Zachwycanie użytkowników bogatymi interakcjami jest kluczem do zaangażowania VR i efektywnej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Zachwycanie użytkowników bogatymi interakcjami jest kluczem do angażowania i efektywnej rzeczywistości wirtualnej

Zachwycanie użytkowników bogatymi interakcjami jest kluczem do zaangażowania VR i efektywnej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Oprogramowanie VR stawia przed deweloperami wiele nowych wyzwań. Wśród tych wyzwań bogate interakcje są podstawą wszystkich nowych elementów, które projektanci oprogramowania VR muszą wziąć pod uwagę podczas tworzenia gier lub ogólnych aplikacji.

Zachwycanie użytkowników bogatymi interakcjami jest kluczem do zaangażowania VR i efektywnej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Artykuł gościnny Enrique Tromp 

Enrique jest współzałożycielem i CTO firmy WRMADA, firma technologiczna dostarczająca rozwiązania VR dla przedsiębiorstw na całym świecie. Z pasją do grafiki komputerowej i sztuki cyfrowej, jego kariera trwa prawie 20 lat w symulacjach, grach wideo i interaktywnych doświadczeniach na żywo. Obecnie uwielbia podejmować się trudnych projektów VR i tworzyć realistyczne interakcje. Jego najnowsze prace można śledzić na Twitterze @entromp.

Nic dziwnego, że wszystkie najlepiej sprzedające się gry VR mają coś wspólnego: ich interakcje są niezwykle dopracowane i zabawne. Gry takie jak Symulator pracy (2016) utorował drogę do nowoczesnej interakcji VR, podczas gdy Beat Sabre (2019) pokazał nam, że proste, ale angażujące interakcje mogą pokonać duże produkcje studyjne również w tym medium.

Mimo że moje doświadczenie obejmuje tworzenie gier, większość swojej kariery spędziłem na tworzeniu symulatorów treningowych. Obecnie pracuję na rynku enterprise VR na szkolenia i jak można sobie wyobrazić, tutaj kluczowe są realistyczne interakcje.

Tworząc konkretną interakcję, niezależnie od tego, czy jest to gra, czy trening, zawsze dążę do trzech rzeczy: uczynienia z niej naprawdę przyjemnego doświadczenia, przewidywania wszelkiego rodzaju „niewłaściwych zastosowań” interakcji i dopracowywania jej, aż wszystko będzie dobrze, a potem trochę.

Wysokiej jakości interakcje VR są kluczem do skutecznego treningu, ponieważ są bardziej angażujące i autentyczne, rozwijając nowe ścieżki neuronowe, które zapewniają zdolność uczenia się i wykonywania nowych zadań. Działają w ten sam sposób, w jaki dobrzy profesorowie sprawiają, że lekcje są zabawne, które angażują Cię, ułatwiając przyswajanie nowej wiedzy. Złe interakcje spowodują frustrację i zmniejszą skuteczność treningu.

Zachwycanie użytkowników bogatymi interakcjami jest kluczem do zaangażowania VR i efektywnej analizy danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Głównym wyzwaniem przy tworzeniu interakcji VR jest ilość wolności, jaką medium z natury zapewnia swoim użytkownikom. W tradycyjnych grach wideo używamy przycisków akcji do interakcji ze światem. Obiekt i kontekst określają, co się stanie. W VR używamy zamiast tego naturalnych gestów; zbieramy rzeczy tak, jak robilibyśmy to w prawdziwym życiu, manipulujemy złożonymi narzędziami, możemy rzucać rzeczami, wszystko to własnymi rękami.

To wielka zmiana paradygmatu w sposobie, w jaki projektujemy i wdrażamy interakcje, i stanowi duże wyzwanie, ponieważ użytkownicy są z natury ciekawi i lubią wolność — zwłaszcza w VR. Niektórzy będą podążać za „oczekiwanymi” zachowaniami aplikacji, ale inni kierują się ciekawością i nieuchronnie testują granice świata przed nimi. Zaskoczenie użytkownika poprzez przewidywanie kreatywnych sposobów interakcji z przedmiotami może sprawić, że doświadczenie będzie przyjemniejsze i zwiększy poczucie przebywania w spójnym świecie, a nie w scenariuszu.

W tym artykule przedstawię niektóre z opracowanych przeze mnie interakcji i przedstawię kilka przemyśleń na temat podejścia projektowego do każdego z nich.

Elementy laboratoryjne

Zacznę od laboratorium science fiction, które jest częścią piaskownicy, którą opracowaliśmy wewnętrznie, aby tworzyć i testować nowe mechanizmy interakcji.

Lampa po lewej przedstawia 3 uchwyty, które można chwycić jedną ręką lub obiema rękami jednocześnie, od wewnątrz lub od zewnątrz. Jest przymocowany do świata za pomocą mechanicznego ramienia napędzanego IK, które zwisa z sufitu, co ogranicza jego zakres ruchu do kuli i daje kontekst możliwości umieszczenia go w dowolnej pozycji.

Ze wszystkich zmian, które wprowadziliśmy, dodanie haptyki i wygładzenie ruchu lampy miało zdecydowanie największy wpływ na wrażenia użytkownika. Filtr wygładzający daje poczucie mechanicznego oporu (nie da się nim tak łatwo poruszać), a dodanie haptyki zwielokrotnia to uczucie dziesięciokrotnie. Bardzo satysfakcjonujące jest również obserwowanie, jak mechaniczne ramię podąża za lampą, gdy ją poruszasz, i jak lekko się kołysze po zwolnieniu. Są to drobiazgi, które dodajemy tylko po to, aby użytkownik był szczęśliwy i zaangażowany.

Laser ma inną konfigurację IK. Jedną z rzeczy, z którymi próbowaliśmy poeksperymentować, jest gumowy przegub, który łączy głowę z ramieniem i daje jej dwa stopnie swobody obrotu. Inspirację czerpaliśmy z nadgarstka awatara w grze Lone Echo i pomyślałem, że to fajny sposób na modelowanie przegubu kulowego.

Wiązka laserowa działa, rzucając promień z końcówki i tworząc wielokątny pasek symulujący oparzenie, jeśli powierzchnia była wystarczająco długo eksponowana. Cząsteczki dymu również pomagają dodać nieco więcej szczegółów.

Bateria laboratoryjna

Ten klip przedstawia wymianę baterii w tym samym środowisku science fiction. Głównym celem jest badanie obiektów z różnymi ograniczeniami, którymi należy odpowiednio manipulować, aby wykonać zadanie.

Pierwszym krokiem jest otwarcie drzwi, podczas gdy przedmiot można obracać tylko wokół własnej osi. Bycie zakotwiczonym w świecie ma bardzo ważną konsekwencję w akcji chwytania: zamiast przyciągania przedmiotu do ręki, to ręka przyciąga do uchwytu.

Drugi krok jest nieco bardziej złożony, ponieważ polega na użyciu obu rąk do odblokowania mechanizmu utrzymującego baterię na miejscu. Jeśli spróbujesz wyciągnąć baterię bez wcześniejszego jej odblokowania, ręka utrzyma chwyt lub cofnie się do pozycji, jeśli zostanie odciągnięta zbyt daleko.

Po otwarciu zamka akumulator można wyjąć, co osiąga się poprzez ograniczenie pozycji, pozwalając mu przesuwać się tylko wzdłuż rurki, aż do uwolnienia.

Wiertarka

Pierwszym wyzwaniem przy odtwarzaniu wiercenia w VR jest określenie warunków niezbędnych do rozpoczęcia procesu wiercenia. W rzeczywistości w rzeczywistości nie ma fizycznego oporu, który uniemożliwiałby komuś przeciągnięcie ręką przez ścianę w VR.

W tym przykładzie wymagane są warunki:

  • Wiertło musi być w stanie przebić materiał, do którego jest dociskane
  • Wiertło musi być ustawione pod odpowiednim kątem w stosunku do powierzchni.
  • Wiertło należy powoli dociskać do powierzchni, gdy użytkownik naciska spust.

Jeśli użytkownik spróbuje wyciągnąć narzędzie w inny sposób niż na zewnątrz podczas procesu wiercenia wiertło będzie utrzymywane na miejscu, a ręka odskoczy, jeśli zostanie odsunięta zbyt daleko.

Subtelna haptyka odgrywa dużą rolę w interakcji, czyniąc rzeczy takie jak obrót wiertła lub fizyczny opór medium bardziej wiarygodnymi.

Czytaj dalej na stronie 2: Okablowanie, lina i opona »

Post Zachwycanie użytkowników bogatymi interakcjami jest kluczem do angażowania i efektywnej rzeczywistości wirtualnej pojawiła się najpierw na Droga do rzeczywistości wirtualnej.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej