Red Matter 2-anmeldelse: Imponerende bilder driver en engasjerende Sci-Fi-oppfølger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Red Matter 2-anmeldelse: Imponerende bilder driver en engasjerende Sci-Fi-oppfølger

Hvis Red Matter satte en ny standard for grafikk på frittstående VR-maskinvare, hadde Red Matter 2 store sko å fylle, spesielt på Quest 2.

Heldigvis er det mer enn opp til oppgaven. Faktisk er Red Matter 2 det mest imponerende visuelle utstillingsvinduet som er tilgjengelig på Quest 2 akkurat nå. Enda bedre, det er et flott sci-fi-eventyr og for det meste en fryd å spille.

[Innebygd innhold]

Dobling ned

Ser tilbake på vår anmeldelse av den originale Red Matter fra 2018, det er bemerkelsesverdig hvor mange av disse tankene som kan gjentas med hensyn til Red Matter 2.

Dette er langt fra en dårlig ting – alt som originalen gjorde bra bygger oppfølgeren på og utvikler seg videre. Det er ikke nødvendigvis bare mer av det samme – i stedet er det tydelig at utviklerne Vertical Robot har doblet ned på det som gjorde den originale Red Matter så flott å produsere en virkelig overbevisende sci-fi VR-opplevelse.

Red Matter 2 er selvsagt en fortsettelse av historien fra originalen med tilbakevendende miljøer og mekanikk, men nye spillere skal heller ikke føle seg isolert. Historien, selv om den er en fortsettelse, er lett nok å fange opp, og spillet forutsetter ingen tidligere erfaring når det gjelder mekanikk.

I likhet med det første spillet har spilleren en jernklo med flere verktøy i hver hånd støpt etter formen til kontrollerene dine. De gir et solid interaksjonssystem, som lar spilleren bytte mellom skanner, klør og lommelykt, samt noen nye verktøy. De er fortsatt en fantastisk måte å omgå potensiell forvirring og friksjon forårsaket av kontrollere, da de fungerer som en forlengelse av hendene dine for å samhandle med miljøet uten å bryte nedsenking.

I det første spillet var standard å velge ut steder å flytte til på forhånd, og jetpacken din flyttet deg deretter dit, men nå kan du nå sakte skyve deg ut i luften og jetpacke rundt i miljøet. Du har bare begrenset vertikal bevegelse med jetpacken, og den lades bare opp når du berører bakken. Dette introduserer noen engasjerende plattformseksjoner som krever smart tenkning og beregnet bevegelse. Totalt sett er det nye systemet en fin måte å blande sammen miljøutforskning.

Red Matter 2 anmeldelse – Komfort

Red Matter 2 tilbyr svært nyttige komfortalternativer inkludert teleportering for både bakke- og jetpack-bevegelser som finnes i "preferanser"-menyen. Vertical Robot designet tydelig spillet med håp om å forhindre kvalme så mye som mulig. Sittende og stående posisjoner støttes samt vignett- og snapvending.

Et fantastisk visuelt utstillingsvindu

Det mest imponerende aspektet ved Red Matter 2 er den visuelle opplevelsen, ganske langt.

Red Matter ble opprinnelig utgitt for PC VR og PSVR i 2018 før den ble overført til Quest et år senere. Den gangen sa vi Red Matters Quest-port satte en ny standard for grafikk på frittstående maskinvare.

Tre år senere har oppfølgeren gjort det samme på Quest 2. Red Matter 2 er intet mindre enn en utrolig teknisk prestasjon og Vertical Robot satte nok en gang en ny standard for visuals på frittstående maskinvare. Red Matter 2 har noen av mine favoritt, mest imponerende øyeblikk fra enhver VR-opplevelse, enn si en som kjører på frittstående maskinvare.

Red Matter 2-anmeldelse: Imponerende bilder driver en engasjerende Sci-Fi-oppfølger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

På PC VR ser spillet også fantastisk ut (og det er noen merkbare oppgraderinger i detaljer og lyssetting). Det som imidlertid er mer imponerende er hvor sammenlignbar Quest 2-versjonen er. Ikke bare holder den helt opp sammenlignet med PC VR-versjonen, men den presenterer et nivå av visuell troskap som er nesten uten sidestykke på plattformen. Dette er ikke å si at hvert eneste øyeblikk av Red Matter 2 ser imponerende ut, men i de beste øyeblikkene er det ingenting annet på Quest-maskinvaren som kommer i nærheten.

Red Matter 2s miljøer glitrer med oppmerksomhet på detaljer. Det var flere galaktiske utsikter som tok pusten fra meg, men mange rom og korridorer gjorde det samme. Utforskningen i spillet blir enda morsommere av hvor pent alt ser ut. Belysningen, og spesifikt refleksjoner, er et spesielt høydepunkt - flere små øyeblikk vil la deg lure på hvordan Vertical Robot klarte å få frem slike fantastiske effekter på frittstående maskinvare. Noen ganger kan disse effektene virke som noe fra en neste generasjons konsolltittel i stedet for et VR-spill som kjører på en mobilbrikke.

Det er også en rådende følelse av dybde i hele spillets miljøer. Alt føles veldig stort. Når Red Matter 2 setter deg på overflaten av en planet og ser ut i det uendelige rom, føles den overveldende imponerende i sin størrelse. Det er en lignende følelse som den jeg fikk se over byspredningen til City 17 i begynnelsen av Half-Life: Alyx.

Det er noen andre Alyx-nikk pepret gjennom også. Noen minispilloppgaver, som krever at du flytter en markør gjennom et 3D-holografisk objekt, føles veldig City 17 i design, men klikker ikke helt slik de i Alyx gjorde. Det er også Alyx-lignende væsker i alle Red Matter 2s flasker, som er en vakker touch.

Mindre grep

For det meste fungerer alt sammen i Red Matter 2 for å skape en opplevelse som treffer et ideelt sweet spot. Fra gåtene til miljøene til historien, alt mates til deg i akkurat passe mengde og fordeles slik at du ikke kjeder deg og alltid holder deg på beina.

Imidlertid er det også noen hikke å slite med. I likhet med originalen er miljøoppgavene stort sett morsomme, men noen ganger litt for puslespill. I løpet av andre halvdel av kampanjen var det noen øyeblikk som gjorde meg virkelig forvirret og frustrert over følelsen av at det ikke er nok ledetråder til å sette to og to sammen. Det er synd, for den første halvdelen av spillet føles som den treffer forholdet mellom ledetråder og puslespill akkurat.

Red Matter 2-anmeldelse: Imponerende bilder driver en engasjerende Sci-Fi-oppfølger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

På samme måte er det noen andre sene seksjoner som faller litt flatt. Det er et lengre spill enn originalen, men kan begynne å føles litt for langt mot slutten. Tillegget av et våpenfeste til klørne dine er morsomt for de første en eller to møtene, men engasjerende skuddveksling er ikke Red Matter 2s salgsargument. Kampen kan bli slitsom når du spiller gjennom flere lignende møter. På samme måte er en stealth-seksjon som involverer unnvike eller deaktivering av turret-droner til å passere gjennom et område morsomt i begynnelsen, men overskrider noe velkommen. Begge har tydelig som mål å legge til variasjon til andre halvdel av kampanjen, men grenser til å føle seg repeterende i seg selv.

Red Matter 2 anmeldelse – endelig dom

Selv med noen få hikke i andre omgang, er Red Matter 2 en fantastisk prestasjon og en fryd å leke med sine små grep som lett kan tilgis. Det er et nydelig spill på både PC VR og Quest 2, men det hever virkelig standarden på sistnevnte til nye høyder. Hvis du er en Quest 2-eier som ønsker å se det beste visuelle hodesettet ditt kan tilby, er det en å sjekke ut. Og hvis du bare leter etter en engasjerende oppfølger som utvikler et sci-fi-eventyr som startet i 2018? Red Matter 2 leverer også på den fronten.

Last opp VR-anmeldelse anbefales

UploadVR endret nylig retningslinjene for anmeldelser, og dette er en av våre nye anbefalte anmeldelsesetiketter. Du kan lese mer om vår gjennomgå retningslinjer her.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR