'Bonelab' Dev avslører hvordan tilpassede avatarer driver Unik Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

'Bonelab' Dev avslører hvordan tilpassede avatarer driver unikt spill

bonelab, den forventede oppfølgeren til Boneworks (2019) fra utvikler Stress Level Zero, presser videre med sitt fysikkdrevne spill ved å la spillere importere tilpassede avatarer som vil få dynamisk statistikk som påvirker spillingen.

utgivelsesdato trailer forrige uke vi så hvordan bonelab vil gi spillere en måte å raskt hoppe mellom avatarer som vil endre størrelse, utseende og andre egenskaper som hastighet og styrke. I en ny video viser studioet frem egenskapene spillet bruker for å tildele egenskapene til forskjellige avatarer: Høyde, Masse, Agility, Speed, Strength Upper, Strength Lower, Vitality og Intelligence. Studioet sier at statistikken er basert utelukkende på avatarens proporsjoner.

[Innebygd innhold]

Studioet sier at det også jobbet flittig med å lage et "body remapping-system", slik at avatarer som er vidt forskjellige i form sammenlignet med den faktiske spillerens kropp fortsetter å ha et realistisk bevegelsesområde uten at avataren klippes gjennom seg selv.

Men spillere vil ikke bare være begrenset til avatarene spillet gir – sier Stress Level Zero-grunnlegger Brandon Laatsch Vei til VR at spillere vil kunne importere egendefinerte avatarer. Spillet vil legge ved statistikk til disse avatarene akkurat som de forhåndsinstallerte.

'Bonelab' Dev avslører hvordan tilpassede avatarer driver Unik Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Stress Level Zero

Egendefinerte avatarer for bonelab vil være basert på studioets 'Marrow SDK', som vil være tilgjengelig på lanseringsdagen. Marrow SDK vil tillate brukere å tilpasse tredjeparts avatarer for å fungere med spillet.

"Vi har testet med et stort utvalg av avatarer fra Unity-butikken og andre populære verktøy og har fått gode resultater. Vi vil sannsynligvis legge til en mal som representerer beste praksis [for å konfigurere avatarer for bonelab] i en senere versjon av SDK, sier Laatsch.

Og mens spillere kan være teknisk viktige uansett hvilken størrelse avatar de vil, anbefaler studioet å holde seg til kropper fra én til fire meter høye for å forhindre utilsiktede problemer.

"[Høydeanbefalingen] er å prioritere eventuelle rettelser som faller innenfor dette området før du fikser ting som går galt i ekstreme tilfeller. For eksempel, hvis du lager en 0.1 meter avatar [i gjeldende versjon av spillet] er du mindre enn hylstrene dine [noe som ville være problematisk]. Vi pålegger ingen grenser, så moddere er velkomne til å begi seg inn i WIP-rikene.»

bonelab modding vil også gå langt utover egendefinerte avatarer, sier Laatsch.

Spillere vil kunne legge til nye nivåer og avatarer til spillet på dag én. Fremtidige versjoner av Marrow SDK vil også tillate spillere å modifisere bonelab med ekstra gjenstander, kjøretøy og enda mer komplekse nivåer.

Modding vil sannsynligvis være enklest med PC-versjonen av spillet, men vi forventer at det vil være mulig å moddere Bonelabs på Quest via sideloading. Vi har tatt kontakt med studioet for mer informasjon om den fronten.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR