Czy Half-Life: Alyx pojawi się na PSVR 2? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. Aj.

Czy Half-Life: Alyx trafi na PSVR 2?

Fani chcą Half-Life: Alyx na PSVR 2 — czy Valve i Sony znajdą sposób, aby to urzeczywistnić?

Plotka w tym tygodniu twierdzi, że Sony kupiło prawa do publikacji w 2023 roku, ale nie w momencie premiery zestawu słuchawkowego. Jednak UploadVR nie usłyszał jeszcze niczego istotnego z naszych własnych źródeł lub serwisów informacyjnych z dobrze znanymi osiągnięciami w zakresie dokładnego raportowania. Biorąc pod uwagę trudną naturę tworzenia gier i złożone zakulisowe zawieranie transakcji nieodłącznie związane z branżą, cokolwiek mniej niż bezpośrednie lub wieloźródłowe potwierdzenie powinno być połączone z dużym stopniem sceptycyzmu.

Jeśli jednak Valve i Sony sprawią, że tak się stanie, ruch przyniesie jedną z najlepszych VR niezwykle dopracowane tytuły do nowej grupy graczy VR, którzy kupili gogle PS5 i PSVR 2 zamiast gogli VR na PC i PC. Podczas gdy gracze Quest z komputerami do gier mogą cieszyć się Half-Life: Alyx od czasu jej premiery na początku 2020 roku za pośrednictwem Steam, PlayStation Store zawiera również jedyny pełnoprawny tytuł Valve, zbudowany od podstaw z myślą o VR, byłby wielką wygraną dla gracze kupują w ekosystemie Sony.

Priorytety i partnerstwa

Playstation VR2 startuje na początku 2023 a Sony dopiero zaczęło ujawniać nadchodzący skład gier, które wprowadzają do systemu. Niedawno zaznajomiliśmy się z PSVR 2 i byliśmy pod wrażeniem jego sporych skoków do przodu w stosunku do urządzenia pierwszej generacji z 2016 roku. Half-Life: Alyx, wyposażone w nowe kontrolery z rezystancyjnymi wyzwalaczami i znanym układem przycisków, a także śledzenie ruchu gałek ocznych, a nawet wibracje wewnątrz samego zestawu słuchawkowego, wydaje się pasować do nieba dla systemu Sony.

Na przykład Half-Life: Alyx oferuje rękawice grawitacyjne, które pozwalają przyciągnąć do siebie odległe przedmioty, a także groźne kraby kryjące się w wielu zakamarkach. Obie funkcje rozpalają wyobraźnię, jak można je zaimplementować na sprzęcie Sony. Na przykład śledzenie oczu może pomóc w rękawicach grawitacyjnych, dzięki czemu celowanie w te obiekty będzie dokładniejsze. Teoretycznie gracze rzadziej przyciągaliby do siebie niewłaściwy obiekt. Dotykowe sprzężenie zwrotne zestawu słuchawkowego może sprawić, że poczujesz, jak krab wczepia się w twoją czaszkę. Mimo to istnieje kilka przeszkód do pokonania, aby marzenie się spełniło.

Valve to niezwykle mała firma, która jest niesamowicie dochodowa w przeliczeniu na pracownika. Zarządzanie stosuje płaską strukturę, w której pracownicy przemieszczają się między zespołami, kiedy chcą. Zbieranie wsparcia dla projektów, nad którymi chcesz pracować, może być również herkulesowym wysiłkiem z trudnościami w skalowaniu i ustalaniu priorytetów, napierającym na potrzebę realizacji w Zastawka na czas sposób. W ostatnich miesiącach Valve skupiło się na rozszerzeniu wsparcia na urządzenie przenośne Steam Deck, mimo że gogle Valve Index VR nadal są jednym z najlepiej sprzedających się produktów Steam.

Szef Valve, Gabe Newell, opisał komputer kieszonkowy Steam Deck firmy Valve jako „odskocznią„do samodzielnej rzeczywistości wirtualnej, podczas gdy Greg Coomer w firmie powiedział, że jej procesor będzie działa dobrze w VR i „jest to bardzo istotne dla nas i naszych planów na przyszłość”. Firma właśnie nadrobiła zaległości w przedsprzedaży na Steam Deck i przeniesie swój interfejs do VR, ale pozostaje ważnym pytaniem o priorytety i przepustowość, czy jest pole do przeniesienia gry Half-Life: Alyx na platformę Sony. To powiedziawszy, Valve ma wielu partnerów do rozważenia, aby pomóc w osiągnięciu konkurencyjnych priorytetów, a Half-Life: Alyx prawdopodobnie znajduje się na szczycie krótkiej listy tytułów, które mogłyby przekonać graczy do zdobycia PS5 i PSVR 2. Większe pytanie to wciąż sposób, w jaki portowanie na konsolę Sony wpisywałoby się w długotrwałe wysiłki Valve mające na celu rozszerzenie rynku dla graczy na PC.

Half-Life: Alyx w serwisie Steam jest także portalem do Warsztatu Steam i jego narzędzia rozwoju społeczności. Moderzy społeczności użyli narzędzi do dodania znaczące nowe tryby do gry wraz z godzinami nowych i dobrze przemyślanych kampanii. Narzędzia są podstawową częścią oferty Valve dla graczy na PC — społeczność stworzyła nawet mody VR do oryginału Pół życia i Half-Life 2 gry do wydania na Steam. Chociaż modyfikacje gry Half-Life: Alyx nie są konieczne, znacznie zwiększają atrakcyjność gry na PC i prawdopodobnie nie zgadzają się z tym, że PS5 Sony jest konsolą, której jedyna dostępna zawartość została rygorystycznie przetestowana przed premierą. Mimo to Valve wypuściło swoje gry bez wsparcia Steam Workshop na konkurencyjnych platformach, a gry Portal pojawiły się niedawno na Switchu i Pomarańczowe pudełko będąc jednym z najlepszych pakietów o wartości na grę, jakie kiedykolwiek wydano.

Czy ma sens rezygnacja ze wsparcia Steam Workshop dla wersji konsolowej Half-Life: Alyx w tym samym czasie, kiedy Valve może rozszerzyć zasięg na urządzenia przenośne? Prawdopodobnie — wysiłki prawdopodobnie nie wykluczają się wzajemnie — ale w tle tego wszystkiego wciąż trwa większa wojna platform o przyszłość komputerów osobistych. Half-Life: Alyx jest czubkiem włóczni, jeśli chodzi o wypchnięcie niektórych kluczowych narzędzi firmy w przyszłość i może być korzystne skupienie się na ekspansji tych narzędzi na platformach, na których Valve kontroluje wrażenia na każdym poziomie.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR