Malowanie Metaverse RED za pomocą esports PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Malowanie Metaverse RED za pomocą Esports

Poniżej proponujemy partnerstwo między Światy Horyzontu, społecznościowa aplikacja wirtualnej rzeczywistości z Facebooka (Meta) oraz kilka głównych organizacji e-sportowych. Celem jest pokazanie, w jaki sposób wirtualne światy niezwiązane z grami mogą budować zaufanie i przyciągać graczy poprzez marketing e-sportowy.  

Oto kilka kluczowych wniosków: 

  • Dzisiejszy Metaverse jest podzielony  
  • Konkurencyjne gry wideo (e-sport) są kluczowym kanałem marketingowym dla metawersów niezwiązanych z grami 
  • Wirtualne doświadczenia powinny być trafne, łatwe do zauważenia i wyróżniające (CZERWONY

Wyzwanie

Metaverse to powszechnie określane jako całość wirtualnych światów które oferują szeroki zakres działań, w tym zabawę, socjalizację i handel. Koncepcja ta, wzmocniona dwuletnią globalną pandemią i wzmocniona przez chór największych firm technologicznych, złamała świadomość głównego nurtu.  

Jednak światowa społeczność graczy przyjęła tę futurystyczną wizję ze zdrową dawką sceptycyzmu. Od prawidłowego wskazania, że ​​gry online się skończyły wszystko, co Metaverse ma robić przez ostatnie 20 lat drwiąc z obecnego doświadczenia użytkowników gier rzeczywistości wirtualnej, wielu graczy nie jest entuzjastycznie nastawionych do tej koncepcji. 

W rezultacie dzisiejszy Metaverse jest mocno podzielony. Z jednej strony masz bardzo popularne wirtualne przestrzenie zbudowane wokół gier, w które ludzie uwielbiają grać, takich jak Fortnite i World of Warcraft. Z drugiej strony, ledwo zaludniłeś światy inne niż gry. 

Malowanie Metaverse RED za pomocą esports PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Ariana Grande była gospodarzem koncertu w Fortnite (Zdjęcie dzięki uprzejmości Epic Games)

Podczas gdy Horizon Worlds niedawno zgłosił 300,000 XNUMX miesięcznych użytkowników. Istnieją poważne luki w prognozach, że ludzie będą angażować się w immersyjne światy w takiej samej liczbie, jak obecnie w przestrzeniach społecznościowych skupionych na grach. 

Mianowicie fakt, że granie jest cyfrowo natywnym doświadczeniem, które nie można powielić w świecie fizycznym – w przeciwieństwie do zakupów, spotkań towarzyskich i pracy. To rozróżnienie ma kluczowe znaczenie dla zdolności gier wideo do łączenia ludzi z całego świata we wspólnych przestrzeniach wirtualnych. Tam, gdzie rozgrywka ułatwia nawiązywanie kontaktów społecznych, wzmacniając wspólne interesy i wartości. 

Jednak tworzenie gier jest trudne – na każdy udany tytuł jest wiele innych, które mijają się z celem. Tak więc najbardziej wciągające światy będą zależeć od innych działań, które sprawią, że ludzie będą wracać na tyle konsekwentnie, aby budować trwałe społeczności. 

Malowanie na CZERWONO

Facebook jest jedną z najcenniejszych firm na świecie, ponieważ jego platforma społecznościowa jest dominującym graczem w 21st wiekowej „ekonomii uwagi”, ale nie są sami. Firmy zajmujące się grami, takie jak Epic Games, wydawca Fortnite, który dyrektor generalny Netflix Reed Hastings nazwał większe zagrożenie niż HBO w 2019 roku, są również głównymi graczami. 

Facebook jest w tej samej rywalizacji o zaangażowanie, a Horizon Worlds rozpaczliwie potrzebuje zdobywanie uwagi graczy. Zwłaszcza, że ​​adopcja w społeczności graczy może napędzać platformę do stratosfery, patrz: Discord i Twitch. 

Wejdź do globalnej publiczności e-sportowej – zbiór 465 milionów cyfrowych tubylców i podzbiór 2.8 miliarda ludzi, którzy grali w gry w 2021 roku.  

Niestety, nawiązanie połączenia z tą trudnodostępną grupą fanów nie jest łatwym zadaniem. 

Na szczęście strategie marketingowe stosowane przez nieendemiczne marki konsumenckie mają również zastosowanie w Metaverse. 

Malowanie Metaverse RED za pomocą esports PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
BMW nawiązało współpracę z wieloma zespołami e-sportowymi w ramach kampanii United in Rivalry (Zdjęcie dzięki uprzejmości BMW)

Tak więc, biorąc stronę globalnego producenta samochodów BMW, Horizon Worlds powinno współpracować z wieloma wiodącymi organizacjami e-sportowymi, aby stworzyć wirtualna przestrzeń spotkaj się i pozdrów dla profesjonalnych graczy i fanów

Ta aktywacja jest zgodna z CZERWONY marketing Zasady – pionierem firmy Yum! CMO marek Ken Muench i były dyrektor generalny Greg Creed – który stwierdza, że ​​produkty muszą: 

  • Mieć coś, co jest szczególnie istotne (R) na potrzeby konsumenta 
  • Bądź wyluzowany (E) do zawiadomienia i dostępu 
  • Wyróżnij się jako charakterystyczny (D) w umyśle konsumenta 

Poniżej opisano, w jaki sposób trafność, łatwość i wyróżnialność pozycjonują Horizon Worlds jako miejsce, do którego powinni się udać fani e-sportu na całym świecie.

Sortowanie:

Ważne jest, aby odróżnić kogoś, kto gra w gry, od kogoś, kto jest graczem. Dla tych ostatnich granie to coś więcej niż przemijające hobby – to wybór stylu życia. Gracze identyfikują się ze swoją pasją w sposób, który łączy ich z większą społecznością ludzi o podobnych poglądach. 

Fandom e-sportu jest wyjątkowym wyrazem społeczności graczy i dziedziczy to samo poczucie przynależności. Doświadczenia, które wzmacniają tę ekspresję tożsamości stać się bardzo istotnym dla graczy

Funkcje społecznościowej rzeczywistości wirtualnej Horizon Worlds są dobrym rozwiązaniem umożliwiającym fanom e-sportu wirtualne spotkanie i interakcję z profesjonalnymi graczami, którzy rywalizują na najwyższym poziomie. Te wirtualne wydarzenia są bardzo istotne z tego samego powodu, dla którego popularne są transmisje na Twitchu profesjonalnych graczy: oferują one niefiltrowane połączenie między graczami a fanami

Społeczna przestrzeń VR dla tego typu wydarzeń otwiera również drzwi do możliwości komercyjnych związanych ze sprzedażą biletów i/lub nagrodami dla fanów. Przez cały czas Horizon Worlds buduje organiczne skojarzenie ze sportem cyfrowym – poprawiając swój profil jako miejsca społecznościowego dla graczy wszystkich pasów.

Łatwość

Neuronauka konsumencka pokazuje, że ludzie są zmotywowani do działania, gdy: oczekiwana przyjemność przeważa nad odczuwanym bólem (dyskomfort) uzyskania czegoś. W skrócie, Przyjemność – Ból = Działanie

Świetne produkty są zakotwiczone w ułatwianiu drogi do oczekiwanej przyjemności. Sukces darmowych gier wideo jest godnym uwagi przykładem tego, jak złagodzenie barier utrudniających uczestnictwo może przyczynić się do sukcesu komercyjnego.  

Ta sama dynamika jest użyteczna w Metaverse. Tam, gdzie immersyjne światy powinny zmniejszać, a nie zwiększać, tarcie związane z przyjemnymi doświadczeniami.  

Malowanie Metaverse RED za pomocą esports PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Horizon Worlds Facebooka może skorzystać na marketingu e-sportowym (Zdjęcie dzięki uprzejmości Facebooka)

Partnerstwo między Horizon Worlds a największymi zespołami e-sportowymi, takimi jak Team Liquid, Fnatic i G2 Esports ułatwiłoby graczom i fanom łączenie się w wirtualnej przestrzeni społecznościowej. Dla porównania wyobraź sobie złożoność aranżacji czegoś podobnego w fizycznym otoczeniu.  

Nie wspominając o tym, że łatwe do zrozumienia doświadczenie hostowane w Horizon Worlds pomogłoby zwiększyć zainteresowanie zakupem produktów takich jak OculusQuest 2 wśród przyjaznych technologicznie odbiorców e-sportowych.  

Wyjątkowość

Podczas gdy „dążenie do szczęścia” jest pojęciem dobrze znanym. Istnieją dowody na to, że „dążenie do odmienności” wpływa na decyzje konsumentów. W tym sensie ludzie chcą „posiadać” rzeczy w celu poczucia odróżnienia od innych.  

A ponieważ wiele z tego, czym Metaverse ma się stać (ostatecznie), istnieje od zarania gier online. Istnieje premia za doświadczenia, które poprawiają samoocenę wyjątkowości wśród graczy. Znaczenie Horizon Worlds to nie tylko konkurencja z alternatywami, takimi jak VRChat i Pokój nagrań ale także przekonanie, że to (już) stara wiadomość. 

Rytuały związane ze sportem cyfrowym stanowią jednak bogate płótno dla wyjątkowych doznań. Wciągające środowiska mogą nadać charakterystyczny charakter wszystkim, od wywiadów po meczu po obchody mistrzostw. Gdzie Horizon Worlds może stać się miejscem, w którym można znaleźć rzeczy takie jak „zapytaj mnie o wszystko” (AMA) sesje – w sposób odróżniający ją od platform społecznościowych.  


Dołącz do wiodącego biuletynu marketingu e-sportowego ZA DARMO! Zarejestruj się już dziś

Post Malowanie Metaverse RED za pomocą Esports pojawiła się najpierw na Grupa e-sportowa.

Znak czasu:

Więcej z Grupa e-sportowa