WPROWADZENIE
Internet rzeczy wspiera branże w dostępie do informacji i danych. To najlepsza platforma, która pozwala na podejmowanie inteligentnych decyzji fizycznie; aktualne i trafne informacje na temat Twojej organizacji i konsumentów, ale te innowacyjne rozwiązania zapewniają platformę do podejmowania lepszych decyzji.
Internet rzeczy to fizyczne rozmieszczenie przedmiotu. Opisuje położenie obiektu lub czegoś, co zostało zaprojektowane przy użyciu oprogramowania i sprzętu z dodatkowymi czujnikami.
Jest to połączona platforma różnych technologii. Dlatego służy do wymiany informacji lub danych za pośrednictwem Internetu z jednego miejsca do pożądanej pozycji. Eksperci przewidują, że do 2020 r. będzie ponad 10 miliardów połączonych urządzeń IoT, a do 2025 r. będzie ich 22 miliardy. Dlatego Oracle ma sieć partnerów gadżetowych.
Internet rzeczy wpływa na tworzenie gier mobilnych przemysłu, a do 2020 r. przeniósł firmy tworzące gry na wyższy poziom technologiczny; w ten sposób połączenie internetowe jest tworzone przez zaimplementowany chip w urządzeniu.
Wykorzystywane przez najsłynniejsze firmy tworzące gry online internet rzeczy (IoT) do tworzenia spersonalizowanych gier mobilnych. Te funkcje sprawiają, że użytkownik fizycznie gra w gry, a gracze mogą korzystać z ich gier, aby grać i cieszyć się przekazywaniem wiadomości tym graczom, którzy z nimi grają.
ZASTOSOWANIA INTERNETU RZECZY
Celem IoT może być cokolwiek, na przykład rozwiązywanie problemów, które dotyczą Twojej firmy i pomagają w zarządzaniu danymi. ten internet rzeczy (IoT) nie tylko łączy urządzenia; jego szeroka różnorodność przekształca informacje za pośrednictwem różnych sieci.
Oszczędza czas i jest najbardziej korzystnym narzędziem z punktu widzenia przemysłu; modyfikacja protokołu biznesowego obniża koszty, takie jak usprawnienie procesów operacyjnych i mechanicznych. Dzięki temu możesz zyskać znaczącą przewagę nad konkurencją, stosując IoT w celu przekształcenia danych w spostrzeżenia, a następnie w działanie.
GLOBALNY WPŁYW IOT NA BRANŻĘ GIER
IOP to platforma, która może zmienić branżę gier na dwa sposoby: fizyczna odległość między graczami oraz połączenie mediów online i offline.
- Zwiększone korzystanie z urządzeń mobilnych pomaga napędzać Internet przedmiotów (IoT) do przodu. Aplikacje mobilne mogą uzyskiwać dostęp do szeregu czujników na smartfonach i tabletach, w tym aparatów, akcelerometrów, czujników dotyku i ciśnienia, a nawet monitorów tętna, aby zbierać i raportować doświadczenia użytkowników.
Opaski fitness i smartwatche, które łączą się z urządzeniami mobilnymi, aby wyświetlać powiadomienia, mierzyć stan zdrowia i aktywność, a nawet zarządzać połączeniami i wiadomościami SMS bezpośrednio z nadgarstka użytkownika, zaczynają się rozwijać.
IoT wzmocnił rozwój i rynek gier mobilnych; zgodnie z epoką nowoczesności smartfony mogą obsługiwać najbardziej zaawansowane gry online; spośród najbardziej znanych firm tworzących aplikacje do gier wybierz tę platformę do tworzenia najbardziej zaawansowanych aplikacji i stron internetowych.
Wyzwaniem w przypadku platform do gier mobilnych jest znalezienie równowagi między gromadzeniem danych a prywatnością graczy. Kiedy gracz wchodzi do kasyna, rozumie się, że może oglądać przez cały swój pobyt. Ponieważ obszar gry zmienia się z kasyn na graczy, połączenie staje się bardziej wyrafinowane dzięki IoT.
Na przykład aplikacje mobilne wymagają wyraźnej zgody użytkownika, zanim będą mogły zostać załadowane na urządzenie. Zbieranie danych mobilnych jest korzystne, ale może chronić prywatność użytkownika lub wyjaśnić umowę.
2. Internet rzeczy może również wpływać na gry online, integrując go z fizycznym doświadczeniem w grach. Dotyczy to nie tylko kasyn, ale każdej platformy do gier, która korzysta z tej samej technologii monitorowania graczy. W dzisiejszych kasynach jedynym sposobem na zarabianie pieniędzy przez operatora jest fizyczna obecność gracza.
Aby zachęcić graczy do powrotu do kasyna, zespoły marketingowe i programy informacyjne poświęcają dużo czasu na oferowanie rabatów i zachęt. Wadą tej strategii jest to, że jest to ulica jednokierunkowa: kasyno może dotrzeć do gracza, ale jedynym sposobem sprawdzenia, czy zasięg się powiódł, jest powrót gracza.
Urok gier mobilnych polega na tym, że zapewniają użytkownikom wygodne, wygodne i stale połączone środowisko. Okresowe alerty, natychmiastowe odbieranie nagród lojalnościowych oraz regularne wkłady graczy i urządzeń są zawsze dla operatorów gier, aby utrzymać zainteresowanie graczy. Rozszerzenie sfery gier online o urządzenia do noszenia i inne urządzenia połączone z Internetem zapewnia operatorom gier jeszcze więcej sposobów na utrzymanie zaangażowania graczy.
DLACZEGO MASZYNA WYKORZYSTUJE IoT?
Każda osoba może grać w gry mobilne, zarówno młoda, jak i starsza, nie ma ograniczeń wiekowych w graniu w gry; w sklepie z zabawkami znajduje się wiele aplikacji do opieki zdrowotnej, takich jak aplikacje do pomiaru tętna, aplikacje do pomiaru ciśnienia krwi i wiele innych.
Konsole do gier mogą być kosztowne i często są uważane za produkty luksusowe w wielu gospodarstwach domowych. Natomiast telefony komórkowe z Androidem są dostępne w różnych przedziałach cenowych i są uważane za niezbędne bez względu na zamożność.
Jedną z zalet przeniesienia mechanizmów gier do technologii IoT jest to, że obszary życia osoby, które nie były wcześniej zgrywalizowane, mogą teraz skorzystać na tym procesie. Na przykład mobilna aplikacja mobilna fitness pomaga klientom służby zdrowia korzystać z tej platformy.
Gry mobilne są również cenne z punktu widzenia edukacyjnego, na przykład oprogramowanie do korekcji gramatyki, które może uczyć się nowych języków i komunikować się z innymi użytkownikami języków.
GRYWALIZACJA DZIAŁAŃ NIEGRYWOWYCH
Jedną z zalet przeniesienia koncepcji gier do technologii IoT jest to, że odcinki życia danej osoby, które wcześniej nie były poddawane gamifikacji, mogą teraz korzystać z tego procesu. Na przykład aplikacje związane ze zdrowiem i fitnessem eksperymentują ze sposobami, aby ćwiczenia były przyjemniejsze.
Podczas porannego biegu popularne Zombies, Run! Oprogramowanie łączy się z urządzeniem do monitorowania kondycji i smartfonem użytkownika, dzięki czemu czuje się, jakby wyprzedzał zombie i walczył z apokalipsą.
Niektóre obszary edukacji zostały również zgrywalizowane dzięki grom mobilnym. Tablety stają się coraz bardziej wszechobecne w szkołach w całym kraju, dając dzieciom złudzenie, że cieszą się grami podczas nauki podstawowych przedmiotów. Wielu z nas może pamiętać, że grało w kultową grę komputerową Oregon Trail w szkole podstawowej, a teraz więcej dzieci może grać w podobne gry jednocześnie bez konkurowania o komputer.
GŁĘBSZE (ALE NIE OSZCZĘDNE) POŁĄCZENIE Z NOŚNIKIEM
Chociaż technologia Internetu Rzeczy pozwala ludziom na głębszą interakcję z mediami, ułatwia również przeoczenie podstawowych środków bezpieczeństwa w Internecie. Na przykład, wracając do Pokémon Go!, gra na smartfony miała lukę w uwierzytelnianiu użytkowników, którzy używali kont Google do logowania. W rezultacie gracze zasadniczo dawali grze pełny dostęp do swoich dokumentów, wiadomości e-mail, obrazów i informacji, logując się z kontem Google.
Ostatecznie, jeśli zostanie odpowiednio wdrożony, Internet Rzeczy ma potencjał, aby stworzyć biznes gier jako miejsce, w którym ludzie wszelkiego rodzaju mogą się spotykać wokół wspólnej miłości do narracji i akcji. Za pomocą jednego kliknięcia, ludzie z całego świata mogą bez wysiłku połączyć się, aby grać razem z dowolnego miejsca.
Jednak każdą technologię należy łagodzić rozwagą i badaniami; Jednak mając na uwadze bezpieczeństwo, możliwości opowiadania historii i zaangażowania użytkowników za pośrednictwem Internetu Rzeczy w przyszłości są nieograniczone.
ZALETY IoT
Połączenia Internet przedmiotów to sieć połączonych, wbudowanych urządzeń, które mogą przechwytywać i przesyłać dane bez potrzeby interakcji człowieka za pośrednictwem sieci bezprzewodowej.
- Może pomóc w lepszej kontroli domu i miasta za pomocą telefonów komórkowych. Dodatkowo poprawia bezpieczeństwo i zapewnia bezpieczeństwo osobiste.
Inteligentne urządzenia do noszenia, inteligentne monitorowanie zdrowia, monitorowanie ruchu, IoT w rolnictwie z licznymi czujnikami, sprytne gadżety, roboty w szpitalach, inteligentna sieć, zaopatrzenie w wodę itd. to przykłady zastosowań IoT w życiu codziennym.
- Aplikacje IoT mogą zapewnić osobistą pomoc, powiadamiając Cię o planach rutynowych.
- Ma to kluczowe znaczenie dla bezpieczeństwa, ponieważ wykrywa i powiadamia użytkowników o wszelkich możliwych zagrożeniach.
- Urządzenia elektryczne są bezpośrednio podłączone do komputera sterującego, takiego jak telefon komórkowy, i współdziałają z nim, co skutkuje efektywnym wykorzystaniem energii. W konsekwencji nie będzie używany żaden dodatkowy sprzęt elektryczny.
- Mimo że jesteśmy daleko od naszej rzeczywistej lokalizacji, informacje są łatwo dostępne i regularnie aktualizowane w czasie rzeczywistym.
- Ma to kluczowe znaczenie dla bezpieczeństwa, ponieważ wykrywa i powiadamia użytkowników o wszelkich możliwych zagrożeniach. Na przykład GM OnStar to zintegrowany gadżet, który wykrywa kolizję samochodu lub zderzenie na drodze. W przypadku wykrycia wypadku lub wypadku szybko nawiązuje połączenie.
- Ponieważ urządzenia IoT łączą się i współdziałają ze sobą oraz wykonują szereg funkcji bez konieczności angażowania człowieka, ogranicza to pracę ludzką.
- Opieka nad pacjentem może być sprawniejsza w czasie rzeczywistym. Pozwala ludziom podejmować decyzje, zapewniając jednocześnie leczenie oparte na dowodach.
- Przy odpowiednim systemie śledzenia śledzenie zasobów, ruchu lub transportu, kontrola zapasów, dostawa, nadzór, śledzenie indywidualnych zamówień i zarządzanie klientami mogą być bardziej opłacalne.
WNIOSEK
IoT może sprawić, że branża gier będzie łączyć się i udostępniać informacje różnym ludziom. Dzięki IoT ludzie na całym świecie mogą klikać na siebie, aby grać w gry. Dlatego właśnie IoT jest często stosowany w branżach tworzenia gier.
Szukasz pomocy tutaj?
Połącz się z naszym ekspertem za
szczegółowe omówienien
Post Jak Internet Rzeczy zmieni branżę gier w 2020-21? pojawiła się najpierw na Primafelicitas.
- Coinsmart. Najlepsza w Europie giełda bitcoinów i kryptowalut.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. DARMOWY DOSTĘP.
- CryptoJastrząb. Radar Altcoin. Bezpłatna wersja próbna.
- Źródło: https://www.primafelicitas.com/Insights/how-iot-transforming-the-gaming-industry-in-2020-21/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-iot-transforming-the-gaming-industry -w-2020-21
- 2020
- O nas
- dostęp
- Stosownie
- Konto
- Działania
- działalność
- Dodatkowy
- zaawansowany
- Zalety
- Umowa
- rolnictwo
- Wszystkie kategorie
- wśród
- android
- Inne
- Aplikacja
- Rozwój aplikacji
- Zastosowanie
- aplikacje
- mobilne i webowe
- POWIERZCHNIA
- na około
- kapitał
- Uwierzytelnianie
- dostępny
- nagrody
- BEST
- Miliard
- krew
- biznes
- wezwanie
- kamery
- wózek
- który
- Kasyno
- Kasyna
- wyzwanie
- zmiana
- Dzieci
- żeton
- Miasto
- kolekcja
- Firmy
- sukcesy firma
- połączenie
- zgoda
- Konsumenci
- kontrola
- kontroler
- opłacalne
- Koszty:
- mógłby
- kraj
- Crash
- istotny
- dane
- zarządzanie danymi
- dzień
- dostawa
- rozwijać
- oprogramowania
- urządzenie
- urządzenia
- różne
- odkryty
- dystans
- krawędź
- Edukacja
- edukacyjny
- Wchodzi
- Środowisko
- sprzęt
- przykład
- wymiana
- Ćwiczenie
- rozszerzenie
- doświadczenie
- eksperci
- Korzyści
- i terminów, a
- ZDROWIE I FITNESS
- wada
- Naprzód
- pełny
- przyszłość
- Gadżety
- gra
- Gracze
- Games
- gier
- Przemysł gier
- Dający
- GM
- Krata
- Wzrost
- sprzęt komputerowy
- Zdrowie
- Opieka zdrowotna
- opieki zdrowotnej
- pomoc
- pomaga
- tutaj
- szpitale
- dom
- gospodarstw domowych
- W jaki sposób
- HTTPS
- Rezultat
- realizowane
- zawierać
- Włącznie z
- wzrosła
- indywidualny
- przemysłowa
- przemysł
- wpływ
- Informacja
- Innowacyjny
- spostrzeżenia
- zintegrowany
- Inteligentny
- wzajemne oddziaływanie
- Interfejs
- Internet
- Internet przedmiotów
- inwentarz
- Internet przedmiotów
- urządzenia iot
- IT
- dzieci
- praca
- język
- Języki
- UCZYĆ SIĘ
- poziom
- linki
- lokalizacja
- miłość
- Lojalność
- maszyna
- i konserwacjami
- rynek
- Marketing
- zmierzyć
- Media
- nic
- Aplikacje mobilne
- Aplikacja mobilna
- Aplikacje mobilne
- urządzenia mobilne
- Gry mobilne
- telefon komórkowy
- telefony komórkowe
- pieniądze
- monitorowanie
- większość
- przeniesienie
- sieć
- sieci
- liczny
- oferuje
- Online
- gier online
- wyrocznia
- zamówienie
- Oregon
- organizacja
- Inne
- partnerem
- sieć partnerska
- PC
- Ludzie
- osobisty
- perspektywy
- telefony
- fizyczny
- Platforma
- Platformy
- Grać
- Play Store
- gracz
- gracze
- Popularny
- możliwości
- możliwy
- power
- nacisk
- Cena
- pierwotny
- prywatność
- wygląda tak
- procesów
- Produkty
- Programy
- chronić
- protokół
- zapewnia
- cel
- szybko
- zasięg
- RE
- w czasie rzeczywistym
- regularny
- raport
- wymagać
- Badania naukowe
- powraca
- run
- Bezpieczeństwo
- Szkoła
- Szkoły
- bezpieczeństwo
- Share
- shared
- znaczący
- podobny
- mądry
- smartphone
- smartfony
- SMS
- So
- Tworzenie
- Rozwiązania
- coś
- wyrafinowany
- Głośniki
- wydać
- pobyt
- sklep
- Strategia
- ulica
- udany
- Dostawa
- podpory
- inwigilacja
- system
- Technologies
- Technologia
- świat
- Przez
- poprzez
- czas
- razem
- Kontakt
- Śledzenie
- ruch drogowy
- Przesyłanie
- Przekształcać
- transformatorowy
- transport
- leczenie
- us
- posługiwać się
- Użytkownicy
- wykorzystać
- Oglądaj
- Uzdatnianie wody
- Bogactwo
- zdatny do noszenia
- wearables
- strony internetowe
- KIM
- bezprzewodowy
- bez
- świat
- na calym swiecie