W ciągu zaledwie 7 miesięcy „Blade & Sorcery” ma najwięcej recenzji dowolnej gry Quest, z wyjątkiem jednej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W ciągu zaledwie 7 miesięcy „Blade & Sorcery” ma najwięcej recenzji dowolnej gry Quest, z wyjątkiem jednej

W ciągu zaledwie 7 miesięcy „Blade & Sorcery” ma najwięcej recenzji dowolnej gry Quest, z wyjątkiem jednej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W ciągu zaledwie siedmiu miesięcy Ostrze i czary: Nomad, port Quest popularnej gry VR na PC, zebrał więcej recenzji niż jakakolwiek inna płatna gra Quest, z wyjątkiem jednej. Co tłumaczy oszałamiającą popularność gry?

Aktualizacja (27 czerwca 2022 r.): Już za bramą było jasne, że Ostrze i czary: Nomad obserwowałem poziom popularności Quest, który przewyższał prawie każdą inną grę na platformie. W naszej ostatniej kontroli gra przekroczyła SUPERHOT VR stać się drugą najczęściej recenzowaną płatną grą na platformie, zaledwie siedem miesięcy od premiery.

W ciągu zaledwie 7 miesięcy „Blade & Sorcery” ma najwięcej recenzji dowolnej gry Quest, z wyjątkiem jednej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Rzeczywiście imponujące osiągnięcie, choć nawet na drugim miejscu Ostrze i czary: Nomad wciąż ma mniej niż połowę recenzji zabójczej aplikacji Quest, Beat Sabre. To prawda, że ​​ten ostatni miał znacznie więcej czasu na zebranie tych recenzji. Patrząc na najczęściej recenzowane gry Quest na przestrzeni czasu, wygląda na to Ostrze i czary: Nomad faktycznie przyspieszył z bramy nieco szybciej niż Pokonaj Saber, chociaż obecnie jest znacznie większa baza instalacji zestawów słuchawkowych Quest w porównaniu do tego, kiedy Pokonaj Saber po raz pierwszy uruchomiona na platformie.

W ciągu zaledwie 7 miesięcy „Blade & Sorcery” ma najwięcej recenzji dowolnej gry Quest, z wyjątkiem jednej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Mimo to, biorąc pod uwagę znaczące wsparcie marketingowe Pokonaj Saber od macierzystej firmy Meta, to zaskakujące Ostrze i czary: Nomad wygląda na to, że ma się tak dobrze.

Biorąc pod uwagę liczby, oszacowaliśmy Ostrze i czary: Nomad sprzedał do tej pory około 830,000 16.6 jednostek na Quest, co daje przychód w wysokości XNUMX miliona USD (przy założeniu całej sprzedaży po pełnej cenie USD).

Zobacz także: Nasze najnowsze spojrzenie na 20 najlepiej ocenianych i najpopularniejszych gier Quest

Poniżej ciąg dalszy oryginalnego artykułu, w którym po raz pierwszy zidentyfikowano wyjątkową dynamikę gry za pomocą cytatów od dewelopera.

Artykuł oryginalny (22 lutego 2022): Bjedz szablę to podstawa Questa od czasu premiery zestawu słuchawkowego. Jest to najczęściej oceniana aplikacja na zestawie słuchawkowym prawie trzykrotnie. A jego trajektoria konsekwentnie przekraczała te spośród 20 najczęściej ocenianych aplikacji na zestawie słuchawkowym. Ale ostatnio inna aplikacja wykazała jeszcze szybszy wzrost.

Blade & Sorcery to ulubiona przez fanów symulacja walki w zwarciu, dostępna na PC VR od 2018 roku. W końcu pojawiła się w Quest w listopadzie 2021 roku pod nazwą Ostrze i czary: Nomad [nasza recenzja] i wydaje się, że odniósł duży popyt na swoją markę walki wręcz z bliska i na własną rękę w VR.

W ciągu zaledwie 7 miesięcy „Blade & Sorcery” ma najwięcej recenzji dowolnej gry Quest, z wyjątkiem jednej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
'Blade & Sorcery: Nomad' w Quest | Zdjęcie dzięki uprzejmości Warpfrog

Koczownik odnotował błyskawiczny wzrost wśród najczęściej ocenianych aplikacji na zestawie słuchawkowym; w nieco ponad trzy miesiące od premiery gra znalazła się na 6. pozycji z ponad 11,000 XNUMX recenzji.

W ciągu zaledwie 7 miesięcy „Blade & Sorcery” ma najwięcej recenzji dowolnej gry Quest, z wyjątkiem jednej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Porównanie jego wzrostu równolegle z innymi najczęściej ocenianymi aplikacjami na zestawie słuchawkowym pokazuje, jak szybko wyprzedził inne gry pod względem liczby recenzji (co jest silnym względnym wskaźnikiem sprzedaży jednostkowej). Jego tempo niewiele wskazuje na spowolnienie i wygląda na to Koczownik w najbliższej przyszłości ma nadal wyprzedzać inne tytuły.

If trafia na drugie miejsce, jednak wciąż jest ogromna luka do pokonania, zanim zacznie zbliżać się do zabójczej aplikacji VR, Pokonaj Saber. Chociaż jest coś do powiedzenia o jego ogromnym tempie.

W ciągu zaledwie 7 miesięcy „Blade & Sorcery” ma najwięcej recenzji dowolnej gry Quest, z wyjątkiem jednej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Biorąc pod uwagę liczby, oszacowaliśmy Ostrze i czary: Nomad sprzedał do tej pory około 560,000 11.2 sztuk na Quest, co daje przychód XNUMX miliona dolarów (przy założeniu, że cała sprzedaż po pełnej cenie USD). To ogromny sukces niezależnego studia Warpfrog, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jego założyciel (znany pod pseudonimem Kospy) jest deweloperem po raz pierwszy.

Oprócz bycia grą, której ludzie wyraźnie chcą, są inne czynniki, które z pewnością przyczyniły się do tego Nomad's szybki wzrost na Quest. Po pierwsze, jest wiele więcej zestawów słuchawkowych Quest jest dostępnych dzisiaj niż w momencie startu naszego wykresu (pod koniec 2019 roku). Oznacza to, że gra została wprowadzona na większy rynek niż jakakolwiek z poprzednich gier. Wystartował również tuż przed świętami 2021 r. (co było ogromne dla Quest), dzięki czemu jest widoczny w sklepie Quest we właściwym czasie.

I wreszcie, tak naprawdę nie ma nic takiego Ostrze i czary: Nomad w sklepie Quest, dając grze przewagę pierwszego gracza na niewykorzystanym zapotrzebowaniu na symulację walki w zwarciu. Tak, w Quest są inne gry do walki wręcz Dopóki nie upadniesz, ale jest to bardziej fantastyczne doświadczenie z walką opartą na gestach. Blade & Sorcery, z drugiej strony, jest bardziej symulacją fizyki walki wręcz, z walką, która w porównaniu jest wyraźnie brutalna.

- - - - -

Rozmawiałem z producentem i menedżerem społeczności Warpfrog, który występuje pod pseudonimem Baron, aby dowiedzieć się więcej o tym, co robi studio Nomad's dotychczasowy sukces na Quest.

„Wiedzieliśmy, że jest publiczność dla samodzielnej wersji Blade & Sorcery z ilości listów od fanów, które otrzymywaliśmy od graczy VR innych niż PC, proszących o przeniesienie, a także słyszeliśmy anegdotyczne raporty od innych twórców VR, że baza graczy Quest była bardziej solidna niż VR na PC” – powiedział The Baron. „Więc byliśmy pewni, że Nomad poradzi sobie przynajmniej na rynku Quest, ale szczerze mówiąc, odpowiedź ze strony Koczownik Fandom był niesamowity i znacznie przekroczył nasze najśmielsze nadzieje”.

Jeśli chodzi o to, czy istnieją wyraźne różnice w zachowaniu graczy między wersją gry na PC i Quest, Baron powiedział, że wskaźniki zaangażowania wyglądają podobnie i podejrzewa, że ​​jest to spowodowane projektem gry.

"Blade & Sorcery jest jedną z niewielu gier VR, które są całkowicie błogosławione, że mają wysoką powtarzalność i wartość retencji, a wskaźniki graczy pokazują, że średnio Koczownik Gracze grają w tę grę mniej więcej tak samo, jak gracze PC VR, zarówno w sesjach gry, jak i ogólnie granych godzinach” – powiedział. „To sugeruje, że jest to Blade & Sorcery formuła projektowania gry, która bardziej rezonuje z graczami niż jakakolwiek konkretna wersja [gry] lub zestaw słuchawkowy”.

Blade & Sorcery był już dobrze znanym sukcesem wśród entuzjastów PC VR i chociaż nie jest zaskoczeniem, że został dobrze przyjęty przez bazę graczy Quest, co is zaskakujące jest to, jak niewielki wpływ wywarł sukces gry na szerszy rynek gier VR. Chociaż istnieje kilka niezależnych projektów związanych z gatunkiem symulatorów walki wręcz, żadne ze znanych studiów VR nie podniosło przysłowiowego sztyletu, aby zaatakować ten koniec rynku VR.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej