Swarm 2 Hands-On: Roguelike Spider-Man z bronią

Swarm 2 Hands-On: Roguelike Spider-Man z bronią

Swarm 2 Hands-On: Roguelike Spider-Man z bronią PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Całkiem łatwo opisać serię Swarm jako Spider-Mana z bronią. Ale w jaki sposób Swarm 2 opiera się na oryginale? Przeczytaj nasze praktyczne wrażenia.

Tak, oczywiście, dzięki Swarm 2 poczułem się jak przyjacielski webslinger z sąsiedztwa. Uczucie huśtania się nad wysokimi konstrukcjami w powietrzu jest ekscytujące od pierwszego Roju w 2021 roku. Opanowanie manewrów chwytania podczas walki z szybko poruszającymi się celami może wystawić na próbę zapał zarówno nowych, jak i doświadczonych graczy.

Charakterystyczna dla gry mechanika akcji polegająca na strzelaniu z chwytaka, którą wielu graczy pokochało w oryginale, powraca. Tym razem nadają bardziej naturalny rytm zamachom i strzelaniom w Swarm 2. Po kilku uruchomieniach widać, że Swarm 2 jest bardziej płynny niż oryginał i wydaje się, że programiści spędzili czas na doskonaleniu i udoskonalaniu sposobu, w jaki gracze wchodzą w interakcję ze środowiskami VR. Oryginalny Swarm pojawił się w połowie panowania Questa 2, więc sprawdzenie kontynuacji Questa 3 to oczywiście ogromny skok w rozdzielczości, a tak naprawdę jest to gra, w którą należy grać bez uwięzi.

[Osadzone treści]

Rój zapewnia graczom możliwość uchwycenia praktycznie wszystkiego w zasięgu ręki, a dzięki doskokowi gracze mogą dokonywać zmian kierunku w trakcie ataku, pozornie zaprzeczając prawom fizyki. Można to połączyć z Jet Boost, który wyrzuca cię w niebo jak plecak odrzutowy i przygotowuje cię do absolutnie gwiezdnych zabójstw. Te umiejętności naprawdę wzmacniają poczucie bycia powietrznym twardzielkiem.

Podczas grania nie odczuwałem w ogóle choroby lokomocyjnej, a ponieważ i tak rzadko mnie to dotyka, poprosiłem kilku przyjaciół i członków rodziny, aby również to przetestowali. Jeden z nich, który zawsze choruje, mógł grać prawie godzinę i nie odczuwał żadnego dyskomfortu.

Jeśli grałeś w pierwszą część Swarm, prawdopodobnie brzmi ona podobnie do pierwszej części, zatem co tak naprawdę odróżnia Swarm 2 od jej poprzedniczki? W swej istocie Swarm 2 jest grą zaprojektowaną tak, aby zwiększać twoją przeżywalność wraz ze wzrostem twoich umiejętności, zapewniając mnóstwo rozrywki i możliwości powtórek, a dzięki wprowadzeniu do gry elementów roguelike zapewnia teraz także stale obecną potrzebę jeszcze tylko jeden zakręt. Za każdym razem, gdy grasz, przybiera to formę „biegu”, a Twój sukces jest mierzony tym, jak daleko uda ci się dotrzeć do łańcucha i ile ciężko zarobionych „odłamków” zgromadziłeś po drodze. Te odłamki zasadniczo odblokowują trwałe ulepszenia, które pozwalają graczom rozszerzać statystyki, takie jak podstawowe zdrowie i tarcza. Kolejnym elementem jest odblokowywanie nowych zdolności w grze, takich jak wspomniane wcześniej potężne „Jet Boost”.  

Pod względem graficznym i dźwiękowym Swarm 2 zapewnia wydajność, która dobrze dorównuje swojemu poprzednikowi. Niektórzy gracze mogli mieć nadzieję lub oczekiwać bardziej radykalnych ulepszeń w tych obszarach, ale wygląda na to, że twórcy skupili się bardziej na dopracowaniu mechaniki rozgrywki i dodaniu nieco większej głębi, zamiast po prostu nadawać jej świeżą warstwę farby . Niemniej jednak elementy wizualne i dźwiękowe Swarm 2 służą do stworzenia wciągającego środowiska VR i wyglądały i brzmiały świetnie na Quest 3, który był używany do testów.

Można tu zastosować stare powiedzenia: „jeśli coś nie jest zepsute, nie naprawiaj tego” i „więcej tego samego, to dobrze”. Chociaż Swarm 2 nie różni się znacząco od swojej pierwszej wersji, wciąż jest tu wystarczająco dużo nowości i ulepszeń, aby ją wyróżnić.

Rój 2 jest już dostępny w sklepie Meta Quest firmy Greensky Games.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR