Vorto wprowadza innowacje w grach za pomocą tokenów, graj, aby zarobić i nie tylko PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Vorto wprowadza innowacje w grach za pomocą tokenów, graj, aby zarobić i nie tylko

Vorto wprowadza innowacje w grach za pomocą tokenów, graj, aby zarobić i nie tylko PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Niedawno spotkaliśmy się z dyrektorem generalnym Vorto Krisem Vaivodsem, aby porozmawiać o tym, jak to wszystko działa i co to oznacza dla przyszłości gier.

Vorto w ostatnim czasie dokonał znaczących postępów w zdecentralizowanych aplikacjach finansowych i blockchain. Co Twoim zdaniem przyczyniło się do wielu z tych rozszerzeń Twojego modelu gry, aby zarobić i jakie czynniki przyczyniły się do urzeczywistnienia tego marzenia? 

Myślę, że powinniśmy cofnąć się do 2017 roku, kiedy mój przyjaciel z dzieciństwa i ja założyliśmy studio gier blockchain, VZ Games. Wraz z wprowadzeniem blockchainów obsługujących inteligentne kontrakty, zobaczyliśmy, że możemy stworzyć gospodarki w grze zbudowane przez graczy – dla graczy. 

Byliśmy zmęczeni wkładaniem czasu i pieniędzy do wirtualnych światów i nie uzyskiwaniem z tego żadnego zwrotu. Wiedzieliśmy, że za pomocą tokenizacji i handlu P2P możemy pozwolić graczom swobodnie wymieniać między sobą swoje towary i stać się animatorami wirtualnych miejsc na zamówienie. To nagle wywróciło model do góry nogami – zamiast graczy pracujących dla gry, gra powinna działać dla nich. Nazwaliśmy to modelem „odtwórz, aby zarobić”! 

Mówiąc o swoim partnerstwie z Neilem Adamsem ze sławy Batmana, zwróciłeś uwagę, że wprowadził on innowacje w komiksach w taki sam sposób, w jaki Vorto wprowadził innowacje w grach. Czy możesz to trochę bardziej opisać – czy są jakieś kluczowe cechy wspólne, które sprawiają, że tego rodzaju partnerstwa artystów działają?

Jeśli spojrzysz wstecz na późne lata 60. i wczesne 70., Neal pomógł ożywić postacie, z którymi czytelnicy zostali nieco pozbawieni praw. Poprzez kreatywność i wizję Neala naprawdę zapewnił to – Batman jest świetnym przykładem – i dał ludziom powód do ponownego czytania komiksów. 

Historia ma podobne elementy do naszej podróży w grach i tego, jak teraz myślimy o branży. Kochamy gry, ale gry, na które poświęciliśmy czas, nie są już tak naprawdę satysfakcjonujące ani odwdzięczane nam jako graczom. Społeczność graczy jest pod tym względem niezwykle zaawansowana i chce otrzymywać więcej nagród za swoje zaangażowanie. Mamy więc nadzieję, że zrealizujemy nasz własny projekt Neal Adams i stworzymy nowy ekosystem i zintegrowaną platformę, która umożliwi graczom ponowne czerpanie radości z gry.  

Wybierając platformę NEAR, Vorto otrzymuje 25,000 10,000 tokenów NEAR i XNUMX XNUMX USD na budowę w sieci. Czy to prawda? Nazywa się to grantem. Jak do tego doszło i dlaczego jest to ważne?

Tak, Vorto Gaming otrzymało 25,000 10,000 w NEAR tokenów i dodatkowe 2.8 181 $ w gotówce jako dotacja branżowa wspierająca naszą inicjatywę wprowadzenia możliwości handlu NFT w naszych grach i, co najważniejsze, dla naszych graczy. Szacuje się, że na całym świecie jest 4 miliarda graczy, którzy w zasadzie napędzają przychody całej branży, które w tym roku osiągną szacunkowo 5 miliardów dolarów. Wzrost liczby graczy i zainteresowania grami, do którego prawdopodobnie przyczyniła się niedawna pandemia, powoduje, że coraz więcej osób jest odizolowanych i szuka schronienia w rozrywce. Ale ogólnie branża nadal rozwija się w zawrotnym tempie w ciągu najbliższych XNUMX-XNUMX lat. W tym miejscu Vorto Gaming dostrzegło okazję. Naszą misją jest, aby gra działała dla graczy, a nie tylko dla graczy pracujących dla gry – i gdzie gracze mogą teraz zarabiać na swoim czasie i uwadze, aby znajdować, tworzyć i płynnie generować zasoby NFT cyfrowych w grze przedmioty (tokenizowane). 

Grant NEAR pomógł nam przyspieszyć ten rozwój po naszej stronie, a także dysponować gotowymi narzędziami na platformie i mostach. Uważamy to za dobry początek współpracy, ponieważ przyspiesza to nasze wejście na rynek tego lata, pomagając nam uniknąć konieczności opracowywania dodatkowych funkcji już wbudowanych w rozwiązanie NEAR. W ten sposób możemy w tym momencie skoncentrować się na naszych podstawowych potrzebach biznesowych, aby służyć graczom i studiom. 

W przypadku NEAR, myślę, że rozpoznali wizję Vorto Gaming i dynamikę rynku gier i to był jeden z pierwotnych powodów, dla których zwrócili się do nas. Rodzaj tworzenia reflektorów branżowych lub prezentacji gier na platformie NEAR; pokazując różne podejścia i atrakcyjność wtyczek innych firm, takich jak nasz nadchodzący rynek gier NFT jako Vorto Network. Myślę, że dotacje naprawdę służą dobremu celowi obsługi zarówno Grantodawcy, jak i Beneficjenta w tym sensie, ponieważ w równym stopniu promują obie strony w osiąganiu ich celów końcowych. Będziemy mogli wykorzystać tę dotację zarówno do wewnętrznego rozwoju, jak i funkcjonalnego wsparcia dla naszego nadchodzącego PlayTest tego lata dla 3 30,000 użytkowników zarejestrowanych na hashrush.com. Jest to pierwsza gra wykorzystująca i tworząca NFT dla rynku Vorto Network. 

Mówiąc o NEAR jako dobrej sieci dla twoich przedsięwzięć, wspomniałeś, że jest ona przyjazna dla programistów, a także o możliwościach shardingu. Czy możesz opowiedzieć, czy były one niezbędne do dokonania wyboru miejsca, w którym zamierzasz cyfrowo zlokalizować projekt? 

Tak, ponownie zestaw narzędzi technicznych w rozwiązaniu NEAR pomaga naszemu zespołowi programistów w szybszym tworzeniu i wdrażaniu wielu części naszej oferty usług. Możemy ufać, że usługa działa po stronie NEAR, ponieważ mają wiele różnych projektów (klientów branżowych), które obsługują wymagania dotyczące produkcji na żywo, wersji beta i różnych innych etapów rozbudowy projektu. Opracowali więc go do szerszego użytku społeczności, a nie tylko jednej gry lub firmy IP. Dlatego już teraz widzimy, że jest dość solidny, stabilny i bogaty w funkcje. Oznacza to, że nasz zespół programistów ma ten zestaw narzędzi jako część naszego arsenału od pierwszego dnia, a my możemy dostosować nasze potrzeby na najwyższym poziomie. Jesteśmy w stanie szybko i bezpiecznie sprawdzić poprawność działania mechaniki, używając zamkniętych łańcuchów testowych „obudowanych ścianami ogrodowymi”, a następnie, gdy jest gotowy, uruchomić po stronie publicznej. To dobrze pasuje do naszej mentalności CI&D (ciągła integracja i dostarczanie), a także bardzo dobrze pasuje do naszej architektury skalowalności infrastruktury we wszystkich warstwach: dla łańcucha bloków, rynku i warstw gry. Nasi użytkownicy, gracze, są i nadal będą globalnymi, wysoce angażującymi i napędzającymi wolumen transakcji, które po prostu muszą działać niezawodnie niezależnie od szczytów lub gwałtownych wzrostów. Możliwości shardingu NEAR wraz z naszym podejściem do mikroarchitektury bardzo „kliknij razem” w tym sensie. 

Ale inny aspekt wyboru NEAR był nie tylko techniczny. Zdolność ich rozwiązań lub mostów sprowadza się również do modelu biznesowego. Bez wątpienia rozwiązanie wymaga prac technicznych, aby uzyskać adopcję na rynku usług. Ale kiedy technologia jest biznesowo zaporowa, jak w przypadku niektórych konfiguracji blockchain, na przykład Ethereum; modele kosztowe prowadzenia transakcji mikro i wolumenowych sprawiają, że cały biznes nie może się rozpocząć. To oczywiście unieważnia argument, czy ta technologia w ogóle działa, jeśli nie możesz dostarczyć obu części równania. Dlatego firma NEAR zaoferowała nam wykonalną technologię i efektywne biznesowo środki do generowania NFT, jednocześnie umożliwiając ich realizację zgodnie z naszymi planowanymi modelami biznesowymi. 

Dużo się uczymy w naszej wersji beta i będziemy kontynuować zwinną iterację w naszym podejściu, ale także dlaczego ważne jest, aby każda usługa uzyskała MVP na żywo, zebrała informacje zwrotne i pozwoliła rynkowi na wskazywanie właściwych wskazówek, jak nawigować stamtąd. NEAR pomaga nam w tym stylu.

Czy uważasz, że kreatywne lub literackie życie fanów zapewnia coś ważnego dla gier opartych na blockchain? Jeśli tak, jak byś to opisał? Co to za mieszanie się starej, opartej na książkach społeczności „nerdów” i nowej kultury techno-geeków, która łączy się razem w ogólnie fantastycznym sensie?

Tak, całkowicie uważamy, że kreatywni odbiorcy gry zapewniają coś ważnego grom blockchain. Zasadniczo nie różni się to od tego, jak ludzie wspierają zwykłe gry, tworząc fanarty i memy, pisząc fan fiction, cosplayując postacie na imprezach i utrzymując strony fanów, wiki i ogólnie rzecz biorąc, wiele więcej.

Jeśli chodzi o to, dlaczego się mieszają, na pierwszy rzut oka wygląda to na nieprawdopodobną mieszankę, starsze społeczności oparte na książkach są zwykle bardziej niepiśmienne, a młodsze społeczności techno wydają się być postrzegane jako trudniejsze do zrozumienia. Uważamy jednak, że ponieważ praktycznie niemożliwe jest oderwanie się od nowoczesnych technologii, ci, którzy borykają się z koncepcjami, są pod znacznie większą presją uczenia się. W tym miejscu wkraczają nowsze społeczności technologiczne, choć może to być zaskakujące, w większości społeczności technologiczne są niezwykle otwarte i skorzystają z szansy, aby pomóc w przyjęciu technologii, którą są najbardziej pasjonatami. Tak więc w momencie, gdy ktoś (powiedzmy bardziej prominentna osoba ze starszej społeczności opartej na książkach) wykaże zainteresowanie czymś takim jak blockchain, jest bardziej prawdopodobne, że otrzyma ogromną pomoc od społeczności. Gdy ta pozytywność zostanie zauważona, inni chętniej się przyłączą, powodując efekt kuli śnieżnej adopcji.

Dodajmy to do faktu, że obie strony wiedzą, jak to jest być marginalizowanym (w końcu do niedawna nawet określenie „kujon” było określeniem obraźliwym), widząc chęć obu stron do wzajemnej nauki i akceptacji; to jeszcze bardziej promowałoby mieszanie się dwóch pozornie przeciwstawnych społeczności. 

Czy świat pomysłowych gier cyfrowych kłóci się z e-sportami? Czy ci dwaj zaciekli konkurenci, czy mają charakter współpracy? Jak widzisz przyszłość wyboru konsumentów, jeśli chodzi o gry? 

Myślę, że nie może być jednego bez drugiego – Gaming jest fundamentem esportu, a zatem stanowi esencję jego modelu, który odniósł niesamowity sukces w ciągu ostatnich kilku lat, niezależnie od tego, czy chodzi o zaangażowanie widzów i oglądalność, wydarzenia, tworzenie zespołów i franczyz lub współpraca handlowa z markami. 

To, co próbuje zrobić Vorto Gaming, to demokratyzacja monetyzacji gier i umożliwienie codziennym graczom, takim jak ty i ja, zarabianie na życie z czegoś, co kochamy robić. W tej chwili jest to zarezerwowane dla profesjonalistów e-sportowych rywalizujących na konkurencyjnym poziomie – ale miejmy nadzieję, że w przyszłości, wraz z rozwojem sieci Vorto, to się zmieni.

W niedawnym wywiadzie mówiłeś o tym, jak ważne jest promowanie własności w grze, aby gracze byli zaangażowani i przyciągnięci do określonego środowiska cyfrowego. Skąd ci gracze wiedzą, że ich aktywa są bezpieczne? Jak promujesz to jako prawdziwy skarbiec wartości, a nie tylko rodzaj frywolnego i niematerialnego rodzaju nagrody, o której mówią krytycy, gdy są krytyczni wobec tego rodzaju gier cyfrowych?

Ponieważ aktywa w grze stają się zbywalne w stosunku do wartości w świecie rzeczywistym, gracze stają się animatorami rynku. W otwartej grze ekonomicznej to gracze określają wartość konkretnego przedmiotu w grze, a nie dewelopera czy wydawcę. Gracze mogą grać na rynku i próbować zdobyć przedmioty, których jest mniej. Kiedy mówię „rzadki”, mam na myśli nie tylko przedmioty, które są w limitowanych i ustalonych ilościach, ale także towary cyfrowe, które są bardzo poszukiwane na rynku, na przykład materiały rzemieślnicze. Przedmioty te można zdobyć poprzez rozgrywkę i konkursy, a następnie sprzedać za prawdziwe pieniądze w sieci Vorto innym graczom. Ponieważ przedmioty są dostępne do kupienia tylko na Vorto Network Marketplace od innych graczy, tworzy to popyt rynkowy ze strony graczy, którzy mają mniej czasu na rękach, ale więcej pieniędzy w portfelu. Gracze dostarczający innym graczom i dodając pieniądze do puli są głównym powodem, dla którego przedmiot w grze ma wartość w świecie rzeczywistym i staje się formą inwestycji lub przechowywania wartości. 

Dodanie tokenizacji przedmiotów w grze do nabycia zapewnia warstwę bezpieczeństwa i przejrzystości, która jest wymagana, gdy twoje przedmioty w grze mają wartość w świecie rzeczywistym. Ponadto wykorzystanie technologii blockchain pozwala branży gier na skorzystanie z warstwy finansowej, która może ułatwić transfer wartości między dwoma rówieśnikami. Oczywiście blockchain nie jest jedyną odpowiedzią na bezpieczeństwo Twoich aktywów. Obowiązkiem właściciela jest również dbanie o bezpieczeństwo aktywów. Nie zachowałbyś obrazu Marka Rotko bez dodatkowej ostrożności.

Wiemy, że algorytmy gier o udowodnionej uczciwości mają możliwość weryfikacji niektórych rodzajów wyników cyfrowych. Czy jest to przydatne w twoim rodzaju programu do gier typu blockchain?

Wierzymy, że blockchain to podstawowa technologia; to raczej czynnik umożliwiający. Podczas gdy wykorzystanie blockchain i NFT można zaobserwować w celu stworzenia zaufania i przejrzystości, ekonomia w dużej mierze opiera się na rzeczach, które wbudowaliśmy bezpośrednio w DNA gry.

Połącz się z Kris Vaivods

Podobnie jak to, co widzisz? Zapisz się, aby otrzymywać aktualizacje.

Źródło: https://cryptoslate.com/vorto-innovates-gaming-with-tokens-play-to-earn-and-more/

Znak czasu:

Więcej z CryptoSlate