5G-aktivert AR Animated Avatar Calls for Metaverse

5G-aktivert AR Animated Avatar Calls for Metaverse

Det tyske elektronikkfirmaet Rohde & Schwarz tester animerte avatarer som bruker utvidet virkelighet (AR) for å foreta videosamtaler i metaversen og andre utvidede virkelighetsbaserte applikasjoner.

Samtaler utnytter en avansert form for 5G-teknologi og gjøres ved hjelp av en smarttelefon og et par AR smartbriller. Dette blir sett på som avgjørende for å gjøre interaksjoner i virtuelle verdener "mer oppslukende og personlig," kunngjorde det München-baserte selskapet.

Rohde & Schwarz samarbeider med det amerikanske teknologiselskapet Slalom for å utvikle verktøyene før markedslansering og forventes å demonstrere teknologien på Mobile World Congress 2024 i Barcelona, ​​Spania, senere denne måneden.

Les også: Disneys Holotile Floor kan hjelpe brukere med å gå i metaverset

Animerte avataranrop: Hvordan fungerer det?

Selskapene utviklet en testseng for applikasjoner som er avhengige av utvidet virkelighet – i utgangspunktet konsepter og plattformer som inkluderer virtuell, utvidet og blandet virkelighet, som metaversen.

Slalåm bygde en animert avatar som kjører på en kraftig skybasert datamaskin, som er koblet til en såkalt 5G "one-box signaling tester" fra Rohde & Schwarz kjent som 'R&S CMX500'.

Signaltestenheten simulerer et 5G-nettverk, slik at brukere kan ringe og snakke med den animerte avataren med utvidet virkelighet ved hjelp av en 5G-kompatibel smarttelefon. Folk kan se avataren ved hjelp av et par smartbriller som er sammenkoblet med telefonene deres.

For eksperimentet brukte Rohde & Schwarz en Motorola Edge 40 Pro-smarttelefon koblet til Lenovos ThinkReality A3 smartbriller, hvor den animerte avataren ble vist. Systemet kan også tilbakestille brukerstemmer, sa selskapene, og i fremtiden kan det brukes til å sjekke kvaliteten på lyd ved hjelp av algoritmer.

Ifølge firmaene er et viktig aspekt ved avatarens animasjon at den er i stand til å etterligne hodebevegelser for å vise at en person er oppmerksom og lytter under samtaler.

Evnen er viktig for folk i metaversen, som inntil nylig dukket opp som benløse avatarer. Det lover brukerne en "følelse av tilstedeværelse og engasjement" under samtaler, samt en opplevelse som er "mer oppslukende og personlig."

"Nøyaktig gjengivelse og rettidig visning av slike detaljer på sluttbrukerenheten er blant de viktigste ytelsesindikatorene som undersøkes videre av begge selskapene," sa Rohde & Schwarz i en uttalelse.

Sam Andrews, daglig leder ved Slalom, la til: "Vi har utviklet et innovativt konsept der vi kan vurdere og måle ende-til-ende-kvaliteten til XR-opplevelser som tar hensyn til nettverk, enhet og applikasjon for å skape sømløse resultater for sluttbrukere og låse opp nye muligheter for bedrifter."

5G-aktivert AR Animated Avatar Calls for Metaverse5G-aktivert AR Animated Avatar Calls for Metaverse
Kvinne med AR-smartbriller. Bildekreditt: Rohde & Schwarz

Bygge livlignende metaverser

AR er en teknologi som blander den virkelige og virtuelle verdenen ved å legge digital informasjon over på den fysiske. På den annen side er virtuell virkelighet et simulert miljø. Teknologien lar brukere fordype seg i en annen verden eller et annet scenario, som enten kan være realistisk eller forestilt.

Både AR og VR får man ofte tilgang til ved hjelp av hodesett som Meta's Quest utvalg av hodeplagg eller Apples Vision Pro. Folk kan bruke de to virkelighetene til å gå inn i metaverset, et nettverk av sammenkoblede virtuelle verdener der brukere kan møtes, jobbe og samhandle.

En sentral utfordring for VR er hvordan man kan bevege seg rundt i virtuelle verdener uten å bryte ned fordypetelsen eller føle seg syk. Ringe, ta på, lukte, å ha sex, og andre menneskelige egenskaper er mye tøffere i metaversen.

Men flere selskaper prøver så mye som mulig å lage naturtro virtuelle verdener for metaversen. Meta la ben til sine Quest Home-avatarer etter nesten et års venting, i det som blir sett på som et skritt nærmere en mer menneskelignende metavers.

Bena er imidlertid bare synlige i en tredjepersonsvisning eller når brukere samhandler med virtuelle speil, noe som betyr at det å se ned ikke vil vise brukeren bena deres.

Den britiske teknologistartupen Freeaim Technologies tester brukbare sko som gjør det mulig for brukere å gå «uendelige avstander i virtuell virkelighet i alle retninger» mens de oppholder seg innenfor en liten lekeplass.

5G-aktivert AR Animated Avatar Calls for Metaverse5G-aktivert AR Animated Avatar Calls for Metaverse
Holotile-gulvet. Bildekreditt: Disney

Forrige måned, Walt Disney Company avslørt Holotile Floor, en ny teknologi som mediekonglomeratet sier kan hjelpe folk å bevege seg rundt i alle retninger i virtuell og utvidet virkelighet.

For haptikere er det nye eksperimenter som viser hvordan teknologien kan brukes til å bringe en realistisk følelse av berøring til metaversen. Meta utvikler også fotorealistiske avatarer for metaversen, som nylig showcased av administrerende direktør Mark Zuckerberg. Nå ser telefonsamtaler ut som en mulighet.

Tidstempel:

Mer fra MetaNews