Dette Quest Pro-spillet gjenskaper Sword Art Onlines søte dårlige brukergrensesnitt

Dette Quest Pro-spillet gjenskaper Sword Art Onlines søte dårlige brukergrensesnitt

Dette Quest Pro-spillet gjenskaper Sword Art Onlines søte dårlige brukergrensesnitt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Ønsker å fordype deg i Sword Art Online (SAO)? Selv om det er mange VR-spill som tilbyr den typen massive multiplayer-opplevelse fans av manga- og anime-seriene har ønsket seg gjennom årene, har et spill bygget for Quest Pro og Quest 2 trolig gjenskapt den beste/verste delen av serien: elskelig dårlig brukergrensesnitt (UI).

kalt Subspace Hunter, er det kun SideQuest-spillet inne veldig tidlig tilgang på dette tidspunktet. Demoen lar deg skape et visst antall sverd, magi, våpen og tretten monstre, forklarer utvikler XuKing Studio på spillets SideQuest-side.

Den billige og muntre demoen (den er gratis) er uhemmet inspirert av SAO gjennom og gjennom, til og med inkludert et enhåndssverd som ligner på hovedpersonen Kiritos Dark Repulser-blad. YouTuber 'GingasVR' viser frem demoen i aksjon:

[Innebygd innhold]

Selv om de lave poly-skurkene ikke er noe å skrive hjem om, er det den lojale tilslutningen til Sword Art Online's elskelig stumpe brukergrensesnitt som bringer det hele sammen, slik at det føles merkelig mer oppslukende enn det kunne vært uten det – og det er til tross for sannsynligheten for at ingen profesjonelle XR-utviklere ved sitt rette sinn ville designe et slikt system for kamp i sanntid.

I tilfelle du ikke fikk med deg videoen ovenfor, for å velge et våpen, drar du ikke bare frem en virtuell ryggsekk, eller strekker deg over skulderen som i mange andre VR-spill. I stedet må du hente frem menyen med en sveipebevegelse med to fingre, velge gjennom tre forskjellige 2D-undermenyer og deretter fysisk bekrefte valget ditt. Selv om det ikke er mer komplisert enn å bestille gjennom en fastfood-kiosk, er det egentlig ikke det beste systemet for oppslukende actionspill i sanntid. Heldigvis kan du kontrollere når monstre gyter, ellers ville du sannsynligvis ikke ha nok tid til å tulle.

Det er sannsynligvis grunnen til at vi ikke ser denne typen tette 2D-menyer i moderne VR-spill. Men igjen, det ble aldri designet for noen form for spill i utgangspunktet, siden animeen ble sendt i 2012 i god tid før Oculus Rift DK1 til og med ankom Kickstarter-støttespillernes dørstokker. Men nå har industrien stort sett skjønt at 2D-menyer generelt føles ganske dårlig å bruke i VR, noe som gjør SAO sine fiktivt brukergrensesnitt føles utpreget som et tilbakehold fra tidligere spilldager (tenk turbaserte rollespill).

Som det er, gjør skjønnlitteratur vanligvis en ganske dårlig jobb over hele linja med å forutsi hvordan brukergrensesnittet faktisk utvikler seg. Film og TV prioriterer ofte store, altfor kompliserte bevegelser og rotete brukergrensesnittelementer som egentlig ikke oversettes til det virkelige liv. Tom Cruises cyberg elsker inn Minoritetsrapport (2002) er et lysende eksempel.

Du ser ikke plattformholdere eller individuelle spill som kopierer Minority Report ikke fordi det ikke ser kult ut, men fordi det introduserer unødvendig friksjon. Det er både slitsomt på lang sikt og lite intuitivt for nye brukere på kort sikt – to ting utviklere virkelig må ta hensyn til hvis de vil at spillere skal gå tilbake til spillet eller appen deres. Det er i grunnen det samme for SAO, om enn i mindre skala.

For å være tydelig, dette er ikke en dump på Subspace Hunter. Den nærkampfokuserte MR-demoen tilbyr SAO vifter en veldig fin skive nedsenking som er bakt inn i en passelig halvliters pakke. Kritisk, Subspace Hunter overskrider ikke løftene om en VRMMOPRG skalaen og dybden til SAO entensom sannsynligvis er der et slikt system kan slite ut sin velkomst. Uansett, det er noe dumt sjarmerende med de feiende håndbevegelsene, og den urolige jakten-og-hakkingen av 2D-menyer.

Det virker som studioet har noen veldig reelle ambisjoner om å utvikle seg Subspace Hunter videre, og du kommer ikke til å ha truet meg med risikoen for eksplosiv hjernedød å spille heller. Jeg skal bare spille.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR