Mody VR „GTA 5”, „Red Dead 2” i „Mafia” wycofane po skardze prawnej od wydawcy gier PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Mody VR „GTA 5”, „Red Dead 2” i „Mafia” wycofane po skardze prawnej od wydawcy gry

obraz

Take-Two, firma macierzysta Rockstar Games i 2K Games, wydała zawiadomienie DMCA twórcy popularnych modów VR dla GTA 5, Red Dead Redemption 2, Ostateczna edycja mafii. Chociaż modder uważa, że ​​​​ma jasno określone prawnie, usunęli mody, aby dostosować się do powiadomienia, czekając, aż firma przekaże swoje konkretne skargi.

Luke Ross jest płodnym modderem VR, który zgromadził znaczne wsparcie dla swojej pracy modowej, w wysokości około 25,000 XNUMX USD miesięcznie przez Patreona. I chociaż Ross finansuje swoją pracę za pośrednictwem Patreona, tworzone przez niego mody wymagają od użytkowników posiadania własnej kopii danych gier.

To nie powstrzymało wydawcy gier, Take-Two, przed wydaniem w zeszłym tygodniu zawiadomienia DMCA, które miało problem z najpopularniejszymi modami Rossa – tymi dla GTA 5, Red Dead Redemption 2, Ostateczna edycja mafii— które są własnością firm Rockstar Games i 2K Games firmy Take-Two.

W poście na jego stronie Patreon, Ross utrzymuje, że skarga DMCA od Take-Two została skierowana do Patreona, który następnie skierował skargę do Rossa — chociaż Ross twierdzi, że nie miał żadnej bezpośredniej komunikacji od Take-Two, a firma tak naprawdę nie powiedziała dokładnie, co zabrała. niechęć do modów.

Aby się chronić, Ross zastosował się do skargi DMCA i usunął ze swojej strony wszelkie wzmianki o grach Rockstar i 2K, chociaż twierdzi, że nie jest to przyznanie się do winy:

Zwróć uwagę, że [usunięcie modów nie powinno być] interpretowane jako sugerowanie, że przyznaję się do jakiegokolwiek wykroczenia lub wierzę, że zawiadomienie DMCA Take-Two ma jakąkolwiek wartość prawną. Wręcz przeciwnie, wierzę, że ich działanie jest bezprawne i pozbawione motywacji oraz że umyślnie pogarszają sytuację, odmawiając komunikacji, i zastrzegam sobie prawo do podjęcia kroków prawnych przeciwko wszystkim zaangażowanym stronom.

Ross mówi, że próbuje nawiązać bezpośredni kontakt z Take-Two, aby rozwiązać problem.

Wyrażając swoją wersję historii, Ross mówi, że wierzy, że mody nie naruszają żadnych praw autorskich Take-Two:

Jak wielokrotnie publicznie stwierdzałem, szanuję i szanuję prawa autorskie, a moim zamiarem zawsze było umożliwienie graczom doświadczania wspaniałych światów stworzonych przez Rockstar i 2K (między innymi) w Wirtualnej Rzeczywistości, co przekłada się tylko na większą satysfakcję klientów i większą liczbę kopii sprzedany dla nich. Nie sprzedaję ani nie udostępniam niczego, co wykorzystywałoby lub wykorzystywało ich oryginalne IP i zasoby, a moje mody działają tylko wtedy, gdy użytkownik posiada już legalną kopię swoich oryginalnych gier.

Ponadto uważa, że ​​to, że zarabia na modach, nie jest problemem; twierdzi, że Take-Two podobnie celował w darmowe mody, pozostawiając także niektóre popularne płatne mody nietknięte.

Wielkie pytanie brzmi zatem, dlaczego Take-Two w szczególności szuka modów Rossa. Możliwe, że firma ma plany na nadchodzące własne treści VR (już to wiemy GTA San Andreas jest w trakcie prac nad Quest), a firma może uznać, że konieczne jest usunięcie modderów VR z jej tytułów, aby chronić firmę przed postrzeganymi zagrożeniami prawnymi.

A powstała petycja wspierająca mody VR Rossa, a wielu podpisuje petycję, twierdząc, że dokonali legalnych zakupów gier tylko po to, aby grać w nie dzięki modom.

Ze strony Rossa, modder twierdzi, że omawiane mody zostały pobrane około 200,000 XNUMX razy – chociaż z pewnością nie wszystkie z tych pobrań były powiązane z zakupami gier, które nie miałyby miejsca w innym przypadku, Ross utrzymuje, że jego mody skorzystały tylko na Take-Two sprzedając dodatkowe kopie swoich gier i czyniąc je przyjemniejszymi dla graczy.

Chociaż mody do gier Rockstar i 2K były jednymi z jego najpopularniejszych, nie wygląda na to, by oznaczało to koniec dla Rossa, który twierdzi, że nadal aktywnie rozwija mody VR do innych głównych gier, takich jak Horizon: Zero Świt, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Dark Souls: Zremasterowane.

Moją intencją jest ciągłe ulepszanie tych modów VR, jak zawsze uważnie słuchając sugestii, prośby i prośby użytkowników i fanów. Mam też nadzieję, że inne gry AAA będą grywalne w VR na tym samym poziomie jakości i uwagi że oczekujesz ode mnie. W tej chwili nie mogę niczego obiecać (pomimo wszelkich starań, żadna gra nie ma gwarancji „modowalności”, a porażka jest zawsze opcją), ale przeciętnie byłem w stanie rozwinąć mój framework [mod VR], aby wspierać nowy tytuł mniej więcej co 1-2 miesiące.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej