Recenzja „Max Mustard” – platformówka VR w stylu „Astro Bot”, która tnie musztardę

Recenzja „Max Mustard” – platformówka VR w stylu „Astro Bot”, która tnie musztardę

Maks Musztarda może to być trochę skomplikowane, jeśli chodzi o nazwy, ale ta tradycyjna platformówka 3D, stworzona na nowo dla VR, zapewnia niemal każdy inny sposób, oferując bardzo Misja ratunkowa Astro Botów (2018) i Opowieść szczęściarza (2016) wibracje w procesie.

Maks Musztarda Szczegóły

Dostępne na: Zadanie 2/3/Pro (dostępne później na Steamie i PSVR 2)
Oceniony na: Quest 3
Data wydania: Marzec 21st, 2024
Cena: $30
Ddeweloper: Tosty interaktywne

[Osadzone treści]

rozgrywka

Maks Musztarda nie wymyśla tu koła na nowo: to solidna, niezwykle dobrze zbudowana platformówka 3D, która pomimo wszystkich swoich zalet jest ogólnie dość standardowym doświadczeniem, jeśli grałeś w dowolną platformówkę 3D w ciągu ostatnich 30 lat, na płaskim ekranie lub w inny sposób.

To prawdopodobnie najbardziej negatywna rzecz, jaką powiem o tej małej, dzielnej przygodzie, w której zadaniem jest poprowadzenie tytułowego towarzysza w rakietowych butach przez świat dość łatwych wrogów, mniej łatwych kwestii środowiskowych i czterech spotkań z bossami, które podlegają ścisłym regułom. ortodoksja typu „zranisz trzy razy, a umrzesz”.

Recenzja „Max Mustard” – platformówka VR w stylu „Astro Bot”, która odcina musztardową inteligencję danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Toast Interactive

Chociaż historia jest dość łatwa do zapomnienia – przekazywana niemal wyłącznie za pomocą listów pojawiających się na końcu poziomów – akcja rzadko rozczarowuje, ponieważ podawane są proste ujęcia na 40 specjalnie przygotowanych poziomach, z których wiele nawiązuje do Super Mario tytuły z przełomu lat 80. i 90.

To powiedziawszy, nie ma tona różnorodności wrogów, ponieważ wszyscy złoczyńcy, niezależnie od ruchu i stylu ataku, wystarczają do zabicia tylko jednym uderzeniem w głowę, co czyni wrogów mniej interesującymi niż niewątpliwie bardzo fajne gadżety środowiskowe, które zaczynasz spotykać w drugim (z czterech) światach. Wydaje się, że te zabawne i pomysłowe ruchome platformy oraz coraz trudniejsze pułapki środowiskowe są tutaj prawdziwymi gwiazdami serialu.

Zobacz post imgur.com

A jeśli nie zauważyłeś z powyższego klipu, Maks Musztarda to bez wątpienia list miłosny do platformerów z przeszłości i teraźniejszości, takich jak Crash Bandicoot Świat Super Mario, i nowsze Kraina Super Mario 3D, ale także czołowe współczesne platformówki VR, w tym te znamienite Astro Bot Rescue Mission na PSVR i Lucky's Tale na PC VR, PSVR i Quest. Biorąc pod uwagę poziom dopasowania i wykończenia oraz interakcję pierwszoosobową (więcej na ten temat poniżej), możesz nawet o tym pomyśleć Maks Musztarda jak Astro Bot platformy Quest.

I podobnie jak te platformówki z minionych lat, Maks Musztarda oferuje także znajomą mapę świata, która prowadzi cię liniowo do ostatecznej bitwy z bossem, która (bez spoilerów!) w satysfakcjonujący sposób łączy wszystkie umiejętności, których nauczyłeś się podczas gry.

Recenzja „Max Mustard” – platformówka VR w stylu „Astro Bot”, która odcina musztardową inteligencję danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Mapa świata | Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Po drodze znajdziesz minigry i okazjonalny sklep, w którym możesz wydać monety na umiejętności, takie jak dodatkowe serca, bonusy za monety i nowe ruchy bojowe. Będziesz chciał (ale prawdopodobnie nie do końca potrzeba) także te nowe ruchy, gdy poziom trudności w trzecim świecie zaczyna rosnąć, co wprowadza pewne trudne przeszkody środowiskowe, takie jak pudełka, które znikają i pojawiają się ponownie w rytm ścieżki dźwiękowej gry, potoki kul armatnich, jednorazowe podkładki do skoków i nie tylko . Posiadanie dodatkowego serca, lepszego ruchu ataku lub rakietowych butów zadających obrażenia wrogom to fajny bonus, który może pomóc.

Nie będziesz daleko, jeśli zadzwonisz Maks Musztarda „duchowy następca” Sony Astrobot, bo jak Astro Bot od czasu do czasu otrzymujesz gadżety pierwszoosobowe, takie jak pistolet do darta i wiatrówka, których używasz na niektórych poziomach, przy czym pistolet do darta ma największy wpływ na całą grę. Tutaj strzelam w nadlatujące rakiety od bossa samouczka gry:

Zobacz post imgur.com

Mimo to chciałbym, żeby gadżety pierwszoosobowe były nieco lepiej zintegrowane ze zwykłymi poziomami i ogólnie miały większą różnorodność, biorąc pod uwagę, jak fajne mogą być. Masz jednak szansę doskonalić swoje umiejętności strzeleckie w wyzwaniach w minigrach, w których możesz zarobić monety do wykorzystania w sklepie, a także zdobyć dodatkowe „błotniki”, które zwykle są zaśmiecone na zwykłych poziomach, działając jako rodzaj dodatkowej waluty, która służą do odblokowywania poziomów w miarę postępów.

Jeśli chodzi o wrogów, zwykli złoczyńcy nie stanowią większego wyzwania, jednak cztery główne bitwy z bossami w grze są znacznie ciekawsze, a każdy z nich pozostaje wierny wytartym schematom platformowym, do których prawdopodobnie jesteś przyzwyczajony. To powiedziawszy, jest ciężko nie uśmiechać się, jak dobrze Maks Musztarda przykleja całą estetykę i wrażenie w zasadzie wszystkiego.

Maks Musztarda Ukończenie zajęło mi około pięciu godzin, chociaż szedłem dość wolno, ponieważ chciałem zebrać wszystkie trzy błotniki znalezione na każdym poziomie. Nie musisz jednak być specjalistą, aby z łatwością przejść grę, która może zająć ci w sumie od trzech do czterech godzin.

Zanurzenie

Maks Musztarda is głupio słodkii oferuje dużą różnorodność poziomów zarówno pod względem funkcjonalnym, jak i ogólnego wrażenia. Oto ja, jak używam pistoletu wentylatorowego do wysysania wrogów i błędnych monet po wpadnięciu do wody — coś w rodzaju zupełnie nieoczekiwanych, jednorazowych przejść między poziomami, których doświadczysz przez cały czas.

Zobacz post imgur.com

To powiedziawszy, interakcje pierwszoosobowe są stosunkowo rzadkie Maks Musztarda, więc przez większość czasu będziesz skakał jako Max, zamiast walczyć z wrogami, jak widać na powyższym klipie. Zwiększa to wagę wizualnych i funkcjonalnych aspektów poziomów, które na szczęście są tak solidne, że łatwo jest wskoczyć w nowy POV z „pływającą głową” i cieszyć się jasnym i kolorowym stylem graficznym gry.

Jeszcze raz żałuję, że nie było więcej gadżetów pierwszoosobowych, chociaż trzeba im to dać Maks Musztarda za włączenie ich w ogóle, ponieważ gra wydaje się stawiać na szybkie i płynne poruszanie się po poziomach, a nie na cięższe Astro-bot-y połączenie rozgrywki pierwszoosobowej i trzecioosobowej.

Komfort

Niezbędna w grze kamera podąża za Maxem, ale robi to w sposób delikatny i wygodny. Decyzja studia o włączeniu szybkiego obracania jako ulepszenia, które można kupić w sklepie, wydaje się jednak nieco dziwna, ponieważ konieczna jest zmiana pozycji podczas obracania się na poziomach, aby złapać monety lub błotniki, które mogłeś przeoczyć. To prawda, że ​​tę funkcję można odblokować za pomocą monet w grze, chociaż powinien to być standardowy schemat ruchu od razu po wyjęciu z pudełka.

W jednorazowych zdarzeniach zdarza się kilka momentów wymuszonego ruchu, choć nie ma nic, co mogłoby wywołać alarm u podatnych na choroby użytkowników, co sprawia, że Maks Musztarda w zasadzie idealny dla każdego, łącznie z nowicjuszami VR.

Ustawienia komfortu Max Mustard – 21 marca 2024 r

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Obrót migowy
Szybki obrót
Płynny obrót
Ruch
Sztuczny ruch
Teleportuj-ruch
Dash-ruch
Płynny ruch
szory
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Język interfejsu
Języki Angielski, francuski, niemiecki, hiszpański, japoński, koreański
Dźwięk dialogu
Języki Angielski
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej