Czy samodzielna wirtualna rzeczywistość powstrzymuje wirtualną rzeczywistość na PC?

Czy samodzielna wirtualna rzeczywistość powstrzymuje wirtualną rzeczywistość na PC?

Industry Direct: Rein Zobel, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Maru VR Productions

Industry Direct to nasz program dla sponsorów, którzy chcą rozmawiać bezpośrednio z odbiorcami biuletynu Road to VR. Posty Industry Direct są pisane przez sponsorów bez udziału zespołu redakcyjnego Road to VR. Linki do tych postów pojawiają się tylko w naszym biuletynie i nie mieszają się z naszym kanałem redakcyjnym na stronie. Sponsorzy Industry Direct pomagają urzeczywistnić Road to VR.

Około trzy lata temu, po latach robienia niestandardowych projektów VR, postanowiliśmy rozpocząć pracę nad własną grą VR: Wyspa Bootstrapa. Wyobraziliśmy sobie systemową grę o przetrwaniu, w której gracze mogliby zapomnieć o swoim codziennym świecie w bujnej tropikalnej scenerii. Interakcje oparte na fizyce byłyby nie tylko na pokaz, ale miałyby w rzeczywistości głębię rozgrywki, dzięki czemu funkcje takie jak dynamiczny system dzień/noc, ogień, płyn, sztuczna inteligencja, a nawet kontekstowe lektorstwo zlałyby się w jedną wciągającą rozgrywkę w stylu Robinsona. Przez lata zaoferowaliśmy grę większości wydawców i inwestorów działających w branży VR. Choć większość z nich była entuzjastycznie nastawiona do gry, wszystkie rozmowy sprowadzały się do jednego pytania i wniosku: „Czy będziecie mieli także wersję samodzielną? NIE? OK, w takim razie powodzenia!”

W lutym 2024 r uruchomiona Wyspa Bootstrapa do wczesnego dostępu Steam jako niezależny, samodzielnie wydany tytuł. W chwili pisania tego tekstu posiada ocenę „Bardzo pozytywną”, a w ciągu kilku tygodni nakręcił setki filmów twórców treści, które łącznie miały miliony wyświetleń.

[Osadzone treści]

Wydaje się, że graczom najbardziej podoba się przebywanie w fotorealistycznym, otwartym świecie, w którym interakcje przypominają realny świat. Podjęliśmy stylistyczną decyzję o użyciu minimalnych menu i samouczków, ponieważ samodzielne wymyślanie interakcji daje ludziom poczucie osiągnięć i sprawstwa w wirtualnym świecie. I oczywiście bardzo dobrze pasuje do tematu przetrwania.

Czy samodzielna wirtualna rzeczywistość powstrzymuje wirtualną rzeczywistość na PC? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Te wybory projektowe i technologiczne nie są tylko inspirowane innymi grami, ale nawiązują do naszej wcześniejszej pracy Wyspa Bootstrapa. Zrealizowaliśmy ponad 35 projektów VR na zamówienie dla atrakcji turystycznych opartych na lokalizacji, doświadczeń marketingowych, aplikacji szkoleniowych itp. Tworząc te projekty często mieliśmy swobodę w zakresie sprzętu, na którym będzie działać doświadczenie. Przez lata przekonaliśmy się, widząc w kółko ten sam wynik — ludzie lepiej reagują na treści VR o wysokiej jakości! Nie tylko gracze, nawet nowicjusze, są bardziej zanurzeni w świecie VR, który został zaprojektowany tak, aby wyglądał, brzmiał i sprawiał wrażenie realistycznego. Jeśli iluzja VR jest bardziej przekonująca – tekstury, szczegóły, odległość widzenia – reakcje użytkowników stają się bardziej intensywne i surowe. W rezultacie widzieliśmy więcej użytkowników PC VR śmiejących się, płaczących i krzyczących ze strachu, ku uciesze ich przyjaciół i rodziny.

Czy samodzielna wirtualna rzeczywistość powstrzymuje wirtualną rzeczywistość na PC? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Nie oznacza to, że samodzielna gra VR nie ma swoich momentów. Quest 3 wielokrotnie mnie zadziwiał, a pod każdym względem przewyższał Quest 2. To, co deweloperom udało się wypchnąć ze sprzętu Quest, jest oszałamiające; Góry pracy włożone w optymalizację gry z otwartym światem na mobilnym zestawie VR są inspirujące. Niestety rzeczywistość biznesowa rynku VR w 2024 roku nie może zignorować ponad 20 milionów (i wciąż rosnących) baz instalacji urządzeń Quest 2. Jeśli tworzysz grę na wiele platform, nierozsądnym byłoby ignorowanie najmniej wydajnego, ale najpopularniejszego zestawu słuchawkowego na rynku. I chociaż gry VR są często „ulepszane” pod kątem PC VR, PSVR 2 lub Quest 3, podstawowa struktura gry jest nadal tworzona głównie z myślą o Quest 2, a ulepszenia są często powierzchowne. Oznacza to, że fizyka gry, projekt środowiska, podstawowa rozgrywka, animacje itp. są ograniczone do tego, co może obsłużyć chipset mobilny.

Z Wyspa Bootstrapa, próbowaliśmy podejść do tego inaczej. Aby osiągnąć nasze cele związane z rozgrywką, potrzebowaliśmy całego możliwego sprzętu, więc PC VR była jedyną realną opcją. Na wczesnych etapach rozwoju mieliśmy nadzieję, że pewnego dnia będziemy mogli przenieść grę również na platformę Quest. W końcu z biznesowego punktu widzenia wydawało się to jedynym mądrym wyborem. Jednak wraz z rozwojem gry nie mamy już tego pojęcia. Różnica w mocy pomiędzy Questem a potężnym komputerem PC jest dziesięciokrotna. Należy pamiętać, że nawet gra przeznaczona wyłącznie na PC VR wymaga dużego wysiłku w optymalizację w porównaniu ze zwykłymi grami ekranowymi, ponieważ gra VR jest renderowana na dwóch ekranach z dużą liczbą klatek na sekundę. Stawka jest wysoka, ponieważ gdy gra nie działa dobrze lub nie wygląda dobrze, z punktu widzenia użytkownika jest to nie tylko niedogodność, ale niewybaczalne zakłócenie w postrzeganej przez niego rzeczywistości.

Czy samodzielna wirtualna rzeczywistość powstrzymuje wirtualną rzeczywistość na PC? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Ale w końcu wirtualna rzeczywistość to nie tylko technologia. Chodzi o umożliwienie ludziom wkroczenia w historię i całkowitego zanurzenia się w innym świecie. To surrealistyczne, że miliony ludzi mają dostęp do tej technologii, ale treść po prostu jeszcze nie istnieje. Narodziny wirtualnej rzeczywistości to najbardziej ekscytująca rzecz, jaką widziałem w życiu jako gracz i twórca. Moim zdaniem jest to coś najbliższego magii i osobiście uważam, że zasługuje na to, by używać go nie tylko w portach gier mobilnych.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej