire online veiligheidsmaatregelen over het hoofd te zien. Terugkerend naar Pokรฉmon Go!, had de smartphonegame bijvoorbeeld een fout in de authenticatie van gebruikers die Google-accounts gebruikten om in te loggen. Als gevolg daarvan gaven spelers de game in wezen volledige toegang tot hun papieren, e-mails, afbeeldingen en informatie door in te loggen met een Google-account.
Uiteindelijk heeft het Internet of Things, als het op de juiste manier wordt geรฏmplementeerd, het potentieel om de gamebusiness een plek te maken waar allerlei soorten individuen kunnen samenkomen rond een gedeelde liefde voor verhaal en actie. Met รฉรฉn klik op de knop kunnen mensen van over de hele wereld moeiteloos verbinding maken om samen te spelen, waar ze ook zijn.
Elke technologie moet echter worden getemperd met voorzichtigheid en onderzoek; met het oog op veiligheid zijn de mogelijkheden voor storytelling en gebruikersbetrokkenheid via het Internet of Things in de toekomst echter onbeperkt.
VOORDELEN VAN IoT
De IoT is een netwerk van onderling verbonden, ingebedde apparaten die gegevens kunnen vastleggen en verzenden zonder menselijke interactie via een draadloos netwerk.
- Het kan helpen bij een betere huis- en stadscontrole via mobiele telefoons. Bovendien verbetert het de veiligheid en zorgt het voor persoonlijke veiligheid.
Slimme wearables, intelligente gezondheidsmonitoring, verkeersmonitoring, IoT in de landbouw met tal van sensoren, slimme gadgets, robots in ziekenhuizen, smart grid, watervoorziening, enzovoort zijn voorbeelden van IoT-toepassingen in het dagelijks leven.
- IoT-apps kunnen persoonlijke hulp bieden door u te wijzen op uw routineplannen.
- Het is cruciaal voor de veiligheid, omdat het elke mogelijke bedreiging detecteert en gebruikers op de hoogte stelt.
- Elektrische apparaten zijn rechtstreeks verbonden met een controllercomputer, zoals een mobiele telefoon, en communiceren ermee, wat resulteert in een efficiรซnt stroomverbruik. Als gevolg hiervan wordt er geen extra elektrische apparatuur gebruikt.
- Hoewel we ver verwijderd zijn van onze werkelijke locatie, is informatie direct beschikbaar en wordt deze regelmatig in realtime bijgewerkt.
- Het is cruciaal voor de veiligheid, omdat het elke mogelijke bedreiging detecteert en gebruikers op de hoogte stelt. GM OnStar is bijvoorbeeld een geรฏntegreerd gadget dat een aanrijding met een auto of een aanrijding op de weg detecteert. Als er een ongeval of crash wordt ontdekt, belt hij snel.
- Omdat IoT-apparaten met elkaar in verbinding staan โโen met elkaar communiceren en een reeks functies uitvoeren zonder menselijke tussenkomst, vermindert dit de menselijke arbeid.
- Patiรซntenzorg kan in realtime efficiรซnter worden uitgevoerd. Het stelt mensen in staat om beslissingen te nemen en biedt tegelijkertijd een evidence-based behandeling.
- Met het juiste volgsysteem kunnen activatracering, het volgen van verkeer of transport, voorraadbeheer, levering, bewaking, het volgen van individuele bestellingen en klantenbeheer allemaal kosteneffectiever zijn.
CONCLUSIE
IoT kan de game-industrie verbinden en informatie delen met verschillende mensen. Met behulp van IoT kunnen mensen wereldwijd op elkaar klikken om games te spelen. Daarom wordt IoT vaak toegepast in game-ontwikkelingsindustrieรซn.
Zoek je hier hulp?
Neem contact op met onze expert voor:
een gedetailleerde discussien
De post Hoe IoT de gaming-industrie transformeert in 2020-21? verscheen eerst op PrimaFelicitas.
- Coinsmart. Europa's beste Bitcoin- en crypto-uitwisseling.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligentie. Kennis versterkt. GRATIS TOEGANG.
- CryptoHawk. Altcoin-radar. Gratis proefversie.
- Bron: https://www.primafelicitas.com/Insights/how-iot-transforming-the-gaming-industry-in-2020-21/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-iot-transforming-the-gaming-industry -in-2020-21
- 2020
- Over
- toegang
- Volgens
- Account
- Actie
- activiteit
- Extra
- vergevorderd
- voordelen
- Overeenkomst
- landbouw
- Alles
- onder
- android
- Nog een
- gebruiken
- App-ontwikkeling
- Aanvraag
- toepassingen
- apps
- GEBIED
- rond
- aanwinst
- authenticatie
- Beschikbaar
- awards
- BEST
- Miljard
- bloed
- bedrijfsdeskundigen
- Bellen
- camera's
- auto
- verzorging
- Casino
- Casino's
- uitdagen
- verandering
- Kinderen
- spaander
- Plaats
- Collectie
- Bedrijven
- afstand
- versterken
- toestemming
- Consumenten
- onder controle te houden
- controleur
- kostenefficient
- Kosten
- kon
- Land
- Neerstorten
- cruciaal
- gegevens
- gegevensbeheer
- dag
- levering
- ontwikkelen
- Ontwikkeling
- apparaat
- systemen
- anders
- ontdekt
- afstand
- rand
- Onderwijs
- onderwijs
- Komt binnen
- Milieu
- uitrusting
- voorbeeld
- uitwisseling
- Oefening
- uit te breiden
- ervaring
- deskundigen
- Voordelen
- Voornaam*
- geschiktheid
- fout
- Naar voren
- vol
- toekomst
- Gadgets en electronica
- spel
- Gamers
- Spellen
- gaming
- Gaming-industrie
- Vrijgevigheid
- GM
- Kopen Google Reviews
- Raster
- Hardware
- Gezondheid
- Gezondheidszorg
- gezondheidszorg
- hulp
- helpt
- hier
- ziekenhuizen
- Huis
- huishoudens
- Hoe
- HTTPS
- Impact
- geรฏmplementeerd
- omvatten
- Inclusief
- meer
- individueel
- industrieรซn
- -industrie
- beรฏnvloeden
- informatie
- innovatieve
- inzichten
- geรฏntegreerde
- Intelligent
- wisselwerking
- Interface
- Internet
- internet van dingen
- inventaris
- iot
- iot apparaten
- IT
- kinderen
- arbeid
- taal
- Talen
- LEARN
- Niveau
- links
- plaats
- liefde
- Loyaliteit
- machine
- management
- Markt
- Marketing
- maatregel
- Media
- denken
- Mobile
- Applicatie voor de mobiele telefoon
- Mobiele applicaties
- mobiele toestellen
- Mobiel gamen
- mobiele telefoon
- mobieltjes
- geld
- Grensverkeer
- meest
- bewegend
- netwerk
- netwerken
- vele
- het aanbieden van
- online.
- online gaming
- orakel
- bestellen
- Oregon
- organisatie
- Overige
- partner
- partnernetwerk
- PC
- Mensen
- persoonlijk
- perspectieven
- telefoons
- Fysiek
- platform
- platforms
- Spelen
- Play Store
- speler
- spelers
- Populair
- mogelijkheden
- mogelijk
- energie
- druk
- prijs
- primair
- privacy
- processen
- Producten
- Programma's
- beschermen
- protocol
- biedt
- doel
- snel
- reeks
- RE
- real-time
- regelmatig
- verslag
- vereisen
- onderzoek
- Retourneren
- lopen
- Veiligheid
- School
- scholen
- veiligheid
- Delen
- gedeeld
- aanzienlijke
- gelijk
- slim
- smartphone
- smartphones
- SMS
- So
- Software
- Oplossingen
- iets
- geraffineerd
- speakers
- besteden
- blijven
- shop
- Strategie
- straat
- geslaagd
- leveren
- steunen
- toezicht
- system
- Technologies
- Technologie
- de wereld
- Door
- overal
- niet de tijd of
- samen
- Tracking
- verkeer
- Overbrengen
- Transformeren
- transformeren
- vervoer
- behandeling
- us
- .
- gebruikers
- gebruik maken van
- Bekijk de introductievideo
- Water
- Rijkdom
- draagbaar
- wearables
- websites
- WIE
- draadloze
- zonder
- wereld
- wereldwijd