PSVR 2 On PC Project får posisjonssporing til å fungere

PSVR 2 On PC Project får posisjonssporing til å fungere

Prosjektet for å få PlayStation VR2 til å fungere som et PC SteamVR-hodesett har nettopp fått posisjonssporing av hodesett til å fungere.

PSVR 2 fungerer allerede teknisk på PC, uten noen tredjepartsverktøy eller drivere, men bare i "kinomodus" der den viser skjermen flytende foran deg, og bare på spesifikke NVIDIA 20-serie GPUer. På PC mangler denne modusen også posisjonssporing.

iVRy, utvikleren av en av tredjeparts SteamVR-drivere for den originale PlayStation VR, har eksperimentert med PSVR 2 siden de fikk tilgang til headsettet i slutten av februar. For to uker siden iVRy fikk SteamVR-utgang til hodesettet til å fungere, med et stort forbehold - de brukte en Linux-PC med tilpasset programvare som en "mann i midten" mellom PSVR 2 og PC.

PSVR 2 på PC-prosjektet får SteamVR til å fungere, men store forbehold

PSVR 2 på PC-prosjektet får SteamVR-utgang til å fungere – men uten sporing, og tilpasset adapter vil være nødvendig.

PSVR 2 On PC Project får posisjonssporing som fungerer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

På den tiden la vi merke til at det andre store forbeholdet var at det ikke var noen sporing, verken posisjonell eller roterende. Men iVRy sa i dag at de har funnet ut hvordan de skal lese 6DoF posisjonssporingsdata fra PSVR 2 og mate dem til SteamVR. iVRy forteller oss at de bekreftet at dette fungerer ved å gå rundt i SteamVR mens de har på seg PSVR 2.

iVRy sier at dette er mulig fordi PSVR 2 utfører posisjonssporing ombord, slik et frittstående headset ville gjort, og sender posisjonskoordinatene til PlayStation 5 – eller i dette tilfellet PCen.

Imidlertid bruker iVRy for øyeblikket bare 60Hz optiske datasynssporingsdata, og ikke også 2000Hz akselerometer og gyroskop (IMU) data. Alle VR-sporingssystemer faktisk bruk IMU-dataene som den primære inngangen for å minimere ventetiden og maksimere nøyaktigheten, med de optiske sporingsdataene som teknisk sett bare brukes til å korrigere dem.

Prosjektet har foreløpig ikke Sense-kontrollersporing som fungerer ennå, men iVRy sier at kontrollerringens infrarøde LED-mønstersporing også gjøres ombord på PSVR 2-headsettet, så det er "ingen grunn til å tro" at det til slutt ikke vil være mulig å få jobber også.

Men kontrollersporing er ikke iVRys neste umiddelbare prioritet. Det de hovedsakelig jobber med nå er å erstatte Linux PC-mellommannen – som i hovedsak lurer Windows-PCens GPU til å behandle PSVR 2 som et VR-headset – med en Raspberry Pi Pico.

Dette vil tjene som et referansedesign for en potensiell adapter for sluttbrukere for å koble PSVR 2 til PC-en via DisplayPort. iVRy forteller at mens de designer denne adapteren, har de ingen intensjon om å produsere den. Et annet selskap må faktisk produsere og selge det til sluttbrukere.

Så PlayStation VR2 kan fungere som et PC SteamVR-headset nå, og det har til og med posisjonssporing, men det krever fortsatt et spesifikt tilpasset maskinvare- og programvareoppsett. En ferdig adapter for sluttbrukere er fortsatt et stykke unna, og ingen bedrifter har ennå annonsert en intensjon om å produsere den.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR