Vorto innoverer spill med tokens, spill for å tjene og mer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vorto innoverer spill med tokens, play-to-earn og mer

Vorto innoverer spill med tokens, spill for å tjene og mer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vi satte oss nylig sammen med Vorto-sjef Kris Vaivods for å snakke om hvordan alt dette fungerer, og hva det betyr for spillets fremtid.

Vorto har nylig gjort viktige inngrep i desentraliserte økonomi- og blockchain-applikasjoner. Hva ser du som å ha kjørt mange av disse utvidelsene av din play-to-earn-modell, og hva slags faktorer var involvert i å gjøre drømmen til virkelighet? 

Jeg tror vi burde gå tilbake til 2017 da barndomsvenninnen min og jeg startet et blockchain spillstudio, VZ Games. Med innføringen av smarte kontraktskompatible blokkjeder så vi at vi kunne skape økonomier i spillet bygget av spillerne - for spillerne. 

Vi var lei av å bruke tid og penger på virtuelle verdener og ikke få noen avkastning på det. Vi visste at ved hjelp av tokenisering og P2P-handel kunne vi tillate spillere å fritt bytte varer mellom hverandre og bli markedsprodusenter på virtuelle skreddersydde steder. Dette snudde plutselig modellen på hodet - i stedet for spillere som jobber for spillet, bør spillet fungere for dem. Vi kalte det en play-to-earn-modell! 

Når du snakket om partnerskapet ditt med Neil Adams fra Batman-berømmelse, påpekte du at han har innovert tegneserier på noen av de samme måtene som Vorto har innovert spill. Kan du beskrive det litt mer - er det viktige fellestrekk som du ser på å få denne typen kunstnerpartnerskap til å fungere?

Hvis du ser tilbake på slutten av 60-tallet og begynnelsen av 70-tallet, bidro Neal til å revitalisere karakterer som leserne hadde blitt litt fratatt med. Gjennom Neals kreativitet og visjon ga han virkelig det - Batman er et godt eksempel - og ga folk en grunn til å glede seg over å lese tegneserier igjen. 

Historien har lignende elementer som vår reise innen spill og hvordan vi føler om bransjen nå. Vi elsker spill, men spillene vi har brukt tid på, oppfyller ikke eller gir oss ikke tilbake som spillere lenger. Spillmiljøet er ekstremt avansert i denne forbindelse, og de ønsker å få flere belønninger for sin forpliktelse. Så vi håper å gjøre vårt eget Neal Adams-prosjekt og skape et nytt økosystem og inkluderende plattform som gjør det mulig for spillere å begynne å nyte spill igjen.  

Ved å velge NEAR-plattformen får Vorto 25,000 10,000 NEAR-tokens og $XNUMX XNUMX for å bygge på nettverket. Er det riktig? Det har blitt kalt tilskudd. Hvordan oppsto det og hvorfor er det viktig?

Ja, Vorto Gaming har blitt tildelt 25,000 i NEAR Tokens og ytterligere $ 10,000 i kontanter, som et bransjetilskudd for å støtte vårt initiativ til å bringe NFT-handelsmuligheter til spillene våre og viktigst, til spillerne våre. Det er anslagsvis 2.8 milliarder spillere over hele verden, som i utgangspunktet gir næring til hele bransjen som anslås til 181 $ B i år. Vekst i antall spillere og spillinteresse, som den nylige pandemien sannsynligvis også har bidratt til, ser at flere mennesker isoleres og leter etter tilflukt i underholdning. Men bransjen fortsetter generelt å vokse i et skyhøye tempo de neste 4-5 årene. Det var her Vorto Gaming så muligheten. Vi er på oppdrag for å få spillet til å fungere for spillerne, og ikke bare spillerne som jobber for spillet - og hvor spillerne nå er i stand til å tjene penger på sin tid og oppmerksomhet for å finne, lage og sømløst generere NFT-eiendeler til digitalt spill gjenstander (tokenisert). 

NEAR-tilskuddet hjalp oss med å både øke hastigheten på denne utviklingen på vår side, og også ha verktøy utenom boksen på plattformen og broer. Vi ser på dette som en god samarbeidsstart, da det fremskynder lanseringen vår til sommer i sommer, ved å hjelpe oss med å unngå å måtte utvikle flere funksjoner som allerede er innebygd i NEAR-løsningen. På den måten kan vi konsentrere oss om kjernevirksomhetens behov på dette tidspunktet for å betjene spillerne og studioene. 

For NEAR tror jeg de anerkjente Vorto Gaming-visjonen og markedsdynamikken til spill, og det var en av de opprinnelige grunnene til at de henvendte seg til oss. Slags å skape et bransjelys eller utstillingsvindu for spill på NEAR-plattformen; viser forskjellige tilnærminger og appell av tredjeparts plugin-moduler, som vår kommende spill-NFT-markedsplass som Vorto Network. Jeg tror tilskudd virkelig tjener et godt formål å betjene både tilskudd og tilskudd i den forstand, da det fremmer begge sider likt når de skal nå sine mål. Vi vil kunne bruke dette tilskuddet i både intern utvikling og funksjonell støtte for vårt kommende PlayTest i sommer for de 3 brukerne som er registrert på hashrush.com. Det er det første spillet som bruker og oppretter NFT-er for Vorto Network-markedet. 

Når du snakket om NEAR som et godt nettverk for dine bestrebelser, har du nevnt hvordan det er utviklervennlig, og også skjæringsmulighetene. Kan du snakke om hvorvidt disse var vesentlige for å ta valget om hvor du digitalt skal lokalisere prosjektet? 

Ja, igjen, den tekniske verktøykassen på NEAR-løsningen hjelper utviklerteamet vårt med å bygge og implementere raskere, for mange deler av tjenestetilbudet vårt. Vi kan stole på at tjenesten fungerer på NEAR-siden, da de har flere forskjellige prosjekter (bransjekunder) som støtter krav til live produksjon, beta (r) og forskjellige andre prosjektutbyggingsstadier. Så de har utviklet den for bredere bruk i samfunnet og ikke et eneste spill eller IP-adresse for selskapet alene. Vi kan derfor allerede se at den er ganske robust, stabil og funksjonsrik. Dette betyr at vårt utviklingsteam har den verktøykassen som en del av arsenalet vårt fra første dag, og vi kan tilpasse våre behov på toppen. Vi er i stand til å validere arbeidsmekanikk raskt og trygt ved hjelp av "lukkede testkjeder" med hagemurer, og deretter en gang klar lansering på den offentlige siden. Dette passer godt med vår CI & D-mentalitet (kontinuerlig integrering og levering), og det passer også veldig bra med vår infrastruktur skalerbarhetsarkitektur på alle lag: for blockchain, markedsplass og lagene i spillet. Våre brukere, spillerne, er og vil fortsette å være globale, svært engasjerende og driver volumtransaksjoner som bare trenger å fungere pålitelig, uavhengig av topper eller brister. NÆR skjermingsegenskaper, sammen med vår mikroarkitekturtilnærming, “klikker sammen” i den forstand. 

Men et annet aspekt ved å velge NÆR var heller ikke bare teknisk. Evnen til deres løsninger eller broer kommer også ned til en forretningsmodell. Ingen tvil om at en løsning trenger teknisk arbeid for å få adopsjon på tjenestemarkedet. Men når teknologien er uoverkommelig, som i tilfelle blockchain-oppsett, for eksempel Ethereum; kostnadsmodellene for å kjøre mikro- og volumbaserte transaksjoner, gjør på en måte hele virksomheten til en ikke-startende. Dette ugyldiggjør selvfølgelig argumentet om hvorvidt teknologien til og med fungerer, til og med hvis du ikke kan levere begge delene av ligningen. Derfor tilbød NEAR oss en gjennomførbar teknologi og forretningseffektive metoder for både å generere NFT, samtidig som de kunne gjennomføres i tråd med våre planlagte forretningsmodeller. 

Vi lærer mye i betaen vår og vil fortsette med smidig iterasjon i vår tilnærming, men også hvorfor det er viktig for enhver tjeneste å få en live MVP, få tilbakemelding og la markedet fortelle deg de riktige retningene for å navigere derfra. NEAR hjelper oss med denne stilen.

Tror du at det kreative eller litterære livet til fanpublikummet gir noe viktig for blockchain-basert spill? I så fall, hvordan vil du beskrive det? Hva er den blandingen av det gamle bokbaserte "nerdesamfunnet" og den nye tekno-geek-kulturen som smelter sammen i en generelt fantastisk forstand?

Ja, vi tror helt og holdent at de kreative medlemmene av spillets publikum gir noe viktig for blockchain-spill. Fundamentalt er dette ikke forskjellig fra hvordan folk støtter vanlige spill ved å lage fanart og memes, skrive fanfiksjon, cosplaying karakterer på begivenheter, og vedlikeholde fansider, wikier, og generelt sett, så mye mer.

Når det gjelder hvorfor de blandes, ser det ut til å være en usannsynlig blanding, når det gjelder verdi, de eldre bokbaserte samfunnene har en tendens til å være mer teknologisk analfabeter, og de yngre teknosamfunnene blir ofte sett på som vanskeligere å forstå. Det vi tror er imidlertid at det som det er praktisk umulig å bli løsrevet fra moderne teknologi, er at de som sliter med konseptene er under mye mer press for å lære. Det er her de nyere teknologisamfunnene hopper inn, selv om det kan være overraskende, for det meste er teknologisamfunnene ekstremt åpne, og vil hoppe med en sjanse til å bidra til å vedta adopsjonen av teknologien som de er mest lidenskapelig om. Så i det øyeblikket noen (si en mer fremtredende person i det eldre bokbaserte samfunnet) viser interesse for noe som blockchain, er det mer sannsynlig enn ikke å motta stor hjelp fra samfunnet. Når denne positiviteten blir lagt merke til, er det mer sannsynlig at andre blir med og forårsaker en snøballeffekt av adopsjon.

Legg til det faktum at begge sider vet hvordan det er å bli marginalisert (tross alt, til og med nylig var til og med begrepet "nerd" et nedsettende begrep) å se begge siders vilje til å lære og akseptere hverandre; dette vil ytterligere fremme blandingen av de to tilsynelatende polære motsatte samfunnene. 

Er verdenen av fantasifullt digitalt spill i strid med e-sport? Er disse to sterke konkurrentene, eller er de samarbeidende i naturen? Hvordan ser du fremtiden for forbrukernes valg når det kommer til spill? 

Jeg tror at det ikke kan være det ene uten det andre - Gaming er grunnlaget for e-sport, og gir derfor selve essensen av sin modell som har sett utrolig suksess de siste årene, enten det er publikumsengasjement og seertall, hendelser, etablering av team og franchiser eller kommersielt samarbeid med merkevarer. 

Det Vorto Gaming prøver å gjøre er å demokratisere inntektsgenerering av spill og gjøre det mulig for hverdagsspillere som deg og meg å leve av noe vi elsker å gjøre. For øyeblikket er det forbeholdt esports-profesjonelle som konkurrerer på et konkurransedyktig nivå - men forhåpentligvis i fremtiden, med utviklingen av Vorto Network, vil det endre seg.

I et nylig intervju snakket du om hvordan det er viktig å fremme eierskap i spillet, for å holde spillere engasjert og tiltrukket av et bestemt digitalt miljø. Hvordan vet disse spillerne at eiendelene deres er trygge? Hvordan fremmer du dette som en virkelig verdibutikk, og ikke bare den typen useriøse og immaterielle type priser som kritikere snakker om når de er kritiske til denne typen digital spilling?

Etter hvert som eiendeler i spillet blir omsettelige mot en virkelig verdi, blir spillerne markedsskapere. I et åpent økonomispill bestemmer spillerne verdien av et bestemt element i spillet, ikke utvikleren eller utgiveren lenger. Spillere kan spille på markedet og prøve å skaffe ting som er mer knappe. Når jeg sier "knapp" snakker jeg ikke bare om varer som er i begrensede og faste mengder, men også digitale varer som er veldig ettertraktede i markedet, for eksempel håndverksmateriell. Disse elementene kan fås gjennom spill og konkurranser, og deretter selges for ekte penger på Vorto Network til andre spillere. Ettersom varene bare er tilgjengelige for kjøp på Vorto Network Marketplace fra andre spillere, skaper det et markedskrav fra spillere som har mindre tid på hendene, men mer penger i lommeboken. Spillere som leverer andre spillere og legger til penger i potten, er hovedårsaken til at varen i spillet har en virkelig verdi og blir en form for investering eller verdiskaping. 

Å legge til varetokenisering i spillet til anskaffelsen gir et lag av sikkerhet og gjennomsiktighet som kreves når elementene dine i spillet lagrer virkelig verdi. Bruk av blockchain-teknologi gjør det også mulig for spillindustrien å utnytte et økonomisk lag som kan lette overføring av verdi mellom to kolleger. Selvfølgelig er blockchain ikke det eneste svaret på sikkerheten til eiendelene dine. Det er eierens ansvar å også holde eiendelene trygge. Du vil ikke ha et Mark Rotko-maleri uten ekstra forsiktighet.

Vi vet at beviselig rettferdige spillalgoritmer har muligheten til å verifisere visse typer digitale resultater. Er dette nyttig i din type blockchain-spillprogram?

Vi mener blockchain er en grunnleggende teknologi; det er mer en aktivator. Mens bruken av blockchain og NFT kan sees for å skape tillit og gjennomsiktighet, er økonomi sterkt avhengig av ting vi har konstruert direkte i spillet DNA.

Koble til Kris Vaivods

Liker du hva du ser? Abonner for oppdateringer.

Kilde: https://cryptoslate.com/vorto-innovates-gaming-with-tokens-play-to-earn-and-more/

Tidstempel:

Mer fra CryptoSlate