Minecraft-avontuur verkent het zonnestelsel, machine learning genereert drankjes die Hogworts - Physics World waardig zijn

Minecraft-avontuur verkent het zonnestelsel, machine learning genereert drankjes die Hogworts - Physics World waardig zijn

Onze plek in de ruimte
Schitterend avontuur: begin aan een Minecraft-tour door het zonnestelsel met Our Place in Space. (Met dank aan: Onze plek in de ruimte)

Hoewel Minecraft de best verkochte videogame in de geschiedenis is en kinderen misschien meer aan hun scherm gekluisterd zitten dan hun ouders zouden willen, heeft het wel enkele educatieve voordelen. Een voorbeeld is een nieuw kosmisch avontuur genaamd Onze plaats in de ruimte. Gebaseerd op het werk van kunstenaar Oliver Jeffers en astronoom van de Queen's University in Belfast Stephan Smartt, stelt de gratis download Minecraft-gamers in staat om door het zonnestelsel en door de geschiedenis te reizen.

Gebruikers leren niet alleen over de planeten, maar leren ook over zaken als oorlog, hongersnood, slavernij en zelfs nepnieuws. De game, die sinds de lancering in april meer dan een miljoen keer is gedownload, is gemaakt als onderdeel van de Our Place in Space-installatie – een recreatie van het zonnestelsel als een beeldenparcours van 10 km met een bijbehorende augmented reality-app.

"Het kan moeilijk zijn om de schaal van het universum te visualiseren en te waarderen", zegt Smartt, die als Minecraft-personage in de game voorkomt. "Ons eigen zonnestelsel is slechts een klein deel van ons melkwegstelsel, maar de afmetingen zijn kolossaal."

Handige drankjes

In een paper die je normaal gesproken op 1 april zou verwachten gepubliceerd, gezondheidswetenschappers Christoph Kurz in het Helmholtz Zentrum München en Adriana Koning aan de Ludwig Maximilian Universiteit van München onderzocht of machinaal leren bruikbare recepten voor toverdranken kon genereren voor Zweinsteins Hogeschool voor Hekserij en Hocus-Pocus (arXiv: 2307.00036).

Ze werden hiertoe geïnspireerd gezien de recente interesse in de farmaceutische industrie in het gebruik van kunstmatige intelligentie, of AI, bij het ontdekken van geneesmiddelen. Het paar verzamelde 72 toverdrankrecepten van de Harry Potter-wikipagina en genereerde vervolgens 10,000 nieuwe toverdrankrecepten door willekeurig drie tot acht ingrediënten te kiezen, zoals maretakbessen en, eh, eenhoornhoorns.

Vervolgens gebruikten ze een neuraal netwerk om de categorie van elk drankje te voorspellen, waarbij ze ontdekten dat de helft van de recepten psychoanaleptica waren - medicijnen die de geestelijke gezondheid herstellen - gevolgd door 15% dermatologen - of behandelingen voor de huid. "Twee dreuzels met (vermoedelijk) geen magische vermogens voerden de studie uit", schrijven de auteurs. "Het is dus moeilijk om de validiteit en classificatiekwaliteit van de gegenereerde recepten te beoordelen."

Tijdstempel:

Meer van Natuurkunde wereld