Atlas wspierany przez Square Enix wykorzystuje sztuczną inteligencję do przekształcania tekstu i obrazów w światy gier – odszyfruj

Atlas wspierany przez Square Enix wykorzystuje sztuczną inteligencję do przekształcania tekstu i obrazów w światy gier – odszyfruj

Atlas wspierany przez Square Enix wykorzystuje sztuczną inteligencję do przekształcania tekstu i obrazów w światy gier — odszyfruj analizę danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Wiedeń 3D generatywna sztuczna inteligencja Platforma pojawiła się we wtorek na rozpalonej do czerwoności scenie tworzenia gier AI, mając fundusze w wysokości 6 milionów dolarów. Porzucając dziś swój status ukrycia, Atlas twierdzi, że opracuje lepsze modele sztucznej inteligencji dla branży gier, w której już skraca typowo długi proces tworzenia gier do kilku podpowiedzi i kilku godzin generowania sztucznej inteligencji, dzięki czemu branża będzie w zasięgu znacznie większej liczby twórców.

„Jednym z powodów, dla których wychodzimy teraz z ukrycia, jest to, że jeszcze w tym roku wypuścimy wersję alfa platformy” – powiedział dyrektor generalny Atlas, Ben James Odszyfruj. „Chcemy umożliwić mniejszym, średnim i niezależnym twórcom gier wykorzystanie [Atlasu] do budowania własnych światów i ułatwiania niektórych z tych bardziej niemożliwych doświadczeń”.

Wprowadzony na rynek w 2020 roku Atlas oferuje platformę 3D AI, której celem jest przyspieszenie tworzenia wirtualnych światów i doświadczeń dla twórców gier i marek tworzących gry wideo i środowiska rozszerzonej rzeczywistości (XR).

„W ostatnich latach rosnące koszty tworzenia gier stanowiły wyzwanie dla całej branży gier i oczekuje się, że sztuczna inteligencja generacji pomoże usprawnić ten proces w nowy i ekscytujący sposób” – Hideaki Uehara, dyrektor generalny Square Enix ds. inwestycji i rozwoju biznesu, – napisano w oświadczeniu. „Jesteśmy podekscytowani wyjątkową technologią Atlas i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak może ona zwiększyć efektywność naszej działalności”.

Kwota 6 milionów dolarów została przekazana w dwóch rundach finansowania: rundzie 4.5 miliona dolarów prowadzonej przez 6th Man Ventures i rundzie 1.5 miliona dolarów prowadzonej przez Collab+Currency. Inni inwestorzy przyłączający się do zbiórki to twórca gier Final Fantasy i Kingdom Hearts Square Enix, a16z Scouting Fund za pośrednictwem Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO i Fundusz Slope.

Dzięki ostatnim osiągnięciom w dziedzinie sztucznej inteligencji generującej obrazy, takiej jak Midjourney, Stable Diffusion i Runway, twórcy gier są obracając do sztucznej inteligencji, aby projektować postacie i krajobrazy, których utworzenie w przeszłości zajmowałoby miesiące, a nawet lata. Niezależne studia mogłyby zdecydowanie lepiej konkurować z większymi studiami zajmującymi się grami AAA.

Na rynku jest już kilku dużych graczy. W maju Nvidia zaprezentowała swoje Silnik chmury awatarów (ACE), która wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia scen gier i postaci niezależnych. W sierpniu wystartował Hiber z siedzibą w Szwecji Hiber3D, która wykorzystuje technologię generatywnej sztucznej inteligencji firmy Google na swojej platformie do tworzenia gier online Hiberworld. W zeszłym miesiącu Nvidia połączyła siły z wydawcą oprogramowania 3D Masterpiece Studio, aby wypuścić grę Arcydzieło X, zaprojektowany tak, aby modelowanie 3D było tak proste, jak tworzenie dwuwymiarowego obrazu.

Choć generatywna sztuczna inteligencja może zapewnić niezależnemu studiu przewagę, James przyznaje, że ta technologia to miecz obosieczny.

„Jeśli jesteś większym studiem, zwykle koncentrujesz się na oszczędnościach czasu i kosztów, które można uzyskać dzięki tego typu technologii, w porównaniu z mniejszym studiem, prawdopodobnie interesują cię te gry i doświadczenia, których nie miałeś” Nie myślałem o tym wcześniej – powiedział James. „Ale powiedziałbym, że nasza technologia ma na celu jedynie uzupełnienie twórczej intuicji projektanta”.

James podkreślił znaczenie budowania technologii sztucznej inteligencji na danych szkoleniowych pochodzących z etycznych źródeł, priorytetowego traktowania prywatności i ochrony własności intelektualnej. Atlas został przeszkolony na własnych danych, a nie na zbiorach danych od innych twórców gier, stosując reprezentację rzadką – wyjaśnił – metodę kodowania informacji, w której zamiast wielu wykorzystuje się tylko niewielką liczbę elementów.

„Jest to pomocne, ponieważ oznacza, że ​​możemy zamknąć te modele w taki sposób, że jeśli Twój konkretny adres IP ma wygenerować konkretny generator sztucznej inteligencji dla Twojej gry, tak naprawdę stanie się on Twoim modelem sztucznej inteligencji, z którego nikt inny nie będzie mógł korzystać” – powiedział James. „Nikt nie byłby nawet w stanie wygenerować takich samych wyników jak Ty, gdyby Twój podstawowy adres IP nie był podstawą tego procesu”.

W ramach grantu badawczego James dodał, że platformę Atlas zbudowano również zgodnie z wytycznymi Unii Europejskiej dotyczącymi etyki dotyczącymi godnej zaufania sztucznej inteligencji, które kładą nacisk na zasady przejrzystości, prywatności, ludzkiej sprawczości, nadzoru i włączenia.

„Myślę, że ważne jest, aby budować mając na uwadze tego rodzaju zasady, ponieważ wszędzie widzimy, jak ważne się to staje, szczególnie w branży takiej jak gry, gdzie własność intelektualna jest tak ważna” – powiedział James. „Naprawdę chcesz pracować z aplikacjami godnymi zaufania”.

Patrząc w przyszłość, James wyraził nadzieję, że Atlas będzie ewoluował i obejmował szerszą gamę narzędzi opartych na sztucznej inteligencji, które upraszczają złożone zadania, takie jak modelowanie i kodowanie 3D.

„Współpracujemy z fantastycznymi partnerami, ale chcielibyśmy zacząć się rozwijać” – powiedział James.

Edytowany przez Ryana Ozawy.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Znak czasu:

Więcej z Odszyfruj