Meta Banuje „Rec Room” z hostingu 12 i niższych kont w Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. Aj.

Meta banuje „Rec Room” z hostingu 12 kont i poniżej w Quest

obraz

Pokój nagrań wkrótce usunie dostęp do swoich ograniczonych „Junior Accounts” w Quest, skutecznie blokując dzieciom w wieku 12 lat i młodszym możliwość grania w społecznościową grę VR na dowolnym zestawie słuchawkowym Meta.

Pokój rekreacyjny z napisem „A” oświadczenie Meta wymaga, aby platforma społecznościowa VR – i wszystkie aplikacje na platformie – blokowała dostęp dzieciom w wieku poniżej 12 lat lub została usunięta ze sklepu Quest Store, który ma wejść w życie 14 listopada.

Rec Room's Konta juniorów zapewniają ograniczony dostęp, uniemożliwiając dzieciom w wieku 12 lat i młodszym wykonywanie takich czynności, jak przesyłanie lub słyszenie dźwięku głosowego, wysyłanie lub odbieranie wiadomości tekstowych w grze, uszkadzanie członków drużyny w zadaniach, a nawet granie w szarady, ponieważ juniorzy nie widzą ani nie udostępniają rysunków ani pióra do tworzenia kreacje.

To nie jest Pokój nagrań- szeroki całkowity zakaz kont Junior, ponieważ dzieci nadal będą mogły grać na innych obsługiwanych platformach, w tym smartfonach, konsolach i innych zestawach VR niekontrolowanych przez Meta.

Technicznie rzecz biorąc, Meta nie pozwala dzieciom poniżej 13 roku życia na tworzenie kont dla swoich zestawów słuchawkowych Quest, mówiąc w swoim Zasady bezpieczeństwa że urządzenia Meta Quest „nie są zabawkami” i że młodsze dzieci mają „większe ryzyko obrażeń i skutków ubocznych niż starsi użytkownicy”.

Mimo to jasne jest, że dzieciaki w jakiś sposób zdobywają dostęp do zestawów słuchawkowych Meta i wymaganych kont „13 lat i starszych”, więc wydaje się, że Meta działa na szerszą skalę, aby ograniczyć odpowiedzialność.

Posunięcie mające na celu zakazanie młodszym dzieciom dostępu Pokój nagrań Zestawy słuchawkowe Meta prawdopodobnie nie stanowią tak dużego ciosu w ogólną bazę użytkowników platformy społecznościowej. W kwietniu studio ujawniło, że: osiągnął 3 miliony aktywnych użytkowników VR miesięcznie, z których większość korzystała z Meta Quest 2. Studio powiedziało jednak, że aktywni gracze VR stanowią „dość niski procent” ogólnej bazy plater, którzy uzyskują dostęp do gry za pośrednictwem platform takich jak iOS, Android, PlayStation i Xbox.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej