"Laser Dance" Hands-on: Glem "gulvet er lava" - du har lasere nå

"Laser Dance" Hands-on: Glem "gulvet er lava" - du har lasere nå

'Laser Dance' Hands-on: Glem "gulvet er lava" – du har lasere nå PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Etter nylig å ha spilt en prototypeversjon av Laserdans, Jeg har prøvd å vikle hodet rundt det som gjør det så engasjerende. Og det slo meg til slutt. Spillet er en manifestasjon av den typen enkle regler som kan gjøre enhver vanlig dag i barndommen til et spennende eventyr.

Umiddelbart husket jeg det klassiske barndommens tidsfordriv med 'gulvet er lava', spillet der alle må late som om gulvet er helt dekket av lava, og å berøre det betyr at du dør (ikke sykelig i det hele tatt, jeg vet). Så du må klatre på møblene dine eller hoppe fra sted til sted for å unngå en utidig undergang.

Den ene enkle regelen – ikke rør gulvet – ga meg og mine barndomsvenner timevis med moro med ingenting mer enn rommet som var rundt oss.

Laserdans bruker en lignende enkel regel – ikke rør laseren – og gjør det til et helt spill som skjer rett inne på rommet ditt. Det er faktisk veldig mye som "gulvet er lava", men nå er puslespillet tredimensjonalt. Og denne gangen er det ikke bare i fantasien din.

[Innebygd innhold]

Spillet fungerer ved at du plasserer to virtuelle knapper på motsatte sider av rommet ditt. Målet ditt er å flytte fra den ene knappen til den andre uten å berøre noen lasere. Men det er ikke bare ett sett med lasere. Demoen jeg spilte på Quest 3 viste mange forskjellige måter laserne kunne ordnes, og noen ganger beveget de seg til og med, og tvang meg til å time bevegelsene mine akkurat.

Spillet er så enkelt å forstå og spille at det er lett å gå glipp av de seriøse tekniske og designmessige utfordringene som lurer under. Det føles på en eller annen måte som om hvert nivå er skreddersydd for rommet ditt; det er fordi Laserdans analyserer faktisk formen på rommet ditt og tilpasser hvert nivå for å passe. Utvikler Thomas Van Bouwel skrev om hvordan systemet fungerer i en gjesteartikkel publisert i fjor.

Opptak av tidlig Laser Dance-spilling | med tillatelse fra Thomas Van Bouwel

Og det ser ut til å gjøre en god jobb. Da jeg spilte demoen, kom jeg ikke inn i noen øyeblikk hvor det føltes som om jeg ikke kunne finne veien til målet uten å støte på noen lasere – selv om det betydde at jeg noen ganger krabbet langs gulvet for å komme dit! Og dette var ikke i den typen hyperrene moderne rom du ser i Quest 3-annonser ... dette var i mitt rotete verksted med stoler og ting spredt tilfeldig rundt på gulvet.

Og der ligger mye av magien til Laserdans. De tekniske tingene skjer bak kulissene, og etterlater spilleren fokusert på én ting, og én ting alene: ikke rør laserne.

Det er noe virkelig overbevisende med et spill som dette som så tydelig griper inn i følelsen av propriosepsjon (den ubevisste bevisstheten om hvor lemmene dine er) og dermed driver en sterk følelse av legemliggjøring.

Spillet bruker den nyeste innsiden-ut-kroppssporingsteknologien fra Meta for å overbevisende spore ikke bare hodet ditt, men også hendene og armene. Så hvis du treffer en laser med skulderen, er det opp til deg. Og selv om spillet faktisk ikke sporer beina dine, fant jeg meg selv flittig tråkke over og rundt laserne på samme måte.

Og Laserdans føles som om det ser ut til å bli mer enn bare en teknisk demo. Variasjonen og vanskelighetsgraden til nivåene, selv på dette tidlige stadiet, gjør det klart at det er designet for å være morsomt og utfordrende – ikke bare en måte å vise frem Quest 3s nyeste og beste teknologi.

Laserdans er en av de mest engasjerende mixed reality-opplevelsene jeg har spilt til nå. Det er også en av de første Quest 3 MR-opplevelsene som jeg faktisk er glade for å vise andre fordi den er rask og enkel å lære, spesielt fordi den ikke er avhengig av kontrollere.

Laserdans er planlagt lansert senere i år.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR