XR-innsidere reflekterer over Apple Vision Pro-utvikling og industripåvirkning

XR-innsidere reflekterer over Apple Vision Pro-utvikling og industripåvirkning

De Stemmer fra VR Podcast Gå aldri glipp av en mulighet til å dokumentere XR-rommets pågående historie. Med Vision Pro nå i hendene på mange, intervjuet vert Kent Bye nylig to XR-innsidere som har vært en del av bransjen i mer enn et tiår hver.

Lanseringen av Apple Vision Pro er på noen måter den mest betydningsfulle begivenheten for XR-industrien siden oppkjøpet av Oculus av Meta tilbake i 2014. Med Apple som har kommet med nye ideer på bordet, har hodesettet fått refleksjoner rundt XR-industrien frem til dette. punkt og hvor ting er på vei.

Kent Bye, skaperen av Stemmer fra VR Podcast, har konsekvent dokumentert sanntidshistorien til XR-landskapet med mer enn 1,300 episoder til dags dato. Og selvfølgelig ville han ikke gå glipp av øyeblikket for å fange innsikt og refleksjoner om hva headsettet betyr.

Tidligere Apple-ansatt på Building Vision Pro

Episode #1,348 inneholder et intervju med Bert Nepveu, en tidlig XR-pioner som til slutt ble med Apple og jobbet med Vision Pro-headsettet.

Nepveu snakket om starten som grunnleggeren av VRvana, en tidlig oppstart med fokus på å bygge et mixed reality-headset. Et av de unike elementene selskapet utviklet var en fysisk kontroll på hodesettet som skapte en sømløs overgang mellom en fullstendig oppslukende VR-visning og en gjennomgående AR-visning – dette var i en tid da de fleste hodesett enten var strengt AR eller strengt VR, men ikke både. Apple kjøpte angivelig selskapet tilbake i 2017, og som vi vet i dag, har "reality dial"-funksjonen blitt en integrert del av Vision Pro.

XR-innsidere reflekterer over Apple Vision Pro-utvikling og industripåvirkning PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Nepveu i en veldig tidlig prototype av VRvana-headsettet | Foto av Road to VR

Selv om Nepveu forlot Apple før Vision Pro til slutt ble lansert, fortalte han om sin erfaring med hodesettet. Gitt Apples beryktede hemmelighold, kunne han ikke gå for dypt, men delte noen interessante nuggets.

Fra og med kulturen hos Apple, fant Nepveu den "veldig militær", og sa at alle ledere må gå til et internt "lederuniversitet" for å lære å gjøre ting "på Apple-måten".

Han spøkte med at det er "tre guder" inne i Apple som må tilfredsstilles for å kunne bygge et produkt som kommer ut på markedet:

  • Guden for menneskelig grensesnitt – hvordan produktet fungerer og dets intuitivitet
  • Guden for industridesign – hvordan produktet ser ut og føles
  • The God of Legal – Håndhever hemmelighold, også internt

Hos Apple sa Nepveu at han først og fremst fokuserte på "punkt-of-view-korreksjon", med henvisning til behandlingen som er nødvendig for å få headsettets gjennomgangsvisning til å se riktig ut og føles komfortabel. Men, delte han, var det vanskelig å skaffe ressurser til arbeidet sitt fordi den interne hemmeligholdelsespraksisen gjorde at han knapt kunne fortelle kolleger hva han bygde da han forsøkte å rekruttere dem.

Nepveu snakket også om designbeslutningene som førte til Vision Pros utseende og ergonomi. Apple siktet tilsynelatende etter et "skibrille"-utseende fordi de følte at det var mer sosialt akseptabelt enn noe som så mer futuristisk ut.

På et tidspunkt under utviklingen av Vison Pro hadde hodesettet et bakmontert batteri som ville ha skapt bedre balanse og en potensielt mer komfortabel hodestropp. Men noen avviste ideen, kanskje fordi den bare så for klumpete ut, sa Nepveu. Selskapet ønsket heller ikke å trekke seg tilbake fra hjørnesteinsmaterialer som aluminium og glass.

På det tidspunktet Nepveu forlot Apple, skulle hodesettet "vises i 2019." Da 2019, 2021 og 2022 kom og gikk uten noen kunngjøring, var han ikke sikker på at Vision Pro noen gang ville sendes.

Akk, Vision Pro ble annonsert i 2023 og ble sendt tidligere i år. Da han endelig prøvde det ferdige produktet for seg selv, sa Nepveu at han gråt mens han reflekterte over reisen sin fra en slitende oppstartsgründer til å se arbeidet hans i fraktheadsettet.

Etter å ha jobbet i selskapet i flere år, sa Nepveu at Apple var unik i måten det er strukturert på. Selv om dette gjør enkelte ting vanskelig internt, hevder han at ingen andre selskaper kunne levere et produkt som Vision Pro.

For det formål mistenker han at Samsung og Google - som samarbeider om et kommende XR-headset - "må være i panikkmodus" etter å ha sett hva Apple produserte. Selv om de kan bygge god maskinvare, sa sa, "det kommer ikke til å være lett" for selskapene å bygge et intuitivt, ende-til-ende-produkt, tatt i betraktning deres organisasjonsstrukturer.

Bokstavelig talt Inside Vision Pro

XR-innsidere reflekterer over Apple Vision Pro-utvikling og industripåvirkning PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Episode #1,346 inneholder et intervju med Ben Lang (det ville vært meg!) grunnleggeren av Road to VR; Jeg har rapportert om bransjens viktigste utvikling i mer enn 13 år.

For å lette samtalen vår om betydningen av hodesettet, bestemte vert Kent Bye og jeg oss for å gjennomføre intervjuet mens begge brukte FaceTime på Vision Pro. Dette var min aller første gang jeg brukte FaceTime på hodesettet og så Apples Persona-avatarer (utenfor kontrollerte demoer uansett), noe som gjorde det til et morsomt metaøyeblikk da vi brukte hodesettet gjennom hele samtalen.

Kent og jeg funderte over Vision Pros evner og hvor viktig brukervennlighet er for XR-headset. Vi snakket også om måtene Apple på smart måte utnytter økosystemet sitt på, spesielt ved å la mer enn én million iPad-apper kjøre sømløst på hodesettet uten endringer.

Mens Vision Pro gjør mye riktig, snakket vi også om hvordan Apple dessverre ikke fant mye rom for innovasjon innen ergonomi. Selv om det ikke er det tyngste hodesettet på markedet, legger standardremmen mye press på ansiktet. En sekundær stropp, som også er inkludert i esken, hjelper til med å avlaste litt trykk med en overliggende stropp, men headsettet forblir betydelig foran-tungt i møte med mer balansert design som Quest Pro.

Det er mye mer dekket i samtalen vår, som representerer tidlige reaksjoner på headsettet, hvordan det er sammenlignet med status quo, og hva det vil bety for bransjen fremover.


Hvis du likte ett av disse intervjuene, vurder å støtte Voices of VR Podcast på Patreon.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR