Oczekuje się, że Metaverse of Entertainment wzrośnie do prawie 29 miliardów dolarów dzięki wydatkom konsumentów do 2026 roku, wynika z badania PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Metaverse of Entertainment ma wzrosnąć do prawie 29 miliardów dolarów dzięki wydatkom konsumentów do 2026 roku, mówi badanie

metawersalna rozrywka

Badanie przeprowadzone przez Technavio, firmę badawczą rynku, przewiduje, że obszar metaverse poświęcony rozrywce, w tym wirtualnym koncertom, grom wideo i filmom, wzrośnie do 28.92 miliarda dolarów w latach 2021-2026. Raport stwierdza, że ​​33% tego wzrostu będzie pochodzić z rynków amerykańskich, ze względu na skrzyżowanie firm zajmujących się grami i filmami.

Metaverse rozrywki będzie się rozwijać, napędzany przez adopcję konsumentów

Metaverse i jego przyszłe przyjęcie są nadal przedmiotem aktywnych badań firm zajmujących się prognozami rynkowymi. A raport opublikowany 11 listopada przez Technavio, firmę badawczą rynku, ustalił, że wielkość rynku inicjatyw metaverse związanych z rozrywką wzrośnie do 28.92 miliarda dolarów w okresie od 2021 do 2026 roku.

W raporcie zidentyfikowano dwa kluczowe obszary, które będą napędzać ten wzrost, w tym rosnące wydatki konsumentów na wirtualne koncerty i wirtualne wydarzenia, możliwe dzięki rosnącemu postępowi w technologiach rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR). Drugim kluczowym czynnikiem jest rosnąca popularność gier online, co w połączeniu z wyżej wymienionymi technologiami zapewnia poziom zanurzenia, który zachęci do wydawania pieniędzy w tym obszarze.

Jednak badanie pokazuje również, że rozwój rynku będzie napotykał wyzwania, w tym obawy dotyczące prywatności i bezpieczeństwa w Metaverse. Kwestię tę poruszył już m.in instytucje jak Światowe Forum Ekonomiczne (WEF), a nawet Interpol, z tym ostatnim już startowy aby przenieść swoje usługi do skupionego na policji metaverse.

Nowe trendy i rola USA

Badanie dodatkowo przewiduje wzrost metaverse w produkcji filmowej, przewidując, że filmy staną się interaktywne, a widzowie będą mogli wpływać na środowiska kinowe, wykorzystując do tego celu technologię VR. Były już próby osiągnięcia tego celu, ale żadna nie odniosła sukcesu w mainstreamie.

Większość przewidywanego wzrostu Metaverse będzie pochodzić ze Stanów Zjednoczonych, zgodnie z badaniem, z powodu zbiegu czynników. Przewiduje się, że 33% wzrostu będzie pochodzić z tego obszaru, częściowo dzięki „szybkiej konwergencji branży rozrywkowej i trakcji kultury gier, integracji usług związanych z grami w ofercie usług głównych marek rozrywkowych oraz zwiększonym inwestycjom w tworzenie bardziej wciągające wrażenia z gier i rozrywki”.

Inne raporty również zawierały prognozy dotyczące metaverse w branży rozrywkowej. 12 września JPMorgan stwierdził, że chiński rynek gier Metaverse może eksplodować do wartości ponad 100 miliardów dolarów. Również w marcu Citi Przewiduje Metaverse może być szansą na 13 bilionów dolarów.

Co sądzisz o metawersie rozrywki i jego przewidywanym rozwoju? Powiedz nam w sekcji komentarzy poniżej.

Znak czasu:

Więcej z Górnik wiadomości Bitcoin