Apple Vision Pro: The Digital Crown justerer virkeligheten din

Apple Vision Pro: The Digital Crown justerer virkeligheten din

Å snu Apple Vision Pros Digital Crown er litt som å justere virkeligheten din.

Apple Watch-eiere vil bli kjent med Digital Crown. Tidlige iPhone-eiere kan huske det tilfredsstillende fysiske klikket ved å trykke på entallsknappen. Alle som husker en iPod bør kunne huske den sirkulære bevegelsen på hjulet. På Apple Vision Pro er det en skive på toppen som jogger deg langs spekteret av nedsenking så raskt at det føles som magi.

Apples passthrough-magi kan bidra til å forklare hvorfor industrien gjør så store endringer før denne romlige datamaskinen på $3,500 til og med sendes.

Til oppsummering:

  • Pico permittert de aller fleste som bygger en Quest, løp også mens de planla langsiktig å bygge noe likner Apples arbeid.
  • Saudi-Arabia-eid Magic Leap tok $500+ millioner mer fra den "suverene" investeringsarmen til staten for å fortsette å utvikle teknologiene sine for gjennomsiktig optisk AR.
  • Microsoft formelt drept sin PC VR-plattform.
  • Meta skyter på alle sylindre med Quest 3, AI-drevne Ray-Ban-briller, og det kommende ryktet Quest 3 Lite å differensiere seg og ligge i forkant av det Apple gjør.
  • Samsung (med Google) og Sony har valgt Qualcomms XR2+ Gen 2 som motoren i deres kommende headset, etter at Samsung angivelig gikk tilbake til tegnebrettet etter å ha sett Vision Pro annonsert.
  • Ventil brakte Steam Link til Quest-butikken mens han tilsynelatende fortsatt jobber bak kulissene med sitt eget nye headset.

Alt dette skjedde før en enkelt kunde har gått inn i en Apple Store og dreid på skiven for å se hvordan den endrer virkeligheten rundt deg.

Jeg skrev etter min første demo at jeg tror at mange som snur på den urskiven neppe vil innse at den fysiske verdenen de ser er en rekonstruksjon på en ugjennomsiktig skjerm. Dette kommer ettersom forskere ved universiteter som Stanford aktivt undersøker forskjellen mellom det øynene dine ser uten hjelp og det de ser gjennom disse rekonstruksjonene.

Apple Vision Pro Hands-On: langt foran Meta på kritiske måter

Apple Vision Pro er den virkelige avtalen. Dette er fremtiden for personlig databehandling. Vår første praktiske rapport:

Apple Vision Pro: The Digital Crown justerer din virkelighet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

På tampen av Apple Vision Pro-forhåndsbestillinger snudde jeg urskiven fra visningen av den virkelige verden til et helsyntetisk miljø. Hver grad forsvant de fysiske veggene i rommet i Manhattans Tribeca-område jevnt og trutt og deretter bakken foran føttene mine. Til slutt forlot Vision Pro bare magen og armene mine som de eneste restene av den fysiske virkeligheten. Et par grader mer, skjønt, og magen min spratt ut av eksistens også. Noen grader lenger og armene mine bleknet bort også. Det var imidlertid for mye, så jeg snudde det tilbake til bare armene og hendene mine som svevde i et helt oppslukende miljø. Innstillingen fulgte meg inn i Keynote hvor jeg ble truffet av et utrolig godt opplyst, fullstendig oppslukende miljø for å øve på å snakke i et virtuelt styreromsmiljø, armene mine gestikulerte foran meg med tynne hvite konturer som en påminnelse om den fysiske hvite veggen som er deres faktiske. bakgrunn.

Jeg mistenker at avsnittet ovenfor kan gjøre et par langvarige lesere nervøse for lommeboken. Før du går anstrenger ekteskapet eller gjeldsbelastningen, men her er noen av stjernene.

Apple-representanter fortalte meg at jeg måtte holde meg på banen under min andre demo. Jeg prøvde å lansere Super Fruit Ninja fra menyen for å se hva Apples armsvingende ekvivalent av Beat Saber handler om, men det ble ikke lansert for meg.

Apples Persona-teknologi for virtuelle romlige samtaler ansikt til ansikt lanseres som en beta, og selskapet har ennå ikke offentlig demonstrert skanneprosessen for enten Personas eller Vision Pros mest synlige differensiator – den eksterne Eyesight-skjermen.

Synet presenteres via en linseformet skjerm, som så ut til å ha en viss grad av dybde. Det er ekstremt interessant, vist i min demo av en stående ansatt iført en Vision Pro som viser representasjoner av øynene hans. Jeg brøt noe av skjermens illusjon av dybde ved å sette meg på huk for å se den fra en dramatisk annen vertikal vinkel.

EyeSight og Personas kan være noen av Apples mest interessante, men minst klare-for-primetime-teknologier. Jeg ville ikke bli overrasket om deres inkludering også er nødvendig for å komme i gang med utviklere og også for utviklingen av en neste generasjon med mer komfort, mindre kostnader og versjoner av høyere kvalitet av de samme funksjonene. Vi må skannes og ha omfattende sanntidskommunikasjon med Personas før vi kan bedømme hvor langt Apple er her. Noen få forskere ved Meta, og kanskje Google eller Amazon, venter sannsynligvis på akkurat de samme referansene.

jeg brukte Dual Loop Band utelukkende i min andre demo. Den generelle komforten føltes forbedret sammenlignet med første gang, selv om det var en liten mengde forglemmelig lyslekkasje fra bunnen av hodesettet den andre gangen. I begge demoene tilbød Apple ikke noe innhold å teste med raske bevegelser, og den totale tiden i headsettet var ikke nok til å si noe mer vesentlig om langsiktig komfort med Apples to inkluderte stropper. Apple bekreftet at toppstroppen fra Dual Loop Band ikke er kompatibel med Solo Knit Band.

I min første demo ble jeg så imponert over Apples gjennomgang at jeg skrev at den stiller spørsmål ved fremtiden til transparent optikk for AR. Etter min andre demo tror jeg fortsatt på dette, selv om jeg la merke til flere begrensninger for Apples gjennomgang denne gangen. Likevel er kvaliteten på gjennomføringen på Apple Vision Pro og enkelheten som den kan tilpasses etter min smak en totalt bedre opplevelse enn Meta Quest 3.

Selvfølgelig er det bedre, Apple Vision Pros virkelighetsforvrengningsfelt starter på $3500 sammenlignet med Quest 3 på bare $500. Men der Meta forankret seg rundt frittstående VR-spill, bygde Apple hele strategien sin i VR og AR rundt en kjernevisjon av mye høyere kvalitet for det virkelige miljøet du kan trekke fra eller legge til akkurat etter din smak – ved ganske enkelt å vri på skiven.

Romlige videoer, bilder og AirDrop

Mitt favorittøyeblikk i den andre nøye guidede demoen av Apple Vision Pro var å zoome inn på høyoppløselige bilder med en tohåndsbevegelse og så raskt bla over til de neste. Dette føltes helt riktig. Når jeg kan bruke Vision Pro med mitt eget bilde- og videobibliotek, håper jeg å enkelt bla gjennom tusenvis av bilder og videoer på denne måten.

Apples mål er å formidle større følelsesmessig dybde med romlige videoer tatt med Vision Pro eller en iPhone 15 Pro. Fra det jeg så av de oppgitte eksempelvideoene, lykkes de. Jeg ønsket å AirDrop min egen romlige video til headsettet for visning, men Apple avslo.

Forhåndsbestillinger og anmeldelser

UploadVR planlegger å forhåndsbestille Apple Vision Pro for å få den fulle forbrukeropplevelsen av å kjøpe headsettet, samt for fremtidig dekning, utvikling og uavhengig teknisk analyse av min kollega David Heaney.

Det er ikke en anbefaling av noe slag til våre lesere. På tampen av forhåndsbestillinger av en datamaskin som er dyrere enn noen biler, er det skuffende at vi ikke kan si noe mer nyttig for leserne våre akkurat nå.

Vi anbefaler imidlertid på det sterkeste at alle USA-baserte lesere prøver å planlegge en demo for Apple Vision Pro på din lokale Apple Store fra og med tilgjengeligheten 2. februar.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR