Kjemp tilbake: Kommende gratis Quest-app lærer selvforsvar med håndsporing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Kjemp tilbake: Kommende gratis Quest-app lærer selvforsvar med håndsporing

Fight Back kommer til Quest VR-headset i slutten av 2022, og er en gratis VR-app som tar sikte på å lære selvforsvar via håndsporing.

Fra Céline Tricart og produsert av både Tricart og Marie Blondiaux, bruker Fight Back historiefortelling gjennomsyret av metaforer for å lære bort selvforsvarsteknikker via VR-headset-håndsporing eller valgfri kontrollersporing. Prosjektet hadde nettopp premiere på Venezia internasjonale filmfestival, og Tricart har store planer for det som starter med en første utgivelse av den 40-minutters opplevelsen først for Quest-headset. Her er en kort beskrivelse av historien i Fight Back:

"For lenge siden beseiret First Star Darkness. Men Shadows har kommet tilbake og stjerner har forsvunnet fra himmelen igjen. Som nyfødt stjerne må du redde søstrene dine, og frigjøre dem fra mørket. Med deres hjelp vil du avsløre ditt utrolige potensial og lære hemmelighetene til konstellasjonen din.»

Tidligere laget Tricart The Key som på samme måte brukte metafor og interaksjon for å fortelle en virkningsfull historie om flyktninger. 20-minutters opplevelse er tilgjengelig gratis på Quest-headset, produsert som en del av Oculus’ VR For Good-program. Over en videosamtale denne uken forklarte Tricart hvordan hun har funnet metaforbasert historiefortelling som en bro til varig effekt med VR-headset.

"Metaforer er ekstremt sterke i virtuell virkelighet, og jeg oppdaget at det å jobbe med Nøkkelen og se hvor effektivt det var på folk, fordi saken er at hvis du sier på forhånd at du lager en historie om flyktninger eller at du lager en historie om selvforsvar for kvinner, da vil folk ha alle slags forventninger, og også de vil sannsynligvis sette opp noen følelsesmessige brannmurer," sa Tricart. "Vi har en tendens til å distansere oss selv, noe som er en veldig sunn ting å gjøre, selvfølgelig, men det gjør det mye vanskeligere for en historieforteller å nå folk og skape en sterk, emosjonell opplevelse for folk om disse historiene. Så når du bruker en mer poetisk tilnærming og metaforer, har folk en tendens til å bare dykke ned i historien, de bygger ikke de følelsesmessige veggene mellom dem og historien. De lar bare historien ta dem, og så når de innser hva det virkelig handler om, er det vanligvis et veldig sterkt, emosjonelt øyeblikk. Så jeg tror at virtuell virkelighet har kommet til det punktet hvor vi kan bruke den avanserte fortellerteknikken, og de er ekstremt effektive."

[innebygd innhold][innebygd innhold]

Du kan lære mer om prosjektet på fightbackvr.com som Tricart søker kontinuerlig støtte for å utvide sin rekkevidde. Tricart dykker dypere ned i intensjonene hennes med arbeidet i UploadVR-lydintervjuet innebygd og transkribert nedenfor:

Céline Tricart «Fight Back»-intervju, 9. september 2022

Mitt navn er Céline Tricart. Jeg er en historieforteller på tvers av flere medier. I virtual reality-rommet har jeg regissert og skapt VR-filmer og VR-opplevelser de siste åtte årene. De mest kjente av disse titlene er The Sun Ladies, som var en 360-film som ble utgitt på Sundance i 2018, The Key som vant storyscape på Tribeca og Grand Jury Prize på filmfestivalen i Venezia i 2019. Og i år presenterer vi i offisielt utvalg i Venezia en virtuell virkelighetsopplevelse kalt Fight Back.

The Key var et Oculus VR For Good-prosjekt. Så det var en del av det programmet som pleide å pare virtuelle virkelighetsskapere med ideelle organisasjoner, og målet var å lage filmer eller opplevelser i VR om de spesifikke målene som den ideelle organisasjonen jobbet i. Og for The Key var det venner av flyktninger, som var en ideell organisasjon med base i Clarkston i Georgia. Så jeg skrev og regisserte en virtuell opplevelse som har en metaforisk tilnærming til reisen til en flyktning. Selve opplevelsen er faktisk tilgjengelig gratis på Oculus-butikken, så alle kan gå og få tilgang til den. Og det har vært et veldig vellykket stykke. Vi hadde vunnet mange priser, og jeg er veldig glad for å kunne si at tre år senere har vi fortsatt en veldig sterk brukerbase på Oculus hver måned, vi har tusenvis av tusenvis av mennesker som laster ned den og ser den, noe som gjør oss veldig glade. .

Fight Back er mitt siste verk som har premiere på filmfestivalen i Venezia og vil bli utgitt og tilgjengelig gratis senere i år, mest sannsynlig slutten av november, vi har ikke den eksakte datoen ennå. Jeg vil si at det er et skjæringspunkt mellom dokumentar og videospill. Jeg prøver å ikke si at Fight Back er et videospill, for da tror mange som ikke er spillere at det ikke er noe for dem, mens det egentlig ble bygget spesielt for VR-nybegynnere og vår målgruppe eller målgruppe er kvinner, og også alle som er i en situasjon med sårbarhet, fordi Fight Back, bak en metaforisk tilnærming til emnet, faktisk er en introduksjon til selvforsvar, som er teknikker for selvforsvar spesielt for kvinner, men ikke bare, ved å bruke mye av ulike strategier og tilnærminger for å være tryggere i en verden som kanskje ikke er den tryggeste verdenen for kvinner for øyeblikket. Og ved å spille denne opplevelsen vil du lære noen grunnleggende gester og strategier for selvforsvar, og du vil også oppdage skjulte historier, virkelig sterke, utrolige kvinner som eksisterer i historien hvis historie har gått tapt og gjennom handlingen din i spillet, er du skinner lys på disse historiene.

Å ha metaforer er ekstremt potente i virtuell virkelighet, og jeg oppdaget at det å jobbe med The Key og se hvor effektivt det var på folk, fordi saken er at hvis du på forhånd sier at du lager en historie om flyktninger eller at du lager en historie om selvforsvar for kvinner, da vil folk ha alle slags forventninger, og også de vil sannsynligvis sette opp noen følelsesmessige brannmurer, det er bare fordi vi også har blitt bombardert av historier om flyktninger, et cetera. Og så har vi en tendens til å distansere oss selv, noe som er en veldig sunn ting å gjøre, selvsagt, men det gjør det mye vanskeligere for en historieforteller å nå folk og skape en sterk, emosjonell opplevelse for folk om disse historiene.

Så når du bruker en mer poetisk tilnærming og metaforer, har folk en tendens til å bare dykke ned i historien, de bygger ikke de følelsesmessige veggene mellom dem og historien. De lar bare historien ta dem, og så når de innser hva det virkelig handler om, er det vanligvis et veldig sterkt, emosjonelt øyeblikk. Så jeg tror at virtuell virkelighet har kommet til det punktet hvor vi kan bruke den avanserte fortellerteknikken, og de er ekstremt effektive.

Det vil være tilgjengelig for alle gratis, det er optimalisert for Quest 2 for øyeblikket, og vi håper å overføre det til andre hodesett, men det kommer ikke til å skje innen slutten av året, vil mest sannsynlig være neste år.

Hele utfordringen og det unike med Fight Back er at vi har utviklet den for håndsporing. Så håndsporing for folk som ikke vet er når du ikke trenger å bruke kontrollere, men du faktisk bruker dine egne fysiske hender som gjør utformingen av opplevelsen så mye vanskeligere fordi du ikke har knapper og triggere og så du må designe det helt annerledes. Og også håndsporing akkurat nå er i sin spede begynnelse, den er ikke veldig stabil, den er veldig begrenset. For eksempel håndsporing for øyeblikket. Det er ikke veldig bra for raske bevegelser, for eksempel må du holde hendene foran headsettet der kameraene kan se dem, så når du lager en app om selvforsvarsbevegelser, er det veldig vanskelig fordi vi pleier å ønske å gjøre disse gestene veldig fort, som for eksempel å blokkere et angrep eller slag. Og derfor må vi hele tiden minne deltakeren vår på å gjøre sakte og presise bevegelser i stedet for det raske trekket du vil gjøre på grunn av adrenalinet. Så det har vært litt utfordrende på den måten, men jeg tror personlig sterkt på potensialet med håndsporing. Ærlig talt, det er fremtiden for virtuell virkelighet og å utforske virtuelle ord, vi har fortsatt bare skrapet i overflaten av hva vi kan gjøre med håndsporing og kanskje senere kroppssporing, fotsporing, et cetera.

Så det er derfor jeg ønsket å gjøre den innsatsen og den utfordringen med å utvikle for håndsporing, når det er sagt, kan Fight Back også spilles med kontrollere. Vi oppfordrer bare til å prøve håndsporing først. Her i Venezia har vi faktisk begge deler. Så vi starter folk med håndsporing, og hvis håndsporing av en eller annen grunn er for utfordrende for dem på grunn av begrensningen, så gir vi dem kontrollere og de kan fullføre opplevelsen med kontrollere.

I fjor startet jeg faktisk et nytt selskap, så jeg er fransk, men jeg har bodd i LA de siste 10 årene. Jeg har mitt eget produksjonsselskap som heter Lucid Dream Productions, og i fjor startet jeg et nytt selskap med base i Paris med produsent Marie Blondiaux, det heter Coven og det er et videospillstudio. Så Coven vil produsere og lage videospill, ikke bare i VR, men også sitere unquote "flatties" videospill for som konsoller og PC og Switch. Så mitt neste prosjekt, vi vil fortsette å jobbe med Fight Back. Vi har stor tro på at vi har funnet noe helt spesielt. Så gratisappen blir, som sagt, tilgjengelig gratis senere i år. Det er omtrent 40 minutter langt, men vi begynner også å jobbe med å produsere et fullstendig spill. Så denne gangen er det et ekte spill. Det er ikke en opplevelse som versjonen vi viser her, det vil være et fullstendig spill. Det vil ta mellom tre og fem timer og bruke de samme grunnleggende mekanikkene og håndsporing, et cetera. Så det er derfor vi begynner å jobbe med det prosjektet sammen med et annet videospill jeg skrev, og jeg regisserer også som er for Xbox og Switch og PC, altså et flatt videospill.

Jeg har jobbet i årevis i filmindustrien og gikk over til VR i 2014. Og nå har jeg begynt å oppleve interaktiv historiefortelling med The Key og jo mer jeg avanserer i karrieren min, jo mer har jeg en tendens til å gå inn i mer interaktiv kunstformer. Og jeg er dypt lidenskapelig opptatt av videospill. Jeg synes det er en utrolig kunstform. Jeg synes det er rikt, og jeg er veldig spent på å begynne å lage videospill.

Når det gjelder Fight Back, har vi fått veldig sterk respons fra publikum her i Venezia. Vi har oppdaget mange ting om selve opplevelsen, det er alltid noe veldig spesielt når du viser det til publikum for første gang, vi hadde noen veldig dype, emosjonelle reaksjoner fra visse mennesker som var dypt knyttet til stykket, og de fortalte oss de følte seg ekstremt bemyndiget, for hele formålet med det stykket er å skape den følelsen av fysisk styrking for alle egentlig, det er for menn og kvinner, men på grunn av måten kvinner oppdras og betraktes på i denne verden, er det ofte slik vi ser det. kroppene våre og vår fysiske tilstedeværelse i denne verden er på en måte mer eterisk enn fysisk. Vi tror ikke at vi er sterke i det minste på et fysisk nivå, og vi tror ikke at det er noe vi virkelig kan gjøre for å forsvare oss selv hvis det kommer til det. Og jeg tror den erfaringen har hjulpet noen få mennesker her å komme til konklusjonen at de har makt og de har styrke og de fortjener å bli respektert og de kan forsvare seg selv. Vi har en hel effektkampanje der vi ønsker å bringe den delen til steder som krisesentre for kvinner og prøve å få tusenvis, om ikke hundretusener, av kvinner opplært i selvforsvar som jobber i samarbeid med foreninger og ideelle organisasjoner i det området. Jeg vil bare si at vi ser etter støtte til en effektkampanje for å reise med stykket og gå til stedene der det trengs, og vi har et nettsted kalt fightbackvr.com hvor folk kan lære mer og komme inn ta kontakt med oss ​​hvis de har noen ideer eller støtte for virkningen.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR