Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kan være et bedre VR 'Hitman'-spill enn 'Hitman 3'

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kan være et bedre VR 'Hitman'-spill enn 'Hitman 3'

Fast Travel Games ga oss en hands-on med Vampire: The Masquerade – Justice på Quest 2, studioets kommende enspillereventyr-RPG satt i 'World of Darkness'-universet. Den vertikale skiven ga et spennende innblikk i spillets stealth-kampmekanikk, som alle føles pene Leiemorder-aktig, om enn med en tilstrekkelig paranormal bøy – for ikke å nevne mye mer VR-native design enn Hitman 3-er VR-modus.

In Vampyr: The—ok, la oss for korthets skyld bare kalle det VMJ—spillere legger ut på et eventyr for å finne ut hvem som drepte faren deres og gjenvinne en stjålet relikvie i den mørke underlivet i Venezia, Italia.

Når jeg ankommer Venezia via gondol, får jeg vite at jeg heter Justice – som riktignok ikke er det beste navnet på en blodsugende vampyr som dreper vilkårlig, men jeg avviker. Vampyrfaren min, Banu Haqim, ble myrdet, og det er min jobb å komme gjennom det jeg blir fortalt vil være en "grisete hovedfortelling" og en rekke sideoppdrag mens jeg sporer opp bakmennene og nøster opp i spillets historie.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kan være et bedre VR 'Hitman'-spill enn 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Fast Travel Games

Demoen tilbød to delnivåer: en del av opplæringsnivået der jeg lærer å bevege meg rundt, teleportere fra sted til sted og suge blod ved å sette munnen min på en dårlig fyrs nakke, og et mer omfattende oppdrag som faller meg rett. inn i det som sannsynligvis er midten av spillet, og gir meg tilgang til en rekke kampverktøy og paranormale krefter.

Opplæringsnivået var ganske raskt, og lærte meg å teleportere over kanaler og usikre vinduskanter. Jeg begynte å starte i leiligheter, plyndre skuffer og skap for å finne sedler og andre gjenstander, og zappet rundt ved å bruke min vampyriske smidighet til å skalere bygninger og utføre et begrenset antall angrep på noen ganske hjerneløse AI.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kan være et bedre VR 'Hitman'-spill enn 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Fast Travel Games

I demoens neste nivå fikk jeg en kort smakebit av de tre vampyrdisiplinene, som er ment å kunne kjøpes i spillet via opptjent XP, slik at du kan tilpasse spillestilen din. Disse inkluderer:

  • Skygge kappe: Snik deg på fiender, bland deg inn i miljøet og gjør deg nesten usynlig.
  • Kjele av blod: Et kraftig, men støyende angrep. Kok blodet til ofrene til det rotete slutten. Svært sannsynlig dødelig.
  • Skyggefelle: Plasser en portal til underverdenen på bakken, lukk den for ofre og dra dem inn i Oblivion.

For å bytte mellom disipliner, trykker jeg ganske enkelt på X på venstre kontroller, og holder deretter musepekeren over det respektive ikonet midt i luften. Hver av dem gir en viss mening, ettersom de gir sjanser for rolig nærkamp eller rømning, høylytte og distraherende angrep på mellomområdet, og relativt roligere avstandsangrep som du må time riktig for å sette i gang riktig.

Selv om det ikke er et skytespill som sådan, er det også en håndbåret armbrøst som kommer med to typer bolter: Etsende og Oblivious Sleep. Hver bolt må settes inn i løse luften og lastes, så du kan ikke bare skyte bort.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kan være et bedre VR 'Hitman'-spill enn 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Fast Travel Games

Og skyteopplevelsen gjør heller ikke noe billig. Etsende bolter lager støy og tærer på metallkjeder, men skader ikke fiender, mens Oblivious Sleep bolts får dødelige til å sove en stund, noe som gir deg nok tid til å suse avgårde og få de ekstra poengene for å fullføre målet ditt uten å drepe noen.

Når det er sagt, kan du ved et uhell drepe skurker, men bare hvis du spolerer med å velge dine paranormale krefter, eller ved å drikke en person tørr, som begge kan ødelegge vurderingen av sluttoppdraget.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kan være et bedre VR 'Hitman'-spill enn 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Fast Travel Games

Det er fortsatt usikkert hvor store spillets diskrete kart er basert på disse to nivåene alene, men jeg vil i det minste si at spillets fantasyversjon av Venezia gjør en ganske spektakulær jobb med å gjenskape den store øyas labyrintiske stier og klaustrofobiske bygninger. Det absolutt føles stor. Den renser også tematisk byen for mengden av turister som alltid er tilstede, og får den til å føles mye mer som Venezia du kan forestille deg en vampyrpakt ville kalle hjem, og ikke en tysk familie som leter etter gelato i nærheten av Markusplassen.

Det er også fortsatt tidlig for VMJ når det gjelder polsk. Grafikken er bra, og settebrikkene føles veldig som ferdige produkter, selv om jeg føler at demoen presset datakonvolutten for Quest 2 noe, noe som gjorde det vanskelig å spille inn en økt uten å krasje. Avatar-håndbevegelser føles fortsatt som om de trenger en form for utjevning for å korrigere spillernes nervøsitet, og noe av objektinteraksjonen føles fortsatt litt flyvende også. Fast Travel er imidlertid et pålitelig navn innen VR-utvikling, så det er sannsynlig at disse problemene vil bli løst eller redusert betydelig før lansering.

Til slutt blir det veldig interessant å se hvordan hele pakken kommer sammen. Vil det være et stort og viltvoksende spill med flere løsninger på oppdragsmål som det Leiemorder-stil gameplay kan foreslå? Vil det gi goth-ungen inni meg nok av en vampyr spenning, samtidig som den ikke er for sløv, slik mange av Masquerade-tingene kan være til tider? Det finner vi snart ut av Vampire: The Masquerade – Justice er planlagt å lanseres på Quest 2, Quest 3, Quest Pro og PSVR 2 2. november, priset til $30.

I mellomtiden kan du sjekke ut spillvideoen nedenfor for å se noe av handlingen jeg beskrev ovenfor:

[Innebygd innhold]

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR