Recenzja Quantaar: bijatyka VR, która nie jest jeszcze gotowa na czas największej oglądalności

Recenzja Quantaar: bijatyka VR, która nie jest jeszcze gotowa na czas największej oglądalności

Opierając się na Smash Bros. i innych klasykach, Quantaar to nowa bijatyka VR dla wielu graczy, która gryzie więcej, niż może przeżuć.

[Osadzone treści]

Wprowadzony na rynek App Lab dla Quest na początku tego miesiąca, Quantaar czerpie z takich gier jak Smash Bros., Power Stone i SoulCalibur, aby wprowadzić bijatykę dla wielu graczy z zabarwieniem rywalizacji do rzeczywistości wirtualnej. Chociaż może to brzmieć jak połączenie kilku świetnych gier wieloosobowych, nie oznacza to, że Quantaar jest natychmiastowym wsadem.

Niestety, wydaje się mniej holistycznym nowym początkiem gatunku w VR, a bardziej portem, który nie wykorzystuje znacząco unikalnych zalet VR. Pakiet dla wielu graczy w grze jest imponującą atrakcją, ale spora część gry, w tym podstawowa pętla rozgrywki, nie jest jeszcze gotowa – co może wyjaśniać uruchomienie w App Lab, a nie w głównym sklepie Quest.

Recenzja Quantaar – Fakty

platformy: Quest przez App Lab, PC VR, Pico 4 (recenzja przeprowadzona na Quest
Data wydania: Już teraz
Deweloper: Dynia VR
Cena: Bezpłatne do gry

Założenia gry są jasne jak słońce dla każdego, kto zna platformówki lub wojowników na arenie; zadawaj obrażenia przeciwnikom do wyczerpania ich zdrowia lub staraj się wybić ich z ringu — przynajmniej w podstawowych trybach Quantaar: Bójka i 2 na 2. Jest też tryb piłkarski, ale o tym później.

Recenzja Quantaar: awanturnik VR, który nie jest całkiem gotowy na analizę danych Primetime PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Tryby gry

Bójka to standardowy tryb „każdy na każdego”, w którym wszystko jest dozwolone, podczas gdy tryb 2 na 2 jest mechanicznie identyczny poza aspektem drużynowym, w którym gracze dzielą się na dwie dwuosobowe drużyny. Oba są przydatne jako dwa główne tryby gry, chociaż różnica między nimi jest bardzo niewielka, poza walką drużynową w jednym, a nie w drugim. Z pewnością możliwe jest opracowywanie strategii i współpraca z członkiem drużyny (zwłaszcza dzięki wbudowanemu czatowi głosowemu), ale mecze mają tendencję do wywoływania poczucia pustego chaosu, niezależnie od trybu gry.

Poczucie chaosu potęgują przedmioty w grze, które działają podobnie do przedmiotów w grze takiej jak Smash: losowo pojawiają się na polu bitwy, a jeśli twoja postać je podniesie, możesz użyć ich na swoją korzyść . To przewidywalna taryfa; bomby i tym podobne pomagają uzyskać przewagę nad przeciwnikami. Jednak w przeciwieństwie do Smash Bros., twoja postać nie używa tego przedmiotu. Zamiast tego możesz je wrzucić – po naciśnięciu przycisku wskaźnik pokaże, gdzie wyląduje twój przedmiot, co możesz wykonać szybkim rzutem za pomocą sterowania ruchem. O ile mogłem stwierdzić, jest to jedyna specjalnie zaprojektowana mechanika VR w podstawowej grze, w porównaniu do standardowego schematu sterowania brawlera opartego na przyciskach.

W grze możesz przełączać się między dwoma punktami widzenia. Jeden jest z punktu widzenia twojego awatara, który jest zamknięty na uboczu i oferuje szerszy widok z lotu ptaka na rozwijający się chaos. Drugi kąt kamery jest zablokowany za twoim wojownikiem, oferując punkt widzenia, który jest nieco bardziej dynamiczny i bardziej przypomina kamerę MOBA. Możesz rzucać przedmiotami z dowolnego punktu widzenia i chociaż mogą one zmienić losy bitwy, mają tendencję do lądowania z tą samą niezadowalającą nieważkością, która nęka zestawy ruchów grywalnych postaci.

Recenzja Quantaar: awanturnik VR, który nie jest całkiem gotowy na analizę danych Primetime PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Prawdziwe kombinacje

Jest to część większego problemu z całą grą: deweloper VR Pumpkin nie do końca opanował jeszcze atmosferę Quantaar. Hity nie są satysfakcjonujące i rzadko występuje silne poczucie przestrzeni, które są niezbędne do działania tego typu gier. Będąc tam jest kombinacje i ciągi, które możesz wykorzystać na swoich przeciwnikach, nie uderzają z dużą siłą. Zamiast ruchów, które wydają się silniejsze, postacie wydają się nieco unosić; bycie na końcu mocnego ataku wyrzuca cię przez arenę jak balon.

Dozowana płynność działa naprawdę dobrze w tego rodzaju grach (wystarczy spojrzeć na Mewtwo w dowolnej grze Smash), ale kiedy każda postać czuje się w ten sposób, jest to po prostu niezadowalające. Ta mechanika mogłaby działać, gdyby ruch – zwłaszcza ruch powietrza – był bardziej precyzyjny. Niestety, jest równie ulotny, jak same postacie.

Aby pogorszyć problem z uruchomieniem, każdy etap jest w rzeczywistości tym samym dużym prostokątem bez żadnych odrębnych geograficznie punktów, umieszczonym w podobnie lustrzanym środowisku. Oznacza to, że jeśli kamera nagle przestanie współpracować — co zdarza się od czasu do czasu po wystrzeleniu postaci — może być bardzo trudno znaleźć miejsce na czas, aby wrócić na scenę.

Recenzja Quantaar: awanturnik VR, który nie jest całkiem gotowy na analizę danych Primetime PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Dalszym wkładem w apatyczną entropię jest względna młodość gry. Nie ma wielu grywalnych postaci do wyboru, a większość graczy na początku będzie miała dostęp tylko do trzech. Oznacza to, że mecze, zwłaszcza mecze o niższej randze, prawdopodobnie będą miały wiele takich samych postaci. Nie ma też wielu skórek, a interfejs użytkownika nie jest zbyt dopracowany, więc łatwo jest bardzo szybko stracić orientację, kto jest kim, zwłaszcza gdy wszystkie postacie są zgrupowane na jednej małej części mapy.

Oprócz Bójki i 2 na 2, jedynym dostępnym obecnie trybem jest piłka nożna. Niektóre postacie lepiej pasują do tego dodatkowego trybu niż tryby skoncentrowane na walce, co jest interesującym akcentem – nawet jeśli nie wydaje się to zamierzone. To powiedziawszy, Soccer ma podobny problem do podstawowych trybów gry; ataki po prostu nie wydają się właściwe. Uderzenie przerośniętej piłki potężnym atakiem wystrzeliwuje ją mniej więcej tak daleko, jak w nią wbiegnięcie. Pomaga to zrównoważyć niektóre postacie z dobrym zasięgiem, ale jest to stracona okazja, aby ożywić ten tryb i sprawić, by naprawdę wyróżniał się z tłumu.

Recenzja Quantaar: awanturnik VR, który nie jest całkiem gotowy na analizę danych Primetime PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Gry wieloosobowe żyją i umierają nie tylko dzięki swojej podstawowej pętli rozgrywki, ale także dzięki pakietowi i wsparciu dla wielu graczy. Na szczęście jest to największa siła Quantaar. Menu są szybkie i proste i robią wszystko, co w ich mocy, aby szybko dotrzeć tam, gdzie chcesz. Multiplayer i lobby społecznościowe są również dobrze wykonane. Z pełną przestrzenią w grze, w której gracze mogą się poruszać, jest wyraźnie zaprojektowana tak, aby pomieścić więcej graczy, niż widziałem w niej podczas mojego czasu z grą. Przestrzenie społecznościowe z zabawnymi interaktywnymi zajęciami (takimi jak kręgle i klub muzyczny) to zabawne akcenty, które wskazują na intencje Dyni z Quantaar. To ekscytujące widzieć, jak studio wykorzystuje potęgę dobrze zorganizowanej przestrzeni społecznościowej dla gry.

Recenzja Quantaar – ostateczny werdykt

Pomimo moich wielu krytycznych uwag na temat Quantaar, nadal dobrze spędziłem czas z grą i jest to jedna z bardziej kompletnych ofert dostępnych w App Lab. Niestety, mimo że wady gry mogą być z natury dość niewielkie, trafiły tam, gdzie naprawdę się liczy. Z czasem i pewnymi przeróbkami z VR Pumpkin bardzo łatwo mogłem zobaczyć, jak Quantaar staje się czymś naprawdę wyjątkowym, zwłaszcza jeśli studio jest w stanie wspierać spójne aktualizacje w dłuższej perspektywie.

Podczas gdy przeróbki postaci i mechaniki są konieczne, to, co naprawdę mam nadzieję zobaczyć w przyszłości, to zwiększone poczucie energii i dynamizmu. W tej chwili bardzo niewiele sprawia, że ​​Quantaar nadaje się do VR. Podczas gdy energiczne ruchy kamery i efekty Smash mogą nie być wykonalne w rzeczywistości wirtualnej, istnieje możliwość zwiększenia współczynnika immersji, który nie jest wykorzystywany. Te walki mają toczyć się między międzygalaktycznymi gladiatorami, a mimo to nie ma nawet wrażenia, że ​​​​obserwują ich tłumy. Nawet jeśli rozgrywka tego gatunku z natury nie nadaje się do bycia w zestawie słuchawkowym, współczynnik kształtu jest pełen wciągającego potencjału.

Quantaar to rodzaj doświadczenia, do którego mogę wskoczyć w przyszłości, ciesząc się niestandardowymi meczami ze znajomymi przez noc lub dwie. Jednak w tej chwili podstawowa mechanika nie jest jeszcze gotowa na czas największej oglądalności.


UploadVR koncentruje się na systemie etykiet dla recenzji, a nie na wyniku liczbowym. Nasze recenzje dzielą się na jedną z czterech kategorii: Niezbędne, Polecane, Unikane oraz recenzje, które pozostawiamy bez etykiety. Możesz przeczytać więcej o nas przejrzyj wytyczne tutaj.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR