Dungeons of Eternity to jedna z najlepszych gier kooperacyjnych VR, w jakie kiedykolwiek grałem, wnosząca do Quest mocne RPG akcji fantasy. Oto nasza pełna recenzja.
Uwaga: ta recenzja została pierwotnie opublikowana jako recenzja w toku 21 września. Została zaktualizowana 20 października wraz z naszymi pełnymi przemyśleniami i ostatecznym werdyktem.
Dungeons of Eternity skupia się na rozgrywce, a nie na narracji, dlatego jej historia praktycznie nie istnieje i jest wyjaśniona w samouczku. Akcja rozgrywa się na planecie Eternity i Twoim zadaniem jest eksploracja losowo generowanych lochów i pokonywanie pułapek w celu znalezienia skarbów. To wszystko, czego potrzebuje to założenie, a gra jest dzięki temu lepsza. Możesz podróżować samotnie, ale podobnie jak w przypadku większości gier zaprojektowanych z myślą o współpracy, najlepiej jest doświadczać tego z innymi.
Dungeons of Eternity oferuje trzy różne tryby rozgrywki, ale „Dungeon Raid” jest bardziej tradycyjną opcją „dungeon crawlera”. Każdy tor obejmuje wiele ścieżek z różnymi przeszkodami, takimi jak gigantyczne wahadłowe topory na wąskich ścieżkach i lawa. W kilku pokojach kryją się skrzynie ze skarbami z lepszymi nagrodami, takimi jak nowe projekty broni lub elementy kosmetyczne awatarów. Monety nie są dzielone pomiędzy drużynami, ale łupy ze skrzyń skarbów tak, często nagradzając różne przedmioty w zależności od tego, co już posiadasz.
Niektóre obszary obejmują interakcje środowiskowe, takie jak pociąganie za dźwignie w celu otwarcia drzwi lub trzymanie pochodni w ciemnych obszarach – małe rzeczy, które dobrze budują immersję. Cztery biomy charakteryzują się dużą różnorodnością, a system łupów zachęca do eksploracji. W większości pomieszczeń kryją się monety, klejnoty mocy do magicznych lasek i mikstury, które można podnosić za pomocą magnetycznego chwytaka. Nawet proste chwile sprawiają przyjemność dzięki subtelnym reakcjom dotykowym i towarzyszącemu dźwiękowi podczas interakcji z obiektami. Mapa to fizyczny przedmiot, który można umieścić na podłodze, aby każdy mógł ją wyświetlić jednocześnie, co jest doskonałym wyborem w przypadku projektu.
Nie spodziewaj się jednak płynnej jazdy. Wejście do nowych pomieszczeń zwykle rozpoczyna małą falę wrogów. W niektórych łamliwych beczkach i garnkach kryją się monety lub pająki, co stwarza niewielkie ryzyko lub nagrodę. Jeśli zostaniesz powalony w trakcie walki, inni członkowie drużyny będą mogli cię wielokrotnie ożywić, ale jeśli wszyscy upadną, gra się skończy. Gra solo daje szansę na użycie mikstury lub pokonanie wroga w określonym czasie, co jest rozsądną alternatywą.
Dużo się dzieje, a w przypadku gry typu hack-n-slash za najważniejszy aspekt uważam walkę. Na szczęście Dungeons of Eternity daje radę. Broń do walki wręcz można nosić w kaburze wokół talii, a pomiędzy maczugami, mieczami i sztyletami znajdzie się coś dla każdego stylu gry. Pomaga w tym intuicyjny system parowania, który polega po prostu na blokowaniu zamachów wroga bez wykonywania skomplikowanych działań. Moją atrakcją były topory, którymi można rzucać, zadając obrażenia na średnim dystansie i przywoływać je za pomocą chwytu magnetycznego, dzięki czemu poczujesz się jak Kratos.
Broń dystansowa, tarcze i magiczne laski są umieszczone na twoich plecach, a mnie od razu zachwyciły łuki. Znalezienie dobrego łucznictwa VR jest trudne, ponieważ wiele gier ma problem między realistycznym ruchem a tym, co pasuje do rozgrywki. W przypadku innych tytułów często wyciągasz rękę trochę za daleko, aby zapewnić wygodę podczas powtarzania, ale Dungeons of Eternity radzi sobie dobrze. Ponad 15 typów potworów, od podstawowych szkieletów po pływające obrzydliwości, sprawia, że walka jest interesująca.
W końcu dotarłem do końca Dungeon Raid, który polegał na odnalezieniu baterii dronów trzymanych przez jednostki wroga, aby umożliwić mi ucieczkę. Rozpoczyna się pełna wyzwań walka o przetrwanie. Wiedząc, że mój zespół wspiera się nawzajem, koordynacja była niezbędna, aby uniknąć podkradania się – wspólne ukończenie nalotu było satysfakcjonujące.
Po wyjściu wszyscy otrzymają EXP, a Ty będziesz stopniowo zdobywać kolejne poziomy, aby odblokować więcej przedmiotów. Obejmuje to dodatkowe korzyści dla twojego egzoszkieletu, dodanie wzmocnień, takich jak zmniejszone obrażenia od upadku, dla przyjemnego dodatkowego poziomu personalizacji. Postęp w połączeniu z losowymi lochami zapewnia dużą powtarzalność rozgrywki, więc grałem tak długo, jak pozwalała mi na to żywotność baterii Questa.
Dungeon Raid to miejsce, w którym spędziłem większość czasu, ale to nie znaczy, że pozostałe dwa tryby nie są przyjemne. „Soul Harvest” oferuje stosunkowo ograniczony tryb hordy. Jeden z graczy dzierży Kostur Duszy i oznacza wrogów, zanim członkowie twojej drużyny ich zabiją, zbierając dusze w trzech coraz większych falach. Podobała mi się zmiana tempa, chociaż podczas gry solo staje się ono nieco powtarzalne i zauważyłem, że liczba wrogów zmienia się w zależności od wielkości drużyny.
Dopełnieniem trybów Dungeons of Eternity jest „Crystal Hunt”. W tym trybie gra się podobnie do Dungeon Raid, ale zamiast tego skupia się w jednym centralnym pomieszczeniu. Twoim celem jest znalezienie trzech kryształów, które wzmocnią starożytne maszyny przed obroną ich przed falą wroga. Moje pierwsze próby zakończyły się niepowodzeniem, gdyż nie było jasne, czego potrzeba, aby zaatakować strażników. Zwykle niezniszczalni, dopiero później zdałem sobie sprawę, że muszę wejść do ich królestwa, zbliżając się do niebieskich trójkątów na ziemi, aby je zaatakować.
Dungeons of Eternity – Komfort
Dungeons of Eternity oferuje rozbudowane opcje komfortu. Możesz wybrać pomiędzy ruchem „Ciągłym” w przypadku sztucznej lokomocji opartej na kijach, teleportacją i ustawieniem „Mrugnięcie”, które jest podobne do teleportacji, ale obejmuje szybkie zanikanie. Ruch kierunkowy może opierać się na głowie, lewej lub prawej ręce. Dostępne są kamery gładkie i szybkoobrotowe, przy czym ta ostatnia zapewnia kąt skrętu 15°, 30°, 45° i 60°.
Rozgrywka na siedząco jest obsługiwana i umożliwia dostosowanie pozycji kabury dla większej wygody, a osobna, realistyczna opcja wyjmowania kabury oznacza, że broń nie będzie automatycznie korzystać z prawidłowego chwytu. Blindery winiety tunelowej można aktywować podczas ruchu. Sprint aktywuje się poprzez przytrzymanie lewego lub prawego drążka, w zależności od wybranej dominującej ręki. Szybkie wspinanie się lub zjeżdżanie w dół polega na chwyceniu łańcucha i przytrzymaniu przycisku A, patrząc w górę lub w dół. Na koniec możesz zmienić przycisk używany do podciągania ekwipunku.
Jestem pod wielkim wrażeniem Dungeons of Eternity i jego wysokie walory produkcyjne są oczywiste. Poza kilkoma nieistotnymi drobnymi błędami, wszystko wydaje się dobrze dopracowane, a wciągająca rozgrywka towarzyszy kompleksowym ustawieniom komfortu. Wizualnie wygląda świetnie na każdym obsługiwanym zestawie słuchawkowym Quest, a projekt środowiskowy znacznie pomaga, zapewniając odpowiednie napięcie, ale nigdy nie przerażające. Chociaż planowane są aktualizacje zawartości po premierze, gra już sprawia wrażenie kompletnej rozgrywki.
Niezwykłe dla Quest 3 użytkownicy muszą aktywować przycisk optymalizacji w menu opcji, aby ręcznie poprawić efekty wizualne. Podczas moich testów przed wydaniem zauważyłem, że dodało to znaczną zmianę nawet w QuestPro, ale Quest 3 posunie się jeszcze dalej. Wszystko jest jaśniejsze w porównaniu do Quest 2 i chociaż logo gry wyglądało na przesycone, otoczenie tła było wyraźnie ostrzejsze. Początkowo powiedziano mi, że zostanie to usunięte po uruchomieniu, jednak przełącznik ręczny pozostaje w chwili pisania tego tekstu.
Dungeons of Eternity VR – ostateczny werdykt
Dungeons of Eternity nie jest rewolucyjnym doświadczeniem, ale niezwykle przyjemną grą RPG akcji fantasy, w którą można grać z grupą przyjaciół. To, co tu jest, jest niesamowicie dopracowane na wszystkich zestawach słuchawkowych, nawet podczas gry z ograniczeniami sprzętowymi Quest 2. Walka jest doskonała, dostosowana do wielu różnych stylów gry, a system postępów wydaje się satysfakcjonująco przemyślany. Dungeons of Eternity szybko stało się jednym z najprzyjemniejszych doświadczeń w trybie kooperacji VR, jakie kiedykolwiek wypróbowałem i nie mogę go wystarczająco polecić.
UploadVR koncentruje się na systemie etykiet dla recenzji, a nie na wyniku liczbowym. Nasze recenzje dzielą się na jedną z czterech kategorii: Niezbędne, Polecane, Unikane oraz recenzje, które pozostawiamy bez etykiety. Możesz przeczytać więcej o nas przejrzyj wytyczne tutaj.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/
- :Jest
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 06
- 100
- 12
- 14
- 20
- 2000
- 214
- 24
- 25
- 32
- 7
- 75
- a
- O nas
- towarzyszy
- w poprzek
- Działania
- działania
- w dodatku
- dodanie
- Dodatkowy
- Wszystkie kategorie
- sam
- już
- alternatywny
- an
- Starożytny
- i
- każdy
- zbliżający się
- SĄ
- obszary
- ARM
- na około
- sztuczny
- AS
- aspekt
- At
- atakować
- Próby
- automatycznie
- dostępny
- awatara
- uniknąć
- Stephen Schwartz wygrywa
- OSIE
- z powrotem
- tło
- obrona
- baryłek
- na podstawie
- podstawowy
- baterie
- bateria
- Żywotność baterii
- BE
- stał
- staje się
- zanim
- jest
- BEST
- Ulepsz Swój
- pomiędzy
- Poza
- bloking
- Niebieski
- podnieść
- jaśniejsze
- Bringing
- błędy
- budować
- ale
- przycisk
- by
- nazywa
- kamery
- CAN
- noszenie
- kategorie
- centralny
- łańcuch
- wyzwanie
- szansa
- zmiana
- wybór
- Dodaj
- jasny
- Wspinaczka
- Zamknij
- Monety
- Zbieranie
- COM
- zwalczania
- połączony
- komfort
- wygodny
- w porównaniu
- kompletny
- wypełniając
- skomplikowane
- wszechstronny
- Rozważać
- znaczny
- zawarte
- zawartość
- ciągły
- koordynacja
- skorygowania
- crawler
- Kryształ
- dostosowywanie
- uszkodzić
- Ciemny
- Data
- zmniejszony
- Obrona
- W zależności
- rozwijać
- Wnętrze
- zaprojektowany
- projekty
- różne
- do
- robi
- dominujący
- darowizna
- Drzwi
- na dół
- Warkot
- podczas
- każdy
- łatwość
- bądź
- zachęca
- zakończenia
- zakończony
- wrogowie
- ujmujący
- przyjemny
- dość
- Wchodzę
- wprowadzenie
- środowiskowy
- środowiska
- uciec
- niezbędny
- Parzyste
- EVER
- Każdy
- wszyscy
- wszystko
- oczywisty
- doskonała
- oczekiwać
- doświadczenie
- doświadczony
- Doświadczenia
- wyjaśnione
- eksploracja
- Exploring
- rozległy
- dodatkowy
- blaknąć
- Brak
- Spadać
- Spada
- FANTAZJA
- daleko
- Korzyści
- informacja zwrotna
- czuć
- błąd
- walka
- finał
- W końcu
- Znajdź
- znalezieniu
- i terminów, a
- unoszący się
- piętro
- koncentruje
- W razie zamówieenia projektu
- znaleziono
- cztery
- przyjaciele
- od
- pełny
- dalej
- gra
- Rozgrywka
- Games
- wygenerowane
- gigant
- daje
- Go
- cel
- będzie
- dobry
- chwycić
- stopniowo
- wspaniały
- większy
- Ziemia
- Zarządzanie
- Guardians
- wytyczne
- miał
- ręka
- garstka
- dotykowy
- sprzęt komputerowy
- żniwa
- Have
- głowa
- Słuchawki
- Słuchawki z mikrofonem
- Trzymany
- pomógł
- pomaga
- tutaj
- Ukryj
- Wysoki
- Atrakcja
- wysoko
- przytrzymanie
- HTTPS
- polowanie
- i
- if
- natychmiast
- zanurzenie
- ważny
- ważny aspekt
- Pod wrażeniem
- in
- obejmuje
- coraz bardziej
- niewiarygodnie
- początkowo
- zamiast
- Interakcje
- ciekawy
- najnowszych
- intuicyjny
- inwentarz
- angażować
- zaangażowany
- ISN
- IT
- szt
- JEGO
- Trzymać
- Kicks
- Wiedząc
- Etykieta
- duży
- później
- uruchomić
- LAVA
- Pozostawiać
- lewo
- niech
- poziom
- życie
- lubić
- LIMIT
- Ograniczenia
- Linia
- mało
- ll
- logo
- długo
- wyglądał
- poszukuje
- WYGLĄD
- Partia
- maszyny
- magia
- robić
- Dokonywanie
- podręcznik
- ręcznie
- wiele
- mapa
- me
- oznaczać
- Użytkownicy
- Menu
- moll
- Moda
- Tryby
- Chwile
- jeszcze
- większość
- ruch
- przeniesienie
- wielokrotność
- my
- sam
- NARRACJA
- wąski
- Potrzebować
- potrzebne
- wymagania
- nigdy
- Nowości
- normalnie
- szczególnie
- z naszej
- przedmiot
- Przeszkody
- październik
- of
- poza
- Oferty
- często
- on
- pewnego razu
- ONE
- tylko
- koncepcja
- optymalizacja
- Option
- Opcje
- or
- zamówienie
- pierwotnie
- Inne
- Pozostałe
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- koniec
- przezwyciężaniu
- Pokój
- przyjęcie
- profity
- fizyczny
- doborowy
- Miejsce
- planeta
- planowany
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- grał
- gracz
- gra
- odgrywa
- Pozycje
- Po uruchomieniu
- power
- praktycznie
- Produkcja
- progresja
- że
- opublikowany
- ciągnięcie
- poszukiwanie
- zadanie 2
- zadanie 3
- zestaw słuchawkowy quest
- Szybki
- szybko
- przypadkowy
- generowane losowo
- nośny
- raczej
- RE
- osiągnięty
- Czytaj
- realistyczny
- realizowany
- królestwo
- rozsądny
- polecić
- Zalecana
- regularny
- stosunkowo
- szczątki
- Usunięto
- powtarzać
- WIELOKROTNIE
- powtarzalne
- Wymaga
- przeglądu
- Recenzje
- ożywiać
- rewolucyjny
- Nagradzać
- satysfakcjonujący
- Nagrody
- zmarszczka
- prawo
- Ryzyko
- Pokój
- Pokoje
- RPG
- run
- s
- wynik
- wybrany
- oddzielny
- wrzesień
- zestaw
- ustawienie
- w panelu ustawień
- kilka
- shared
- pokazać
- podobny
- Podobnie
- Prosty
- po prostu
- sytuacja
- Rozmiar
- przesuwny
- mały
- gładki
- So
- tylko
- kilka
- coś
- Dźwięk
- spędził
- Personel
- sztabów
- Historia
- silny
- Walka
- taki
- Utrzymany
- przetrwanie
- Huśtawki
- system
- Brać
- Zadania
- trwa
- zespół
- Testowanie
- niż
- Na szczęście
- Podziękowania
- że
- Połączenia
- Linia
- ich
- Im
- Tam.
- rzeczy
- to
- chociaż?
- trzy
- czas
- tytuły
- do
- razem
- powiedział
- także
- pochodnie
- trudny
- tradycyjny
- Pułapki
- wypróbowany
- Obrócenie
- Tutorial
- drugiej
- typy
- jednostek
- odblokować
- zaktualizowane
- Nowości
- UploadVR
- posługiwać się
- używany
- Użytkownicy
- za pomocą
- zazwyczaj
- Wartości
- różnorodność
- Ve
- Werdykt
- Zobacz i wysłuchaj
- naocznie
- wizualizacje
- vr
- była
- nie był
- fala
- fale
- we
- Bronie
- DOBRZE
- były
- Co
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- który
- Podczas
- będzie
- w
- w ciągu
- bez
- by
- pisanie
- jeszcze
- You
- Twój
- zefirnet