Tidligere EverQuest Lead: Spill må lages sammen med spillere - Dekrypter

Tidligere EverQuest Lead: Spill må lages sammen med spillere – Dekrypter

Former EverQuest Lead: Games Must Be Co-Created With Players - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Til tross for kunstig intelligens buzz overskygger de nå falmet metavers-hype, Web3 utviklere fortsetter å skape virtuelle verdener, i håp om å bringe en opplevelse som «Oasis» fra Ernest Clines innflytelsesrike «Ready Player One» til live.

Men noen Web3-spillskapere kan ha prøvd å løpe før de rakk å gå, og ga store løfter rundt en NFT drop eller token i stedet for å utvikle et overbevisende spillkonsept først. Spillutvikling kan være krevende og vanskelig, noe noen byggere raskt fant ut.

Imidlertid kan det utviklende Web3-området og dets desentraliserte etos fortsatt påvirke den bredere videospillindustrien, spesielt hvis brukergenerert innhold fortsetter å bli sett på som mer og mer en kjernedel av mange spillopplevelser.

Avalon Chief Product Officer Jeffrey Butler mener at æraen med å utvikle isolerte prosjekter er over. Etter hans syn er fremtiden til metaverse åpen og koblet sammen, med utviklere og samfunn som går sammen for å bygge bedre spillopplevelser i tandem.

"Jeg tror ikke det er mulig for noen [enkelt] selskap der ute akkurat nå å lage volumet av innhold som spillere insisterer på å kunne konsumere," sa Butler dekryptere på denne ukens GamesBeat Summit 2023 i Los Angeles.

Butler opplevde dette på egenhånd gjennom mer enn 20 år i spillutvikling – inkludert stints som produsent av Sonys innflytelsesrike massivt flerspiller online rollespill (MMORPG), EverQuest og Creative Director på det kansellerte EverQuest Next. Han kjenner godt til stresset som spillutviklere, designere, testere og spillere føler med lanseringen av et nytt nettspill.

«La oss være ærlige – å lage et massivt flerspillerspill er en utrolig tøff oppgave,» sa Butler og pekte på den enorme mengden tid, innsats og ressurser som er nødvendige for å lage et vellykket MMO-spill. "Folk har brent ut i bransjen ... det har vært for mye for noen mennesker, for stressende, for høyt press."

Butler sa at han så potensialet til å skape bredere, sammenkoblede virtuelle verdener selv så tidlig som den originale EverQuest i 1999. Han startet som en ivrig spiller av det klassiske onlinespillet og begynte deretter i studioet, og rykket raskt opp i rekkene. Butler fortalte dekryptere at selv det tidlige glimtet av nettspill var som å se inn i en krystallkule for metavers.

«Det som betydde noe for meg når jeg jobbet med EverQuest, var at jeg kunne myse og se i det store avstanden – over horisonten – noe sånt som Oasis i «Ready Player One».»

Laget av forfatter Neal stephenson i den ikoniske cyberpunk-romanen «Snow Crash» ble «metaverse» et populært buzzword i Web3 for å beskrive virtuelle verdener som kan variere fra spill til arbeidsplasser. Motstandere har imidlertid kalt metaverset et pengegrep for å fange risikokapitalpenger, og den første buzz krasjet og brent.

Butler sa at han ikke liker å bruke begrepet "metaverse" for å beskrive Avalon på grunn av den negative konnotasjonen, og foretrakk i stedet å bare kalle det kommende digitale universet et spill. Avalon er det første tittelspillet fra Avalon Corp, og det Unreal Engine 5-drevne spillet vil angivelig inneholde en blanding av MMO og metaverse-elementer.

I februar kunngjorde Avalon Corp – som kan skilte med spillveteraner fra Sony, Electronic Arts, Microsoft og Blizzard – økningen av $ 13 millioner å bygge ut sitt nettunivers, med støttespillere som Hashed og Coinbase Ventures i blandingen.

I stedet for å stappe et spill på toppen av blockchain-teknologi og omfavne kryptos eksisterende finansiell fokus, sier Butler at hans ambisjon er å ta teknologien spillindustrien allerede bruker og gi den et Web3-fokus. Som sådan ser han for seg måter å motivere spillere og lokalsamfunn til å bidra med spillinnhold og oppnå verdi som et resultat.

"Målet mitt er å ta all funksjonaliteten som finnes i Unreal Editor og gamifisere den," sa han, "som om vi skulle lage en superkraftig versjon av LEGOer – der [utviklere] kan skrive innhold i et spill, stort sett i alle stilen vi velger."

Butler pekte på nettbasert moddingfellesskap som et eksempel på grupper som går sammen for å bygge videre på og forbedre spillene de elsker. Vi har sett spillmodder bli til sine egne populære frittstående spill, inkludert Counter-Strike og Dota 2, og den fan-drevne etosen fortsetter i dag med noen av bransjens største spill.

"De opprettholder ikke bare disse spillene," sa Butler om moddere. "De øker antallet mennesker som spiller spillet."

Han foreslo at gjenoppblomstringen av populariteten til CD Projekt Reds Cyberpunk 2077 – som hadde en katastrofal lansering på grunn av mange tekniske feil – delvis var takket være modding-fellesskapet. I mellomtiden trives dagens hotteste spill som Roblox og Fortnite i stor grad på grunn av brukerskapte spill, nivåer og innhold.

Å omfavne interoperabilitet og la fellesskapet være med å skape sammen med kjerneteamet er større endringer som Butler ser som ryster opp i videospillverdenen – samtidig som den gradvis skyver konseptet om "metaversen" nærmere de store visjonene som er skildret i andre medier.

"Det er ikke bare det at vi så det i Ready Player One," sa Butler. "Det er en del av å bygge verdi."

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Tidstempel:

Mer fra dekryptere