Meta pronkt met verbeteringen in Quest-handtracking en beweert "bijna net zo responsief als controllers"

Meta pronkt met verbeteringen in Quest-handtracking en beweert โ€œbijna net zo responsief als controllersโ€

Meta pronkt met Quest Hand-tracking-verbeteringen, beweert "bijna net zo responsief als controllers" PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Apple gaat all-in met hand-tracking voor de aankomende Visie pro, maar kan handtracking echt de juiste VR-controllers vervangen? Meta, Apple's belangrijkste concurrent op dit gebied, gaat niet zo ver om die specifieke bewering te doen, maar het bedrijf zegt dat Quest's recente handtrackingverbeteringen nu "bijna net zo responsief zijn als controllers" dankzij de recente v56-software-update.

Voornaam* aangekondigd Eind juli introduceren de Hands 2.2-trackingverbeteringen van het bedrijf wat Meta zegt: een betere handrespons en een paar nieuwe experimentele functies die we waarschijnlijk zullen zien in Quest 3.

Nu het wordt uitgerold naar Quest-headsets, zegt Meta dat gebruikers zouden moeten merken dat de latentie van handtracking met โ€œtot 40%โ€ wordt verminderd bij regelmatig gebruik, en met โ€œtot 75%โ€ bij snelle bewegingen. Meta zegt dat deze dramatische winst in de latentie van snelle bewegingen te danken is aan de introductie van een nieuwe Fast Motion Mode (FMM) voor meer hectische games, zoals fitness- en ritmegames waarbij je binnenkomende objecten moet slaan.

Hier is een blik op controllers met betrekking tot de nieuwe Hands 2.2-release:

[Ingesloten inhoud]

v56 wordt ook uitgerold naar Quest Pro, dat twee nieuwe experimentele functies bevat: gelijktijdige tracking van handen en controllers (multimodale) en controllergestuurde handpositie (Capsense Hands).

Er wordt gezegd dat multimodale tracking een aantal gemengde invoerstijlen ontgrendelt, waaronder gameplay met de hand en controller, directe overgangen tussen handen en controllers en verbeterde sociale aanwezigheid bij gebruik van รฉรฉn controller. Het is alleen beschikbaar op Quest Pro om te experimenteren, hoewel Meta van plan is later ondersteuning voor extra apparaten toe te voegen.

Aan de andere kant kunnen ontwikkelaars met Capsense Hands een natuurlijke handmodelvisualisatie weergeven bovenop, of in plaats van, de controller van een gebruiker. Bekijk beide in actie in de onderstaande video:

[Ingesloten inhoud]

"Hand Tracking geeft de gebruikers van uw app de mogelijkheid om op een natuurlijke en intuรฏtieve manier met hun VR- of mixed reality-omgeving om te gaan", zegt Meta in een blogpost voor ontwikkelaars. โ€œDeze interacties verdiepen de meeslepende ervaring en helpen mensen zich meer verbonden te voelen met wat er om hen heen gebeurt in de headset. Handen kunnen ook een snellere oprit bieden voor gebruikers die nieuw zijn bij VR. Door Hand Tracking in uw bestaande apps te integreren, kunt u uw gebruikers meer flexibiliteit geven om hun ervaring aan te passen en te ontdekken wat het beste voor hen werkt. Dankzij Hands 2.2 kunt u erop vertrouwen dat de gebruikers van uw app een geweldige ervaring zullen hebben, ongeacht of ze ze spelen met handen or controleurs.โ€

Meta zegt dat we in de nabije toekomst meer moeten horen over de handtracking-upgrades, aangezien het bedrijf op 27 september zijn jaarlijkse Meta Connect-ontwikkelaarsconferentie organiseert, die een infodump (en waarschijnlijke releasedatum) zou moeten bevatten voor de aankomende Quest 3. headset, die een groot deel van de functionaliteit van Quest Pro naar de consumentenprijs van $ 500 brengt.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR