System klasyfikacji wiekowej PEGI jest aktualizowany, aby uwzględnić NFT, skrzynki z łupami i wulgarny język, twierdzi Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet

System klasyfikacji wiekowej PEGI jest aktualizowany, aby uwzględnić NFT, skrzynki z łupami i wulgarny język, twierdzi Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet

System klasyfikacji wiekowej PEGI jest aktualizowany w celu uwzględnienia NFT, skrzynek z łupami i wulgarnego języka, twierdzi Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

„PEGI stało się jedną z tych rzeczy, które cieszą się naprawdę szerokim uznaniem wśród branży i konsumentów, ale co zmieniło się na przestrzeni lat?”

Dziś odbyło się wiele wnikliwych rozmów PGC London i Notatka branży gier wideo redaktor George Osborn postawił to kluczowe pytanie w jednej z takich rozmów z dyrektorem generalnym Games Rating Authority Ianem Rice'em, który następnie podzielił się swoimi doświadczeniami z ocenami wiekowymi.

System klasyfikacji wiekowej PEGI istnieje już od ponad dwudziestu lat i na drodze do stania się jednym z najbardziej rozpoznawalnych systemów klasyfikacji wiekowej na świecie przeszedł wiele zmian. Wprowadzono zmiany w sposobie oceniania gier w oparciu o ewolucję technologii i opinie użytkowników i wygląda na to, że w coraz bardziej regulowanym świecie online czekają nas dalsze zmiany.

Odpowiednie do wieku

Rice zaczął od omówienia klasyfikacji wiekowej gier fizycznych, która była znacznie bardziej powszechna, gdy wprowadzono oceny PEGI w 2003 r. Zauważył, że oceny wiekowe musiały być od początku jasno określone, ponieważ twórcy przesyłali „odpowiednie” materiały filmowe ze swoich gier w odniesieniu do jakiejkolwiek przemocy, płeć, wulgarny język i inne czynniki, na podstawie których PEGI może określić ocenę. Jeśli jednak później okaże się, że gra zawiera bardziej ekstremalną zawartość niż to pokazywali twórcy, ocen gier pudełkowych wydrukowanych na pudełku nie da się już zmienić po fakcie i trzeba by je wycofać ze sklepowych półek.

Oczywiście gry fizyczne nadal istnieją, a Rice powtórzył, że „ta ocena musi być trafna”.

„Oceny mają niewielki wpływ na kontekst. Staramy się, aby proces był jak najbardziej czarno-biały” – dodał. Na przykład „umiarkowana przemoc” bez krwi należy do innej kategorii niż przemoc kreskówkowa, jak w Mario, która należy do innej kategorii niż przemoc w Call of Duty i tak dalej.

A jeśli chodzi o Call of Duty, w rozmowie pojawiły się skrzynki z łupami; Rice omówił „niebezpieczeństwo” uwzględnienia skrzynek z łupami w klasyfikacji wiekowej, ponieważ spowodowałoby to umieszczenie gier takich jak Call of Duty i FIFA w tym samym przedziale wiekowym. „Nie chcieliśmy, aby to miało wpływ na ocenę” – wyjaśnił.

Tymczasem NFT „mogą otrzymać wyższą klasyfikację wiekową” w ramach podejścia „zapobiegawczego”, ponieważ modele nastawione na grę, aby zarobić mogą „pokazać graczowi, że jest to realny sposób na zarabianie pieniędzy”.

Wygląda również na to, że przyszłość przyniesie „więcej niuansów” dzięki nowym deskryptorom gier, takim jak „wulgarny język” odróżniający się od „dyskryminacji”. Coraz większa liczba aplikacji mobilnych otrzymuje teraz także oceny wiekowe, chociaż Rice wspomniał, że dotyczy to głównie najpopularniejszych aplikacji, ponieważ po prostu nie ma wystarczającej siły roboczej, aby podać dokładną klasyfikację wiekową każdej grze mobilnej przy „mniejszej liczbie pobrań”. .

Jest jeszcze wiele do odkrycia podczas PGC London 2024, a rozmowy i rozmowy trwają do 22 i 23 stycznia, Tutaj dowiesz się więcej o tym, co się dzieje i jak możesz wziąć w tym udział.

Link Źródło

#NFT #łup #pudełka #zły #język #nadchodzące #PEGI #wiek #ocena #system #Kieszeń #Gamer.biz

Znak czasu:

Więcej z KryptoInfonet