Demeo Battles Review: En ny gjentakelse av en bevist suksess

Demeo Battles Review: En ny gjentakelse av en bevist suksess

Da den ble utgitt i 2021, kalte vi Demeo vår Game of the Year på tvers av alle VR-plattformer.

Selv om samarbeidsopplevelsen fortsatt var i sine tidlige dager, var kjernetilbudet en så spennende, perfekt utførelse av sosial VR at det var det åpenbare valget. Selv om den presenterte en interessant VR-tilpasning av en turbasert fangehullscrawler for bordplater, var det opplevelsen av å spille rundt et virtuelt spillbrett med venner som presset det over kanten.

Demeo Battles er en ny oppføring i franchisen, og tilbyr det samme kjernegrunnlaget, men med et annet, konkurransebasert regelsett. Når du sitter i skyggen av Demeo, er det største spørsmålet klart: gjør Battles nok for å rettferdiggjøre å være sin egen utgivelse?

Demeo Battles – Fakta

Hva er det?: En konkurransedyktig PvP-spin-off av Demeo som ser at 1-4 spillere går head-to-head i korte 10-15 minutters kamper.
plattformer: Quest, SteamVR (gjennomgang utført på Quest 3)
Slipp Dato: Ut nå
Utvikler: Oppløsningsspill
Pris: $19.99

Går inn i kamper

I løpet av de to årene siden utgivelsen har Resolution Games lagt til flere gratis innholdsutvidelser til Demeo som legger til helt nye kampanjer uten ekstra kostnad. Lagets fortsatte forpliktelse til å støtte eksisterende spillere, samtidig som de utvider seg til nye plattformer som PC og PSVR 2 (og så videre, apple vision pro) er imponerende.

Resolution Games kunngjorde opprinnelig Battles som en PvP-spillmodus kommer til Demeo. Lenger ned i linjen dreide imidlertid laget i stedet planene mot Battles, en helt frittstående utgivelse som ville komme separat til kjernen Demeo-tittelen. Tilgjengelig i dag som en betalt utgivelse, ser Demeo Battles at Resolution Games begynner å utvide sin nyvunne intellektuelle eiendom til en spirende franchise.

Demeo Battles Review: En ny gjentakelse av en bevist suksess PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hva er det samme?

Demeo Battles tar grunnlaget for den samarbeidende dungeon-crawleren og spinner den ut til et nytt format, basert på raske konkurransekamper. I stedet for å jobbe sammen gjennom kampanjer, vil spillerne gå head-to-head i kortere kamper som varer i 10-15 minutter og støtte 1-4 spillere.

Det er mye felles mellom Demeo og Demeo Battles – for de som har spilt Demeo før, vil mye føles kjent.

Det er mange av de samme heltene fra grunnspillet, i tillegg til kort, angrep, evner og monstre. Kjernegrunnlaget gjenstår: det er fortsatt et turbasert strategispill hvor du flytter heltefigurer over brettet hver tur, kaster terninger for angrep eller legger kort på fliser for å fremkalle effekter eller angrep.

Basiskontrollene, brukergrensesnittet og generelle spillsystemer er identiske. Å plukke opp figurene, inspisere kortene i håndflaten din, justere brettposisjonen – alt fungerer nøyaktig på samme måte som Demeo.

Dette betyr også at alle Demeos beste integrasjoner på systemnivå er tilstede i Battles. Spill på tvers av plattformer støttes mellom Quest og SteamVR, og for spillere på Quest-headset kan Demeos utmerkede mixed reality-modus aktiveres i innstillingene. Håndsporing på Quest støttes også, akkurat som det er i Demeo, sammen med lokal flerspiller for de som spiller sammen i samme fysiske rom.

Demeo Battles Review: En ny gjentakelse av en bevist suksess PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hva er annerledes?

Med så mye lånt fra Demeo, kan dette høres ut som Resolution Games er i ferd med å gjenvinne tidligere tråkket terreng, men det er ikke hele historien. Ja, mange av eiendelene og kjernegrunnlaget til Demeo blir gjenbrukt her, men Resolution har også anstrengt seg for å skape noe nytt der det teller.

Kartene bærer over fantasyinnstillingene som er etablert i Demeos kampanjer, men overhaler dem fullstendig med nye oppsett designet spesielt for konkurransespill. Dette betyr at kartene er mindre i skala sammenlignet med Demeo, som passer det nye regelsettet og kortere kamper.

Andre fine detaljer inkluderer den gigantiske klokken på hvert kart, som, når den ringes, indikerer starten på en kamp. Det er også et vakkert nytt virtuelt miljø rundt spillebrettet, som gir et poeng som er annerledes enn Demeos kjellerinnstilling. Menyene er alle finpusset, og spillet inkluderer nye sekvenser før og etter kampen som setter scenen på en adekvat måte. Det er akkurat nok unike justeringer til å få Battles til å føles litt kjente og litt distinkte.

Demeo Battles Review: En ny gjentakelse av en bevist suksess PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Går head-to-head

Spillere kan bli med i ett av to lag under oppsettet før kampen, med fire tilgjengelige helteautomater. Når du spiller med fire spillere, kontrollerer alle en helt hver. Når det bare er to spillere, kan hver spiller kontrollere begge heltene på laget sitt eller velge å la en AI kontrollere en av dem i stedet.

Etter å ha valgt helter, får spillerne en skjerm for valg av butikk før kampen. Du får en begrenset mengde mynter du kan bruke på ressurser til kampen, i form av evnekort eller AI-kontrollerte monstre som vil kjempe på laget ditt. Du kan dele opp pengene dine slik du vil – noen ressurser er dyrere enn andre, så en del av strategien er hvordan du investerer mellom monstre og evner, og balanserer dem mot heltenes spillestil.

Når alle helter og monstre er plassert i kartets startområder, begynner kampen. Akkurat som Demeo bruker spillere to handlingspoeng per tur, og velger mellom bevegelse, kortevner eller angrep. Hvis en helt mister all helse, blir de slått ned. Hver helt får én automatisk vekkelse per kamp, ​​og gjenoppretter tre helsetilstander, men hvis de blir slått ned igjen, er det det.

Det første laget som mister begge heltene blir erklært som taper.

Det er det grunnleggende – det er Demeo, men justert for å fungere for et spiller-mot-spiller-format. Kartene er mindre, handlingen raskere og den sosiale spenningen avkortet til noe litt mer konkurransedyktig. Det er til og med en teamchat-knapp på håndleddet ditt, slik at du kan diskutere strategi med lagkameraten din privat.

Andre tillegg krydrer også formelen – en minutt lang svingtimer setter farten opp, og det samme gjør en omkrets av lava som begynner å trenge inn på kartet halvveis i en kamp. Lavaen fungerer som sirkelen i et Battle Royale-spill, og starter på kartets ytre kanter og krymper det sikre området med noen få fliser per tur, noe som tvinger spillerne til å engasjere seg når de beveger seg mot midten.

Demeo Battles Review: En ny gjentakelse av en bevist suksess PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Virker det?

I vid forstand, absolutt. Det ville være lett å avfeie formatet som bare en variant av Demeo – som det er – men det undergraver hvor engasjerende en kamp med Battles faktisk er.

Den kortere lengden på en gitt kamp er en stor velsignelse – det gir deg de beste delene av Demeo i en mye strammere presentasjon. Demeos kjernesamarbeidskampanjer er fantastiske, men de er også et stort engasjement. Det er ikke noe slikt som et "rask" spill av Demeo. Kampene klør, og presenterer uten tvil en versjon av spillet som vil være mer umiddelbart engasjerende for nye spillere.

Når det gjelder spillmoduser, er det et hurtigspill-matchmaking-alternativ, samt privat kampvert for venner via romkoder. Det er også en nedtonet rangert modus oppført i menyen, satt til å komme til et ubestemt tidspunkt etter lansering – spesifikke detaljer om formatet forblir ubekreftede.

Hvis du ikke ønsker å spille flerspiller, er det et enkeltspilleralternativ som byr på en rekke "utfordringer" å jobbe gjennom. Dette er forhåndsbestemte scenarier, vanligvis tematisert rundt et bestemt monster eller hinder, der du tar ansvar for to helter mot et team på to andre kontrollert av AI. Det er det samme Battles PvP-formatet, bare med noen angitte parametere og monstre strukturert i en utrolig løs "kampanje" av utfordringer du låser opp etter hverandre.

Disse utfordringene er helt underholdende, men ikke desto mindre et litt goldt solotilbud. Jeg fant meg selv som ønsket en større, mer detaljert kampanje å spille gjennom ... og så innså jeg at det bare er den originale Demeo.

Demeo Battles Review: En ny gjentakelse av en bevist suksess PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Progresjon og struktur

Dette fremhever den vanskelige posisjonen som Battles befinner seg i. Som en spillopplevelse er den engasjerende og et fantastisk alternativ for nye spillere å hoppe inn i. Å skille den ut fra den originale Demeo-utgivelsen skaper imidlertid noen særheter.

For å gi spillet litt progresjon, låses bare tre helter og tre kart opp fra starten av Demeo Battles. For å låse opp mer, må du tjene erfaring og nøkler (spillets form for valuta) fra å spille kamper med andre eller oppnå stjerner i enkeltspillerutfordringene.

Til syvende og sist føles systemet litt underveldende. Den tilhørende menyen for å låse opp nye helter, kart og annen kosmetikk er gjemt bort i en uklar del av brukergrensesnittet. Det er en uinteressant presentasjon og føles litt underbakt i en alder av post-Fortnite hyperprogresjonssystemer.

Det åpenbare sammenligningspunktet er Polyarcs Glassbreakers. I seg selv en konkurransedyktig spin-off fra studioets suksessrike Moss-serie, er progresjonssystemet langt mer konkretisert, men også designet for å bla gjennom og utforskes ved hjelp av fysiske VR-interaksjoner. Alt er en trykkbar knapp eller en figur du kan plukke opp – det er en fantastisk VR-første grensesnittdesign som blåser liv i den nå rote kamppassstrukturen.

Demeo Battles gir spillerne rett og slett en kjedelig flat meny og ingen indikasjon på hva de kan forvente når de har låst opp alt som tilbys. Et slikt grunnleggende system kan ha fungert for Demeo, men forventningene er mye høyere for progresjonssystemer i den konkurrerende flerspillersjangeren.

Glassbreakers er også en gratis-å-spille, live-tjenestetittel. Med en klar plan for å introdusere nye helter, kan den spilles helt gratis (riktignok med en lengre vei for å låse opp innhold) og tilbyr deretter et betalt kamppass-alternativ for de som ønsker det. Den andre fordelen med denne tilnærmingen er at den lokker spillere inn uten kostnad, og gir spillerbasen og køtider en sunn buffer. Når et konkurrerende flerspillerspill tar den betalte ruten, forplikter det seg også til en adgangsbarriere som til slutt kan bli et dødsbud for køtider nedover linjen.

Redaktørens merknad: Vi har kontaktet Resolution Games for å spørre om planer og prisdetaljer for innhold etter lansering. Vi oppdaterer denne delen hvis vi får svar.

Demeo Battles Review: En ny gjentakelse av en bevist suksess PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Demeo Battles – Endelig dom

Til syvende og sist er det likevel vanskelig å utsette det øyeblikk-til-øyeblikk-spillet til Demeo Battles. Det er et virkelig engasjerende nytt format som bygger på Demeos spektakulære grunnlag og presenterer en oppføring som uten tvil er mer tilgjengelig og enda enklere å anbefale enn Demeo selv. Når venner er over for en VR-kveld, vil jeg nå velge å hoppe inn i noen Battles-kamper over en full Demeo-kampanje hver gang.

Progresjonssystemet er underveldende, og det er spørsmål om hvordan Battles opprettholder sitt publikum og hvor spillet går herfra. Når det er sagt, vi hadde lignende spørsmål om Demeo da den ble utgitt, og se hvor det endte opp.

Til tross for det kan vi bare bedømme et spill basert på hva som tilbys nå, ikke hva som kommer. Med Demeo Battles tilbyr Resolution Games spillere en virkelig hyggelig konkurranseopplevelse i seg selv. Det er duket for at det skal vokse til noe enda større og bedre, akkurat som det gjorde med Demeo. Men foreløpig, kom og sett deg, kast terningen og bli fordypet i en ny iterasjon av en allerede sublim sosial VR-opplevelse.

Demeo Battles Review: En ny gjentakelse av en bevist suksess PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

UploadVR bruker et 5-stjerners rangeringssystem for våre spillanmeldelser – du kan lese en oversikt over hver stjernerangering i vår gjennomgå retningslinjer.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR