Vision Pro har apper og Quest har spill, hva kan Samsung bringe til XR for å konkurrere?

Vision Pro har apper og Quest har spill, hva kan Samsung bringe til XR for å konkurrere?

Samsung har inngått samarbeid med Google for å lage et XR-headset, selv om den sørkoreanske teknologigiganten ikke har gitt hånden om hva du kan forvente ennå. Til tross for klistremerkeprisen på 3,500 XNUMX dollar, har Vision Pro vist at stort og dyrt er greit så lenge du kan engasjere harde fans med overbevisende maskinvare og større økosystemintegrasjon. Det er en åpenbar Apple-oppskrift som Samsung kanskje ikke lett kan replikere. Spørsmålet er: hva kan Samsung bringe til bordet som Apple og Meta ikke kan? Svaret kan være Google, men bare hvis det kan forplikte seg.

Meta-Apple-binæren på vei

Du kan ikke snakke om forbruker-XR akkurat nå uten først å nevne Meta, som utvilsomt har dominert det frittstående segmentet siden utgivelsen av Quest i 2019, og etterlater potensielle konkurrenter til enten å imøtekomme bedrifter eller i utgangspunktet forbli i markeder der sosiale medier-giganten vil (eller kan) rett og slett ikke gå. Den tidlige markedsledelsen har gitt selskapet god tid til å bygge opp et imponerende innholdsbibliotek, som også har gjort Quest til standardmålplattformen for mange XR-apputviklere de siste fire årene.

Nå som Apple har sluppet Vision Pro, vil det landskapet endre seg, men kanskje ikke med en gang. Til sju ganger prisen på Quest 3, er Vision Pro egentlig ikke en direkte konkurrent når det gjelder kostnadsytelse, men det ser ut til at Meta ruster seg uansett til å håndtere den fremtidige trusselen fra påfølgende Apple-headset.

Vision Pro har apper og Quest har spill, hva kan Samsung bringe til XR for å konkurrere? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde fra Meta, Apple

Meta-sjef Mark Zuckerberg trakk noen ganske klare kamplinjer i en fersk video etter å ha prøvd Vision Pro selv, da han sammenligner de to selskapene med databinærfiler fra fortiden. Som Windows vs. MacOS på hjemmedatamaskiner, eller Android vs. iOS på mobil, sier Zuckerberg at han vil at Quest skal være den 'åpne' modellen i XR, mens han tror Apple vil være 'stengt', ettersom Apple tilsynelatende er satt til å fortsette sin walled garden-tilnærming til hvordan den håndterer apper og økosystemtjenester på sin familie av enheter.

Det er langt fra meg å foreslå de er begge ganske lukket, selv om en veldig ekte binær allerede er her for XR-entusiaster. For nå posisjonerer Apple Vision Pro som en generell dataenhet takket være det sammenkoblede økosystemet av iOS-apper og -tjenester, mens Meta er i den nedre enden av spekteret med sine konsolllignende Quest 2- og Quest 3-hodesett, som begge er subsidiert for å oppmuntre til appsalg – priset til henholdsvis $250 og $500.

Selv om det er en viss overlapping i funksjonalitet, etterlater dette et ganske merkelig territorium for Samsung å gå inn i på kort sikt. Meta har spill og Apple har sitt økosystem. Samsung har egentlig ikke det heller.

Samsungs balanselov

På dette tidspunktet virker det usannsynlig at Samsung kan replikere enten Apple eller Metas spesifikke måte å gjøre ting på når det kommer til å gi ut et frittstående XR-headset. Meta har investert titalls milliarder dollar i XR gjennom årene bygget ut sin konsolllignende Quest-plattform, i mellomtiden har Apple laget Vision Pro i løpet av det siste tiåret å integrere sømløst med det bredere maskinvareøkosystemet.

Mens Samsungs hodesett er angivelig planlagt å konkurrere med Vision Pro, vi vet ikke nøyaktig hva det betyr: Samsung kunne håpe på å underskride Vision Pros prispunkt på $3,500 med lignende MR-maskinvare, eller servere noe nærmere den tilsynelatende snart utgåtte Quest Pro på $1,000, som ikke fant fotfestet Meta håpet på til tross for et utmerket innholdsbibliotek.

Det vi vet er at selskapet jobber med Google for å levere programvare, og Qualcomm for sin XR-brikkeekspertise. For å starte opp, forrige måned viste Qualcomm seg et nytt referanse MR-headset laget i samarbeid med Goertek som kan peke på den typen funksjoner man kan forvente fra Samsung, ettersom selskapet bruker brikkeprodusentens nye Snapdragon XR2+ Gen 2-prosessor.

Vision Pro har apper og Quest har spill, hva kan Samsung bringe til XR for å konkurrere? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2-referanse | Bilde fra Qualcomm

Qualcomm-referansehodesettet inkluderer øyesporing fra Tobii, støtte for 4,300 × 4,300 oppløsning per øye ved 90Hz, 12 samtidige kameraer, pannekakelinser, maskinvare-IPD-justering, mikrofonarray, 3.5 mm hodetelefonport og Wi-Fi 6/6E/ 7. Det er ikke å si at Samsung vil inkludere alle disse funksjonene, men det er mulig med Snapdragon XR2+ Gen 2. Forutsatt at det overføres til Samsung-maskinvare, vil det sette det et sted nord for Quest Pro i maskinvarefunksjoner, og svært sannsynlig pris også.

Og vi har all grunn til å tro at Samsung også vil tilby kompetent maskinvare. Mens den koreanske teknologigiganten ikke har laget sin egen XR-plattform for forbrukere før, har Samsung i tillegg til å være en ledende skjermprodusent produsert sine egne PC VR-headset og den smarttelefonbaserte Gear VR-plattformen, hvor sistnevnte la grunnlaget for Oculus Gå og Meta Quest.

Når det gjelder Google, vet vi rett og slett ikke på dette tidspunktet hvor stort engasjement det vil ha i å lage noe utover headsettets Android-baserte OS. Vurderer Google drepte sin hjemmedyrkede Daydream-plattform i 2019, og deretter sløyd AR-maskinvareteamet tidligere i år, er selskapet kanskje ikke i en posisjon til å hjelpe til å gjøre noe så monolittisk som å legge grunnlaget for den typen maskinvareagnostisk VR-plattform som Daydream mente å være da den lanserte sin første (og siste) frittstående. Daydream-headset med Lenovo i 2018. Google kunne sertifisere hodesettet til å bringe en massiv katalog med Android-apper til Samsungs hodesett som standard, slik Apple gjorde med iOS-appene sine, men igjen, det kan hende det ikke, noe som kan hindre Samsungs hodesett og frarøve det en tidlig start som den sanne Android-konkurrenten til Vision Pro.

- - - - -

Her er kynikeren i meg: hva Samsung kunne gjøre for å vinne en jevn plass mellom Apple og Meta er sannsynligvis veldig forskjellig fra hva den vil gjøre. Jeg forventer at selskapet vil tilby flott, men dyr maskinvare som egentlig ikke lykkes med å tilby meningsfull konkurranse til verken Meta eller Apple på kort sikt. Det vil få Samsungs hud med i spillet slik at selskapet kan finne ut hvor det passer best etter hvert som markedet beveger seg, men det vil sannsynligvis ikke velge Google til å lansere Daydream som ikke var det.

Og i kjølvannet av Apples inngang, er det sannsynlig at Samsung ikke vil være alene om å gå inn i det frittstående XR-rommet for første gang. Det ryktes mye om at Valve jobber med sitt eget hodesett, kodenavnet 'Deckard', som nylig var gjenstand for et meme-drevet nettsted som så ut til å trolle VR-håpefulle med utgivelsen av den veldig falske "Valve Prism".

Vil Samsung tilby et overbevisende tredje alternativ i bukten mellom Meta og Apple? Eller venter du på Valves neste trekk? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR